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"Oooh oOooh. OoOOh?"
嗚嗚、嗚嗚、嗚嗚哦哦?

– 鬼魂玩家

鬼魂玩家(Ghost Players)鬼魂角色(Ghost Characters) 在多人版饑荒 中當玩家死亡時出現. 他們可以四處飄蕩以及作祟各種事物. 鬼魂玩家可以通過作祟試金石復活肖像或者生命護符 來複活. 他們會散發出很微弱的光。

在生存模式中, 如果有人死亡變成鬼魂, 其他所有玩家的理智表上將會顯示一個鬼魂圖標,並且理智將以每個鬼魂 3.3/分鐘 (0.055/秒) 的速度下降(疊加上限為10/分鐘). 這項處罰機制用以激勵死亡玩家儘快復活. 當所有玩家都死亡變成鬼魂,,會進入120秒的倒計時,倒計時結束時遊戲終結並且將重置世界。如果有玩家在倒計時結束之前復活(例如通過作祟試金石) ,世界將會繼續下去。.

在荒野模式中, 玩家死亡後將會在地圖的隨機位置立刻重生,所以該模式下不會出現鬼魂。

在無盡模式中, 即使所有玩家都變成鬼魂,遊戲也依然繼續運轉. 鬼魂玩家可以通過作祟 華麗傳送門 來複活,代價是生命值上限降低。與生存模式不同,鬼魂玩家的存在,並不會降低其他正常玩家的理智值。

作祟編輯

作祟是鬼魂玩家獨有的行為方式. 它根據作祟對象會有各種不同的效果, 例如作祟普通的物體會輕微的移動他們, 作祟 會使它轉變為樹人守衛, 作祟 會變成惡魔之花. 當被作祟之後,事物在幾秒之內不能被再次作祟.

作祟大多數對象都沒有什麼特殊用處. 但是對於有些事物則有特別的效果, 這通常很有用. 以下是已知的作祟對象及效果列表。.

未列出的物品只是有機會推出很短的距離。

有益效果編輯

負面效果編輯

中性效果編輯

  • 阿比蓋爾 會被激怒.
  • 野牛 會在一陣躁動之後試圖生出一隻野牛寶寶, 然而這通常會失敗,因為野牛寶寶只會在玩家屏幕外生成,因此會被當前的鬼魂所影響.
  • 穴居猴 也會試圖產生一隻新的同伴. 這也會因為相同的原因導致失敗.
  • 鋼鐵羊 也會試圖產生另一個鋼鐵羊. 這可能是複製自野牛源碼的殘餘結果.
  • 暗影法典 有25%的幾率被作祟的鬼魂閱讀, 即使鬼魂玩家的角色正常情況下無法閱讀它。通常這會因為鬼魂沒有攜帶的夢魘燃料 而失敗(除非他們通過作祟 強征護符 來獲取).
  • 漿果叢 會沙沙作響 (這並不會產生火雞).
  • 豬人頭魚人頭 會像滿月時一樣睜開雙眼.
  • 豬豬國王 會做出拒絕的動作.

暴走編輯

這些生物會在被作祟後受驚嚇而暴走. 暴走包括四處亂跑, 中止之前的仇恨. 下列生物中的一部分會逃離鬼魂玩家,使得它們很難被作祟.

Placeholder 你知道嗎?編輯

  • 機器人伍迪 的鬼魂類似於 R2-D2Chewbacca, 均來源於電影 Star Wars.
  • 溫蒂 的鬼魂幾乎和阿比蓋爾翻轉後一模一樣,她倆唯一的區別是花的顏色,溫蒂的花是黃色的.
  • 儘管鬼魂飄蕩在空中,但是他們依然會被 蜘蛛巢 周圍的蛛網地面所減速.
  • 鬼魂玩家探索的未知區域不會更新到 地圖 上.
  • 鬼魂角色的台詞與 威爾伯 類似, 只能使用 "o" 和 "h" 來組織語言.
  • 如果它們離得太近,豬仍會告訴鬼魂玩家“退後”.

Blueprint 畫廊編輯

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