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"Oooh oOooh. OoOOh?"
嗚嗚、嗚嗚、嗚嗚哦哦?

– 鬼魂玩家

鬼魂玩家(Ghost Players)鬼魂角色(Ghost Characters) 在多人版饥荒 中当玩家死亡时出现. 他们可以四处飘荡以及作祟各种事物. 鬼魂玩家可以通过作祟试金石复活肖像或者生命护符 来复活. 他们会散发出很微弱的光。

在生存模式中, 如果有人死亡变成鬼魂, 其他所有玩家的理智表上将会显示一个鬼魂图标,并且理智将以每个鬼魂 3.3/分钟 (0.055/秒) 的速度下降(叠加上限为10/分钟). 这项处罚机制用以激励死亡玩家尽快复活. 当所有玩家都死亡变成鬼魂,,会进入120秒的倒计时,倒计时结束时游戏终结并且将重置世界。如果有玩家在倒计时结束之前复活(例如通过作祟试金石) ,世界将会继续下去。.

在荒野模式中, 玩家死亡后将会在地图的随机位置立刻重生,所以该模式下不会出现鬼魂。

在无尽模式中, 即使所有玩家都变成鬼魂,游戏也依然继续运转. 鬼魂玩家可以通过作祟 华丽传送门 来复活,代价是生命值上限降低。与生存模式不同,鬼魂玩家的存在,并不会降低其他正常玩家的理智值。

作祟编辑

作祟是鬼魂玩家独有的行为方式. 它根据作祟对象会有各种不同的效果, 例如作祟普通的物体会轻微的移动他们, 作祟 会使它转变为树人守卫, 作祟 会变成恶魔之花. 当被作祟之后,事物在几秒之内不能被再次作祟.

作祟大多数对象都没有什么特殊用处. 但是对于有些事物则有特别的效果, 这通常很有用. 以下是已知的作祟对象及效果列表。.

未列出的物品只是有机会推出很短的距离。

有益效果编辑

负面效果编辑

中性效果编辑

  • 阿比盖尔 会被激怒.
  • 野牛 会在一阵躁动之后试图生出一只野牛宝宝, 然而这通常会失败,因为野牛宝宝只会在玩家屏幕外生成,因此会被当前的鬼魂所影响.
  • 穴居猴 也会试图产生一只新的同伴. 这也会因为相同的原因导致失败.
  • 钢铁羊 也会试图产生另一个钢铁羊. 这可能是复制自野牛源码的残余结果.
  • 暗影法典 有25%的几率被作祟的鬼魂阅读, 即使鬼魂玩家的角色正常情况下无法阅读它。通常这会因为鬼魂没有携带的梦魇燃料 而失败(除非他们通过作祟 强征护符 来获取).
  • 浆果丛 会沙沙作响 (这并不会产生火鸡).
  • 猪人头鱼人头 会像满月时一样睁开双眼.
  • 猪猪国王 会做出拒绝的动作.

暴走编辑

这些生物会在被作祟后受惊吓而暴走. 暴走包括四处乱跑, 中止之前的仇恨. 下列生物中的一部分会逃离鬼魂玩家,使得它们很难被作祟.

Placeholder 你知道吗?编辑

  • 机器人伍迪 的鬼魂类似于 R2-D2Chewbacca, 均来源于电影 Star Wars.
  • 温蒂 的鬼魂几乎和阿比盖尔翻转后一模一样,她俩唯一的区别是花的颜色,温蒂的花是黄色的.
  • 尽管鬼魂飘荡在空中,但是他们依然会被 蜘蛛巢 周围的蛛网地面所减速.
  • 鬼魂玩家探索的未知区域不会更新到 地图 上.
  • 鬼魂角色的台词与 威尔伯 类似, 只能使用 "o" 和 "h" 来组织语言.
  • 如果它们离得太近,猪仍会告诉鬼魂玩家“退后”.

Blueprint 画廊编辑

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