Don't Starve 中文維基
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Hunger
Wilson Portrait
I'm so hungry!

威尔逊


饥饿是游戏的主要机制之一,因为它决定了角色否处于饥饿状态。随着角色越来越饿,饥饿值就会减少,图中所示的胃部就会萎缩。

一般角色的默认最大饥饿值为 150,尽管许多角色的最大饥饿值不同:

饥饿值会以每分钟减少9.375点(瓦拉尼为10.3125点;韦斯为11.719点;沃利为12.46875点;沃尔夫冈则是介于9.375点到28.125点之间)或每个游戏天减少75点(瓦拉尼为82.5点;维斯为93.75点;沃利为99.75点;沃尔夫冈则是介于75点到225点之间)的速度下降。饥饿值降低的速度可以藉由装备饥饿腰带冬熊背心而减缓,减缓的速度分别为正常速度的60%与75%。如果啜食兽跳到玩家身上,它会让玩家的饥饿值下降得更快。

威尔逊的肚子咕咕叫

威尔逊的肚子咕咕叫

当饥饿值归零时,角色的生命值会以每秒减少1.25点的速度下降(每个游戏小时减少37.5点),直到角色吃了东西或是死亡为止。大部分的食物吃了会增加饥饿值。饥饿值的回复量取决于角色吃的食物种类,通常煮过的食物回复量会比生的食物多。有些食物吃了可能会降低饥饿值、理智值或生命值。另外,使用草席毛毯帐篷睡觉时,角色的饥饿值也会立刻下降。

在下列的表格中,你可以看到每个角色的饥饿值由全满到0所需的时间:

角色 全满饥饿值可维持(秒)
沃特(鱼人国王生存时) 1600 3.33
瓦格斯塔夫 1440 3.0
WX-78(完全升级后)、薇尔芭 1280 2.67
沃尔夫冈 1278 2.66
沃利 1203 2.51
瓦拉尼 1164 2.42
韦伯、威尔伯、沃拓克斯 1120 2.33
威尔逊、薇洛、温蒂、薇克巴顿、伍迪、麦斯威尔、伍德莱格、沃姆伍德、薇勒尔、薇诺娜 960 2.0
薇格弗德 768 1.6
韦斯 579 1.21


Prototype 提示[]

  • 如果角色在饥饿值为零时睡觉,角色的生命值将会在睡梦中降低。

Blueprint 画廊[]

Template:游戏机制