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Hunger
"It's time for a snack!"
吃点心的时间到了!

Webber

饥饿(Hunger)是游戏的主要概念之一,它是用来判断角色是否正在挨饿的标准(与游戏名称意思相同,别挨饿/饥荒)。角色愈饿,饥饿值就会愈空,胃的图案也会愈干瘪。

大部分角色的饥饿值上限为 150 点,除了:

饥饿值会以每分钟减少 9.375 点(瓦拉尼为 10.3125 点;维斯为 11.719 点;沃利为 12.46875 点;沃尔夫冈则是介于 9.375 点到 28.125 点之间)或每个游戏天减少 75 点(瓦拉尼为 82.5 点;维斯为 93.75 点;沃利为 99.75 点;沃尔夫冈则是介于 75 点到 225 点之间)的速度下降。饥饿值降低的速度可以借由装备饥饿腰带冬熊背心而减缓,减缓的速度分别为正常速度的 60% 与 75%。如果啜食兽跳到玩家身上,牠会让玩家的饥饿值下降得更快。

Wilson hungry

威尔森的肚子正在咕噜咕噜叫。

当饥饿值归零时,角色的生命值会以每秒减少 1.25 点的速度下降(每个游戏小时减少 37.5 点),直到角色吃了东西或是死亡为止。大部分的食物吃了会增加饥饿值。饥饿值的回复量取决于角色吃的食物种类,通常煮过的食物回复量会比生的食物多。有些食物吃了可能会降低饥饿值、理智值或生命值。另外,使用草蓆毛毯帐篷睡觉时,角色的饥饿值也会立刻下降。

在下列的表格中,你可以看到每个角色的饥饿值由全满到0所需的时间:

Character 全满饥饿值可维持 (秒)
沃特 (鱼人国王生存时) 1600 3.33
瓦格斯塔夫 1440 3.0
机器人 (完全升级后), 薇尔芭 1280 2.67
沃尔夫冈 1278 2.66
沃利 1203 2.51
瓦拉尼 1164 2.42
韦伯, 威尔伯, 沃拓克斯 1120 2.33
威尔森, 薇洛, 温蒂, 薇克伯顿,

伍迪 , 麦斯威尔, 木腿船长, 沃姆伍德, 薇勒尔, 薇诺娜

960 2.0
薇格弗德 768 1.6
维斯 579 1.21


Prototype 提示编辑

  • 如果角色在饥饿值为零时睡觉,角色的生命值将会在睡梦中降低。

Blueprint 画廊编辑

游戏机制
活动 烹饪合成耕种钓鱼睡眠骑乘野牛
Shipwrecked icon乘船
环境 日夜周期月亮周期梦魇循环地震闪电雨天
Don't Starve Together icon 沙尘暴
Shipwrecked icon 强风迷雾海浪洪水火山爆发
Hamlet icon
季节 夏天冬天
Reign of Giants icon 秋天春天
Shipwrecked icon 温和季节飓风季节雨季旱季
Hamlet icon 平和季节潮湿季节繁茂季节
机制 胡须生态环境角色查理控制合成死亡耐久度经验食物腐败寒冷生命值饥饿值物品栏光源地图罪恶值不可再生资源理智值存档建筑
Reign of Giants iconShipwrecked iconHamlet icon 潮湿过热
Don't Starve Together icon活动疾病再生玩家鬼魂造型启蒙
Shipwrecked iconHamlet icon 中毒
Hamlet icon 花粉症大灾变猪人庆典可疑的物件
模式 冒险模式沙盒模式洞穴遗迹火山多人版饥荒自定义世界
其他 猪人村道路小径)• 墓地海洋深渊布景零件死亡纪录
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