FANDOM


(更改完成)
第1行: 第1行:
 
[[File:HungerMeter.png|thumb]]
 
[[File:HungerMeter.png|thumb]]
   
{{Quote|我好餓啊!|Wilson}}
+
{{Quote|吃點心的時間到了!|Webber|en = It's time for a snack!}}
   
'''飢餓 (飽食度 Hunger) '''是遊戲的主要概念之一,用來測量遊戲角色是否正在挨餓 (與[[遊戲資料|遊戲]]名稱意思相同,別挨餓(Don't Starve))大部分角色的飽食度上限為150,但[[沃爾夫岡(Wolfgang)]]的飽食度上限為300,[[WX-78]]的起始值為100,但可以升級到200,[[維斯(Wes)]]的飽食度上限為113,但是外掛的模組腳則隨著作者的撰寫而有不同的上限。飽食度每分鐘會減少9.375 ([[維斯(Wes)]]為11.71875,[[沃爾夫岡(Wolfgang)]]正常狀態為14.0625、強狀狀態為28.125) 或每個遊戲天減少75點 ([[維斯(Wes)]]為93.75,[[沃爾夫岡(Wolfgang)]]正常狀態為112.5、強壯狀態為225)。裝備[[飢餓腰帶]]時,飽食度比平常減慢60%裝備[[熊皮背心]]時,飽食度減慢75%
+
'''飢餓(Hunger)'''是遊戲的主要概念之一,它是用來判斷角色是否正在挨餓的標準(與[[遊戲資料|遊戲]]名稱意思相同,別挨餓/饑荒)。[[色]]愈餓,飢餓值就愈空胃的圖案也愈乾癟
   
[[File:Wilson hungry.png|thumb|left]]當飽食度歸零時,角色的[[健康值(Health)]]每秒會減少1.25 (每個遊戲小時減少37.5),直到角色吃了東西或是[[死亡]]。大部分的[[食物]]吃了會增加飽食。飽食度的恢復量取決於你吃的食物種類,通常煮過的食物回復量會比生的食物多。有些食物吃了可能會降低飽食度、理智值或健康值。另外,使用[[草蓆(Straw Roll)]]、[[毛毯(Fur Roll)]]或[[帳篷(Tent)]]睡覺時角色會立刻降低飽食度,假如飽食度在睡覺時降為零,角色在睡夢中將會降低[[健康值(Health)]]。
+
大部分角色飢餓上限為 150 除了:
=={{Pic|32|Gold Nugget}} Gallery==
+
<gallery>
+
* [[沃爾夫岡]](300)
Don't Starve early Alpha.jpg|The Hunger meter in the very early alpha of ''Don't Starve''
+
* [[機器人]](100-200)
  +
* [[維斯]](113)
  +
* [[薇格弗德]](120)
  +
* [[韋伯]](175)
  +
* [[瓦拉尼]](200)
  +
* [[沃利]](250)
  +
* [[威爾伯]](175)
  +
  +
飢餓值會以每分鐘減少 9.375 點(瓦拉尼為 10.3125 點;維斯為 11.719 點;沃利為 12.46875 點;沃爾夫岡則是介於 9.375 點到 28.125 點之間)或每個遊戲天減少 75 點(瓦拉尼為 82.5 點;維斯為 93.75 點;沃利為 99.75 點;沃爾夫岡則是介於 75 點到 225 點之間)的速度下降。飢餓值降低的速度可以藉由裝備[[飢餓腰帶]]和[[冬熊背心]]而減緩,減緩的速度分別為正常速度的 60% 與 75%。如果[[啜食獸]]跳到玩家身上,牠會讓玩家的飢餓值下降得更快。
  +
  +
[[File:Wilson hungry.png|thumb|威爾森的肚子正在咕嚕咕嚕叫。|right]]
  +
  +
當飢餓值歸零時,角色的[[生命值]]會以每秒減少 1.25 點的速度下降(每個遊戲小時減少 37.5 點),直到角色吃了東西或是[[死亡]]為止。大部分的[[食物]]吃了會增加飢餓值。飢餓值的回復量取決於角色吃的食物種類,通常煮過的食物回復量會比生的食物多。有些食物吃了可能會降低飢餓值、理智值或生命值。另外,使用[[草蓆]]、[[毛毯]]或[[帳篷]]睡覺時,角色的飢餓值也會立刻下降。
  +
  +
=={{Pic32|Prototype}} '''提示'''==
  +
* 如果角色在飢餓值為零時睡覺,角色的生命值將會在睡夢中降低。
  +
  +
=={{Pic|32|Blueprint}} '''畫廊'''==
  +
<gallery captionalign="center">
  +
Starve.png|Wilson starving. The Hunger meter flashes as the Health meter quickly depletes.
  +
Don't Starve early Alpha.jpg|The Hunger meter in the very early alpha of ''Don't Starve''.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{Gameplay}}
 
{{Gameplay}}
  +
[[pl:Głód]]
  +
[[Category:遊戲內容]]

2017年9月23日 (星期六) 17:10的版本

Hunger
"It's time for a snack!"
吃點心的時間到了!

Webber

飢餓(Hunger)是遊戲的主要概念之一,它是用來判斷角色是否正在挨餓的標準(與遊戲名稱意思相同,別挨餓/饑荒)。角色愈餓,飢餓值就會愈空,胃的圖案也會愈乾癟。

大部分角色的飢餓值上限為 150 點,除了:

飢餓值會以每分鐘減少 9.375 點(瓦拉尼為 10.3125 點;維斯為 11.719 點;沃利為 12.46875 點;沃爾夫岡則是介於 9.375 點到 28.125 點之間)或每個遊戲天減少 75 點(瓦拉尼為 82.5 點;維斯為 93.75 點;沃利為 99.75 點;沃爾夫岡則是介於 75 點到 225 點之間)的速度下降。飢餓值降低的速度可以藉由裝備飢餓腰帶冬熊背心而減緩,減緩的速度分別為正常速度的 60% 與 75%。如果啜食獸跳到玩家身上,牠會讓玩家的飢餓值下降得更快。

Wilson hungry

威爾森的肚子正在咕嚕咕嚕叫。

當飢餓值歸零時,角色的生命值會以每秒減少 1.25 點的速度下降(每個遊戲小時減少 37.5 點),直到角色吃了東西或是死亡為止。大部分的食物吃了會增加飢餓值。飢餓值的回復量取決於角色吃的食物種類,通常煮過的食物回復量會比生的食物多。有些食物吃了可能會降低飢餓值、理智值或生命值。另外,使用草蓆毛毯帳篷睡覺時,角色的飢餓值也會立刻下降。

Prototype 提示

  • 如果角色在飢餓值為零時睡覺,角色的生命值將會在睡夢中降低。

Blueprint 畫廊

遊戲機制
活動 烹飪合成耕種釣魚睡眠骑乘野牛
Shipwrecked icon乘船
環境 日夜週期月亮週期夢魘循環地震閃電雨天
Don&#039;t Starve Together icon 沙塵暴
Shipwrecked icon 強風迷霧海浪洪水火山爆發
Hamlet icon
季節 夏天冬天
Reign of Giants icon 秋天春天
Shipwrecked icon 溫和季節颶風季節雨季旱季
Hamlet icon 平和季节潮湿季节繁茂季节
機制 鬍鬚生態環境角色查理控制合成死亡耐久度經驗食物腐敗寒冷生命值飢餓值物品欄光源地圖罪惡值不可再生資源理智值存檔建築
Reign of Giants iconShipwrecked iconHamlet icon 潮濕過熱
Don&#039;t Starve Together icon活動疾病再生玩家鬼魂造型啓蒙
Shipwrecked iconHamlet icon 中毒
Hamlet icon 花粉症大灾变猪人庆典可疑的物件
模式 冒險模式沙盒模式洞穴遺跡火山多人版饑荒自定義世界
其他 豬人村道路小徑)• 墓地海洋深淵佈景零件死亡紀錄
除了特别提示,社区内容遵循CC-BY-SA 授权许可。