皮弗娄牛(Beefalo)是一种生长在干草地带上的中立生物,它们只会出现在稀树草原,除非你在开始游戏时将它们的数量设定成为“很多”。当其中一只皮弗娄牛被玩家攻击时,所有在附近的皮弗娄牛将会联手向玩家反击。皮弗娄牛的每一下攻击可以对玩家造成 34 点伤害。它们在死亡后会掉落 3 个牛毛,4 块大肉,还有 33% 的几率掉下牛号角。就算你已经刮过它们的毛,它们死亡时还是会掉下牛毛的。它们被计算作无辜的生灵,杀死它们会增加玩家 4 点的罪恶值,有机会让坎普斯出现。
你可以在皮弗娄牛睡眠时利用剃刀来刮它们的毛,它们的毛会在数天后重生,那时又可以再次刮下来。只要在它们附近没有太多的话,它们也会定时定候排出粪便(就算它们是在睡眠中),而粪便则可以用来对植物和农田施肥。
皮弗娄牛有自己群居的特性, 因为它们会试图待在一起,而不是漂移到其他生物群落。当黄昏来临,在附近的牛会试图聚集在一起来度过晚上。在交配季节关时,牛群会再生。
皮弗娄牛需要使用三发冰冻法杖攻击来冰冻。
皮弗娄牛宝宝[ | ]
“享受你的童年吧。很快你就会知道现实世界的残酷。”
– 温蒂,检查野牛宝宝时
皮弗娄牛宝宝(Baby Beefalo)是由牛生出来的。皮弗娄牛宝宝会慢慢生长成幼年皮弗娄牛,青年皮弗娄牛,和最后变成成年皮弗娄牛。每一个阶段要大约 3~5 日。 就算玩家使用牛号角,皮弗娄牛宝宝也不会跟随玩家。它们不能被冰杖冻结。杀死它们会增加玩家 6 点的罪恶。
皮弗娄牛宝宝会在它们的父母附近游荡,它们不会攻击,并且会避开玩家。如果一只皮弗娄牛宝宝的父母被杀死,皮弗娄牛宝宝仍然会在父母死亡的地方附近行走,即使那个死亡点已经行走了一段距离。当皮弗娄牛宝宝长大后,它们就会不再行走而开始在附近漫游。 由于皮弗娄牛宝宝会在玩家接近时逃跑,玩家可以“赶”它们进入去一个玩家自己建造的墙。它们不会破坏墙,而只会试图跑回父母身边。这个方法可以帮助玩家在特定位置牧牛。
狩猎[ | ]
当玩家攻击一只皮弗娄牛时,所有在附近的皮弗娄牛都会变成主动攻击。但是,那些没有被攻击的皮弗娄牛很快就会不再追击玩家,而那一只被玩家攻击的皮弗娄牛则会持续攻击玩家多一段时间。皮弗娄牛的跑步速度比玩家快,但它们必须要停下来才可以作出攻击,而且皮弗娄牛的攻击不是马上判定的,这意味着只要玩家一直跑,就有机会不会被皮弗娄牛攻击到。因此玩家可以用攻击其中一只皮弗娄牛的方式来引开皮弗娄牛,因为其他皮弗娄牛不会追你太久,所以你可以把其中一只牛跑离牛群然后把它击杀,由于它们的攻击间隔很久长达 4 秒,玩家可以在皮弗娄牛准备攻击前攻击四次然后逃跑以躲避它的攻击,这让你很容易有反击的机会。
玩家也可以在黄昏时,皮弗娄牛准备入睡前,利用种子在牛群外包围一个圆形。在树旁点起营火或是直接烧树,皮弗娄牛就会被烧死,而且牛的肉还可以保留下来。另外,被烧的树也可以砍下来当作木炭使用。
另一个方法是,由于皮弗娄牛在睡眠时会聚在一起,你可以刮下其中一只皮弗娄牛的毛,然后用火把将它点燃,这样火就会伤害皮弗娄牛,让你更容易打倒它们。
如果皮弗娄牛是被麻醉吹箭击中,它会当玩家是在攻击它而变得主动攻击。然后,由于麻醉吹箭的伤害是 0 点,其余的皮弗娄牛仍然会保持中立。只要皮弗娄牛跑离牛群,它就任你处理了。
下表是各种武器要使用多少下攻击才可以杀死牛的表示。天候棒没有包括在内因为其攻击特性有所不同。
武器 | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻击次数去杀死 |
118 | 37 | 30 | 19 | 17 | 15 | 12 | 9 - 17 | 12 至 7 | 10 | 9 | 9 | 8 | 5 | 5 | 2 | 1 |
攻击次数去杀死 |
71 | 23 | 18 | 12 | 10 | 9 | 8 | 6-11 | 7 至 5 | 6 | 6 | 5 | 5 | 6 | 3 | 2 | 1 |
牛群[ | ]
皮弗娄牛在一群时叫做牛群。一个牛群最多可以有 12 只皮弗娄牛。任何牛群达到皮弗娄牛的上限时就不会再生出皮弗娄牛宝宝,就算它们仍然存在发情期。
牛群在游戏中并不是固定的:一群大牛群可以分成两小群,而小群也可以变成一大群。牛群的计算在游戏中依循固定时间间隔发生(大约为每五秒一次)。
如果一只牛群独立了出来(例如是被玩家攻击吸引而走开),它就会计算自己做独立的牛群(自己就是唯一的成员),而它也会试图吸引其它牛群成员。
当牛群有只少于 4 个成员时,它就会试图加入其他牛群,直到“最后”牛群会有 12 个成员。就算未必真的有 12 只牛群这么准确,它们还是会慢慢增加的,直到 12 只成员的上限。
所有牛群都有自己的“家”,即每个牛群习惯逗留的地方。皮弗娄牛永远都会试图走回自已的家(例如是战斗后跑走,或是你使用牛号角后),而这种行为是不会在乎皮弗娄牛到底跑到多远之外的。例外的情况,例如是皮弗娄牛离群后牛群达至上限 12 只后,离群的皮弗娄牛就会找一个新的牛群和“家”。
除此之外,牛群只有离彼此一定距离范围内才会形成,故玩家可以借由牛号角将一定数量的皮弗娄牛带离牛群。如果在牛号角失效后皮弗娄牛离原本的牛群太远的话,它们首先会去寻找原本的牛群;一段时间(牛群计算时间)过后它们就会自己形成自己的牛群,并会在新地点建立新“家”。
交配季节[ | ]
交配季节期间,皮弗娄牛的特性就会改变。它们的背部会变成红色,而平常稳定的感觉也会变得不稳定,皮弗娄牛常常会发出“哞”的声音,同时如果玩家接近时更会被攻击,距离大约是两个野莓树左右。它们也会变得对所有怪物成为敌对,例如是蜜蜂和切斯特。
在交配季节时攻击皮弗娄牛的话,皮弗娄牛追击敌人的距离和时间会比平常的皮弗娄牛短一些。
在数天之后皮弗娄牛就会回复中立,而皮弗娄牛宝宝也会出生。
同一个牛群之中,所有皮弗娄牛都是有同一个发情时间的(发情与非发情)。但是,每个牛群之间似乎有着不同的发情时间,你有机会看到两群在相近地方的牛中,只有一群在发情。
在巨人王朝DLC版本,皮弗娄牛会在春天发情。这表示当一只新皮弗娄牛宝宝出生后,皮弗娄牛很有可能马上又会生出新的皮弗娄牛宝宝。如果发情期提早一点,你甚至有机会看到一只皮弗娄牛带着3只皮弗娄牛宝宝。
带上牛角帽可以令到玩家不会被发情中的牛攻击,玩家在这个时候就可以行近它们,以此可以拾取它们的粪便。由于它们会攻击所有接近的生物,而它们又常常可以战胜其他生物,所以接近猪村的牛群常常可以为你带来大量的肉和猪皮。
牛在发情期时对剃毛特别敏感,如果你没有牛角帽的话,牛很有可能会醒过来然后攻击你。
驯化[ | ]
驯化的皮弗娄牛有以下几个数值:
- 顺从度 (obedience):影响到是否能装上鞍具和骑乘;
- 驯化度 (domestication / tamed):决定可以骑乘的时间和是否完全驯化;
- 倾向 (tendency):赋予被完全驯化的皮弗娄牛不同的状态;
- 饥饿值 (hunger ):上限值375;
- 生命值:上限值 500/1000
要注意驯化可以是相当困难、耗时,而且除非对于皮弗娄牛的主要用途是用来交通外,管理皮弗娄牛的驯化程度是很耗时的。
顺从度[ | ]
顺从度决定你是否能在皮弗娄牛身上装上鞍具和骑乘皮弗娄牛。顺从度超过10皮弗娄牛才能被装上鞍,当下跌至低于40则会甩下鞍具。顺从度超过50才能够骑乘。
顺从度每天会减少总量的50%,不过刷一次毛会增加40%,喂食增加10%。过度喂食则减少30%,让皮弗娄牛饥饿则会减少额外的100%(不能装上鞍也不能骑),另外被玩家剃毛或攻击会减少100%,被其他东西攻击则减少1%。然而,完全被驯化的皮弗娄牛,根据他们的倾向有一个顺从度下限(见下表)。
驯化度[ | ]
驯化度决定玩家可以骑乘的时间,时间到它就会甩下玩家。
骑乘时间从0点驯化度的50秒到100点的800秒(1.67天),没有完全驯化的皮弗娄牛只有以上数值的30%,剃过毛的皮弗娄牛只有20%,燃烧中的皮弗娄牛只有20%,发情中的皮弗娄牛可骑乘时间也会减少。要注意的是骑乘时间在玩家重新骑乘或是增加顺从度时重置。
如果皮弗娄牛正在被骑乘或饥饿值高于 0 的话,每 10 秒它会增加 0.1%(1/960)的驯化度。不然的话,或者每经过10秒它会失去最多 0.52%(1/192)的驯化度。损失的程度取决于上一次的驯化,并且在10天后达到最大损失率。在最大损失率的状态下,将导致100%的驯化度也会在9天以内损耗完。刷毛可以增加1.7%驯化度,且每只皮弗娄牛每天可以刷一次。玩家攻击皮弗娄牛将导致皮弗娄牛损失30%驯化度(包含使用猫尾鞭鞭打),而且过度喂食也会导致1%驯化度损失。要避免过度喂食,就不要在皮弗娄牛已经放屁后喂食;皮弗娄牛会在饥饿值达到80%时放屁。皮弗娄牛在饥饿值低于45%时会尖叫。
如果驯化度达到100,皮弗娄牛将会视为被驯化(它的毛也会变得更加柔顺整齐),而且会被赋予一种倾向,取决于在什么情况下达成驯化(参见下方倾向区介绍)。如果驯化度降至零,且饥饿值同样为零,皮弗娄牛将会丧失所有状态和倾向。
最快且可行的驯化方法,可以透过持续15天每天刷毛来达成,同时要确定它的饥饿值在没有被骑乘时不会低过零。没有在骑乘时,这会需要每天至少32份树枝、64份干草,或等同300点饥饿值的蔬食(4 份火龙果派,8份奶油松饼,12份蔬菜杂烩)。
一旦被驯化,就可以借由每天广泛刷毛、喂食和避免攻击皮弗娄牛来维持驯化度等级,所以因为饥饿而损失的驯化度是可以用其他方面弥补来减少影响。在不广泛刷毛或喂食的情况下,2份火龙果派和每天刷毛1次便足够维持驯化度(1.7%+0.1%*24=4.1%增加率,而一旦饥饿值掉回0,在另外一个半天后将会损失3.3%)。
骑乘[ | ]
顺从度超过10的皮弗娄牛才能被装上鞍,当下跌至低于40则会甩下鞍具,顺从度超过50才能够骑乘。骑乘时间从50秒到800秒,视乎驯化度,时间到了它就会甩下玩家。
如果皮弗娄牛在骑乘时,增加它的顺从度(喂食或刷毛),骑乘时间就会重置。玩家可透过不断重置,使玩家长期不被甩下。例如完全驯化的牛有1.67天的骑乘时间,所以只需要1天喂一次食物就可重置时间。
当玩家骑在牛上时可自由操作,包含攻击伤害都跟皮弗娄牛一样,只是更快(玩家操作的速度比自然攻击快)。使用战鞍可增加16点皮弗娄牛攻击伤害,而一头完全驯化且倾向为倔强的皮弗娄牛造成的伤害更高。大部分对玩家的攻击伤害在骑乘皮弗娄牛时会转移给皮弗娄牛,会有一个不同的伤害特效显示。然而,有些的人还是可以对骑乘在皮弗娄牛上的玩家造成伤害(像是发条主教)。
倾向[ | ]
皮弗娄牛的倾向可以由它的脸部样貌(特别是嘴巴和眼睛的部分)来进行判断。不过,在皮弗娄牛被完全驯化前,任何的倾向都不会有额外好处的(预设值)。
主要倾向 | 外观 | 伤害 | 跑步速度 | 最低顺从度 | 训练 | 注意 |
---|---|---|---|---|---|---|
预设 | 34 | 7 | 80% | 平衡地训练3种倾向。或不特别训练。 | 这也是刚开始驯化的皮弗娄牛预设值 | |
倔强 | 50 | 7 | 45% |
皮弗娄牛造成或承受伤害(重点是次数而非伤害量) |
因为它的顺从度下限只有45%,所以要积极的维持顺从度.被攻击的时候不会失去顺从度 | |
骑乘 | 25 | 8 | 95% |
长期骑乘皮弗娄牛 |
可能是最有用的倾向,如果每天骑且喂食一些食物 | |
肥胖 | 20 | 6.5 | 60% |
保持饥饿值50%以上,或过度喂食 |
提供每分钟增加 6.25 的理智光环 |
要让皮弗娄牛有特定倾向,该倾向的训练点数需占全部的训练点数达50%以上。 有关如何对不同的趋势进行描述,请参见指南/训牛
饥饿值与生命值[ | ]
皮弗娄牛可以被蔬菜与粗料类食物,如常见概念中的蔬菜、水果、树枝(0.5 点生命值,9.375 点饥饿值)、干草(1 点生命值,4.6875 点饥饿值)、和芦苇草(1 点生命值,4.6875 点饥饿值),具体可以食用的内容参见食物类型表,另外每10秒自然回复6.9生命值(完全回复全部生命值需要超过3天),皮弗娄牛从食物获得的生命值增加为4倍,但是从他们总共375点饥饿值中每天将消耗300点。
饥饿值 | 点 | 说明 |
---|---|---|
100% | 375 点 | 继续喂食会降低驯化度 |
80% | 皮弗娄牛会放屁 | |
50% | 长期维持在50%以上会养出胖胖牛 | |
0%~45% | 皮弗娄牛会尖叫讨食 | |
> 0% | > 0 | 驯化度每10秒增加0.1%。 |
0% | 顺从度归零。驯化度每10秒减少最多0.52%。 | |
-300 点 | 每天消耗的饥饿值 |
整体能力[ | ]
虽然驯化皮弗娄牛是个艰巨的任务,很多玩家常常使用主要的方式/循环来成功的驯化皮弗娄牛。步骤如下:
- 以喂食皮弗娄牛一个干草来开始驯化。
- 然后,你的驯化度将会开始。因为每天会消耗掉300饥饿值,你必须每天至少喂食300的饥饿值的食物给皮弗娄牛。这个相当于(4 份火龙果派,8份莓果浆(32个莓果),32个树枝,或者64个干草或芦荟)。
- 在骑皮弗娄牛之前,先喂食皮弗娄牛5-7个干草或树枝。如果你刚从皮弗娄牛身上跳下,1-2个树枝或干草就可以。
- 重复步骤2,3,4直到你驯化你的皮弗娄牛(需要20天,若你每天刷毛的话15天可达成)。常骑皮弗娄牛将他训练成代步牛,要训练成战斗牛则骑他去打蜜蜂,如果你想把变成观赏用胖牛,只要喂它很多食物就可以了。
- 一旦驯化完成,每天喂食6-10个干草或树枝且每天骑它至少10秒。
在你开始驯化皮弗娄牛之前,请确认你有足够的资源来让你维持驯化皮弗娄牛。你必须要有足够的食物来维持你,你的朋友,以及你的皮弗娄牛。
其它[ | ]
你知道吗?[ | ]
- 真实世界中的皮弗娄牛(皮弗洛牛) 是一种美洲皮弗娄牛与黄牛的人工杂交产物,目的是提高牛肉产量。
- 游戏中皮弗娄牛宝宝的音频片段是由正常皮弗娄牛的音频片段加速播放生成的。
- 皮弗娄牛宝宝成长至下一阶段时使用的动画与成年皮弗娄牛重新长出牛毛的动画是一样的。
- 关在由墙制成的牛圈里的皮弗娄牛宝宝会想要靠近父母,但会因为牛圈的阻碍而无法达成。
- 麦斯威尔曾说过无尾象是皮弗娄牛的远方表亲,这也许解释了两者微妙的形象相似。
- 驯化最初只在多人版饥荒推出的,后来才扩展到单人版游戏中。
- 皮弗娄牛在多人版饥荒可从食物获得额外4倍的效果,意思是喂它一个蓝蘑菇可以治疗他80点血量。
漏洞[ | ]
- 有些皮弗娄牛会在黄昏到来时睡觉,而非入夜之后。
- 当玩家进出洞穴时,游戏有时候会生成一投皮弗娄牛并跟随玩家。
- 皮弗娄牛通常在一小段时间后就会停止攻击,但在多人版饥荒中,生气的皮弗娄牛有时候会追着玩家直到自己死亡为止。
画廊[ | ]
生物 | |
主动生物 | 蝙蝠 • 发条主教 • 发条犀牛 • 发条骑士 • 深渊蠕虫 • 青蛙 • 猪人守卫 • 鬼魂 • 暗影生物 • 猎犬 (火猎犬 • 冰猎犬) • 杀人蜂 • 食人花 • 海象• 小海象 • 鱼人 • 蚊子 • 蜘蛛 • 蜘蛛战士 • 喷吐蜘蛛 • 洞穴蜘蛛 • 穴居悬蛛 • 啜食兽 • 高鸟 • 触手 (巨型触手 • 触手宝宝) • 钢羊 (毒桦栗树 • 桦栗果精 •座狼 ) (浮船骑士 • 沼泽鱼 • 毒蚊子 • 蛇 • 毒蛇 • 蜘蛛战士(剧毒) • 海猎犬 • 松鼠鱼 • 剑鱼 • 白鲸 • 呆龙 ) (远古之魂 • 巨型蛆虫 • 虫群 • 悬挂的藤蔓 • 蚁人 • 蒙面猪人 • 箭毒蛙 • 蝎子 • 利齿 • 蜘蛛猴 • 吸血蝙蝠 • 蝰蛇 • 象鼻鼠虫 ) (粘土猎犬 • 粘土座狼 • 宝石鹿 • 大黄蜂 • 岩浆虫• 暗影棋子 • 饼干切割机 • 破碎蜘蛛 • 岩石大白鲨 • 海黾 • 嫌疑窥视者 ) |
中立生物 | 蜜蜂 • 皮弗娄牛 • 兔人 (胡须领主) • 考拉象 • 坎普斯 • 企鸥 • 猪人 (狂暴猪人) • 石龙虾 • 蜗牛龟 • 蛞蝓龟 • 小高脚鸟 • 穴居猴 (秃鹰 • 浣熊猫 • 伏特山羊 ) (蓝鲸 • 宽吻海豚 • 猿猴 • 水牛 • 野猪 ) (曼德拉长者 • 河鹿 • 蚁人 • 异食松鼠 • 鸭嘴豪猪 • 哈巴狸 )(沙拉蝾螈 • 乌贼 • 一角鲸 • 海草怪 • 草鳄鱼 ) |
被动生物 | 野牛宝宝 • 蝴蝶 • 切斯特 • 乌鸦 • 火鸡 • 曼德拉草 • 小兔 (毛毛兔) • 红鸟 • 高脚雏鸟 • 雪鸟 (咕噜咪 • 鼹鼠(地鼠) ) (螃蟹 • 狗鱼 • 渡渡鸟 • 渔人 • 水母 • 鹈鹕 • 鹦鹉 • 海盗鹦鹉 • 海鸥 • 海豹 • 虎鲨宝宝 • 巨嘴鸟 • 龙虾 ) (蜣螂 • 翠鸟 • 淘金兽 • 呆头孔雀 • 罗宾 • 雷鸟 ) (超可爱岩浆虫 • 草壁虎 • 哈奇 • 金丝雀 • 月蛾 • 无眼鹿 • 编织暗影 ) |
Boss级生物 | 远古守护者 • 独眼巨鹿 • 蜘蛛女王 • 树人守卫 (熊獾 • 龙蝇 • 麋鹿鹅 (棕榈树人守卫 • 海怪 • 旋风海豹 • 虎鲨 ) (铁巨人 • 远古先驱 • 蚁后 • 翘鼻蛇怪 ) (毒菌蟾蜍 • 蚁狮 • 女王蜂 • 克劳斯 • 复活骸骨(远古织影者) • 邪天翁 • 帝王蟹 • 果蝇王 • 天体英雄 • 恐怖之眼 • 双子魔眼(激光眼和魔焰眼) ) |
交易者 | 猪猪国王 (海盗章鱼 ) (银行家 • 美容师 • 收藏家 • Erudite • 农民 • 花商 • Hatmaker • 猎人 • 矿工 • 松露斯坦镇长 • 玛法拉法女王 • 教授 • 店主 • 侍者 • 工人 ) (蚁狮 ) |
其他 | 阿比盖尔 • 查理(黑暗) • 麦斯威尔(NPC) (BFB • 麦斯避役 ) (伯尼熊 • 小动物 • 虚影 • 大虚影 ) |
熔炉 | 战斗大师普格纳 • 野猪猩 • 鳄鱼指挥官 • 大熔炉猪战士 • 地狱独眼巨猪 • 熔岩傀儡 • 猪斗士 • 犀牛兄弟 • 剧毒蝎 • 尖甲龟 |
暴食 | 比利 • 玛姆茜 • 老皮弗娄牛 • 卵石蟹 • 鸽子 • 彼顿 • 山米 • 沼泽猪人 • 沼泽猪人长老 |