皮弗婁牛(Beefalo)是一種生長在乾草地帶上的中立生物,牠們只會出現在稀樹草原,除非你在開始遊戲時將牠們的數量設定成為「很多」。當其中一隻皮弗婁牛被玩家攻擊時,所有在附近的皮弗婁牛將會聯手向玩家反擊。皮弗婁牛的每一下攻擊可以對玩家造成 34 點傷害。牠們在死亡後會掉落 3 個牛毛,4 塊大肉,還有 33% 的機率掉下牛號角。就算你已經刮過牠們的毛,牠們死亡時還是會掉下牛毛的。牠們被計算作無辜的生靈,殺死牠們會增加玩家 4 點的罪惡值,有機會讓坎普斯出現。
你可以在皮弗婁牛睡眠時利用剃刀來刮牠們的毛,牠們的毛會在數天後重生,那時又可以再次刮下來。只要在牠們附近沒有太多的話,牠們也會定時定候排出糞便(就算牠們是在睡眠中),而糞便則可以用來對植物和農田施肥。
皮弗婁牛有自己群居的特性, 因為牠們會試圖待在一起,而不是漂移到其他生物群落。當黃昏來臨,在附近的牛會試圖聚集在一起來度過晚上。在交配季節關時,牛群會再生。
皮弗婁牛需要使用三發冰凍法杖攻擊來冰凍。
皮弗婁牛寶寶[ | ]
「享受你的童年吧。很快你就會知道現實世界的殘酷。」
– 溫蒂,檢查野牛寶寶時
皮弗婁牛寶寶(Baby Beefalo)是由牛生出來的。皮弗婁牛寶寶會慢慢生長成幼年皮弗婁牛,青年皮弗婁牛,和最後變成成年皮弗婁牛。每一個階段要大約 3~5 日。 就算玩家使用牛號角,皮弗婁牛寶寶也不會跟隨玩家。牠們不能被冰杖凍結。殺死牠們會增加玩家 6 點的罪惡。
皮弗婁牛寶寶會在牠們的父母附近遊蕩,牠們不會攻擊,並且會避開玩家。如果一隻皮弗婁牛寶寶的父母被殺死,皮弗婁牛寶寶仍然會在父母死亡的地方附近行走,即使那個死亡點已經行走了一段距離。當皮弗婁牛寶寶長大後,牠們就會不再行走而開始在附近漫遊。 由於皮弗婁牛寶寶會在玩家接近時逃跑,玩家可以「趕」牠們進入去一個玩家自己建造的牆。牠們不會破壞牆,而只會試圖跑回父母身邊。這個方法可以幫助玩家在特定位置牧牛。
狩獵[ | ]
當玩家攻擊一隻皮弗婁牛時,所有在附近的皮弗婁牛都會變成主動攻擊。但是,那些沒有被攻擊的皮弗婁牛很快就會不再追擊玩家,而那一隻被玩家攻擊的皮弗婁牛則會持續攻擊玩家多一段時間。皮弗婁牛的跑步速度比玩家快,但牠們必須要停下來才可以作出攻擊,而且皮弗婁牛的攻擊不是馬上判定的,這意味着只要玩家一直跑,就有機會不會被皮弗婁牛攻擊到。因此玩家可以用攻擊其中一隻皮弗婁牛的方式來引開皮弗婁牛,因為其他皮弗婁牛不會追你太久,所以你可以把其中一隻牛跑離牛群然後把牠擊殺,由於牠們的攻擊間隔很久長達 4 秒,玩家可以在皮弗婁牛準備攻擊前攻擊四次然後逃跑以躲避牠的攻擊,這讓你很容易有反擊的機會。
玩家也可以在黃昏時,皮弗婁牛準備入睡前,利用種子在牛群外包圍一個圓形。在樹旁點起營火或是直接燒樹,皮弗婁牛就會被燒死,而且牛的肉還可以保留下來。另外,被燒的樹也可以砍下來當作木炭使用。
另一個方法是,由於皮弗婁牛在睡眠時會聚在一起,你可以刮下其中一隻皮弗婁牛的毛,然後用火把將牠點燃,這樣火就會傷害皮弗婁牛,讓你更容易打倒牠們。
如果皮弗婁牛是被麻醉吹箭擊中,牠會當玩家是在攻擊牠而變得主動攻擊。然後,由於麻醉吹箭的傷害是 0 點,其餘的皮弗婁牛仍然會保持中立。只要皮弗婁牛跑離牛群,牠就任你處理了。
下表是各種武器要使用多少下攻擊才可以殺死牛的表示。天候棒沒有包括在內因為其攻擊特性有所不同。
武器 | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻擊次數去殺死 |
118 | 37 | 30 | 19 | 17 | 15 | 12 | 9 - 17 | 12 至 7 | 10 | 9 | 9 | 8 | 5 | 5 | 2 | 1 |
攻擊次數去殺死 |
71 | 23 | 18 | 12 | 10 | 9 | 8 | 6-11 | 7 至 5 | 6 | 6 | 5 | 5 | 6 | 3 | 2 | 1 |
牛群[ | ]
皮弗婁牛在一群時叫做牛群。一個牛群最多可以有 12 隻皮弗婁牛。任何牛群達到皮弗婁牛的上限時就不會再生出皮弗婁牛寶寶,就算牠們仍然存在發情期。
牛群在遊戲中並不是固定的:一群大牛群可以分成兩小群,而小群也可以變成一大群。牛群的計算在遊戲中依循固定時間間隔發生(大約為每五秒一次)。
如果一隻牛群獨立了出來(例如是被玩家攻擊吸引而走開),牠就會計算自己做獨立的牛群(自己就是唯一的成員),而牠也會試圖吸引其牠牛群成員。
當牛群有隻少於 4 個成員時,牠就會試圖加入其他牛群,直到「最後」牛群會有 12 個成員。就算未必真的有 12 隻牛群這麼準確,牠們還是會慢慢增加的,直到 12 隻成員的上限。
所有牛群都有自己的「家」,即每個牛群習慣逗留的地方。皮弗婁牛永遠都會試圖走回自已的家(例如是戰鬥後跑走,或是你使用牛號角後),而這種行為是不會在乎皮弗婁牛到底跑到多遠之外的。例外的情況,例如是皮弗婁牛離群後牛群達至上限 12 隻後,離群的皮弗婁牛就會找一個新的牛群和「家」。
除此之外,牛群只有離彼此一定距離範圍內才會形成,故玩家可以藉由牛號角將一定數量的皮弗婁牛帶離牛群。如果在牛號角失效後皮弗婁牛離原本的牛群太遠的話,牠們首先會去尋找原本的牛群;一段時間(牛群計算時間)過後牠們就會自己形成自己的牛群,並會在新地點建立新「家」。
交配季節[ | ]
交配季節期間,皮弗婁牛的特性就會改變。牠們的背部會變成紅色,而平常穩定的感覺也會變得不穩定,皮弗婁牛常常會發出「哞」的聲音,同時如果玩家接近時更會被攻擊,距離大約是兩個野莓樹左右。牠們也會變得對所有怪物成為敵對,例如是蜜蜂和切斯特。
在交配季節時攻擊皮弗婁牛的話,皮弗婁牛追擊敵人的距離和時間會比平常的皮弗婁牛短一些。
在數天之後皮弗婁牛就會回復中立,而皮弗婁牛寶寶也會出生。
同一個牛群之中,所有皮弗婁牛都是有同一個發情時間的(發情與非發情)。但是,每個牛群之間似乎有着不同的發情時間,你有機會看到兩群在相近地方的牛中,只有一群在發情。
在巨人王朝DLC版本,皮弗婁牛會在春天發情。這表示當一隻新皮弗婁牛寶寶出生後,皮弗婁牛很有可能馬上又會生出新的皮弗婁牛寶寶。如果發情期提早一點,你甚至有機會看到一隻皮弗婁牛帶着3隻皮弗婁牛寶寶。
帶上牛角帽可以令到玩家不會被發情中的牛攻擊,玩家在這個時候就可以行近牠們,以此可以拾取牠們的糞便。由於牠們會攻擊所有接近的生物,而牠們又常常可以戰勝其他生物,所以接近豬村的牛群常常可以為你帶來大量的肉和豬皮。
牛在發情期時對剃毛特別敏感,如果你沒有牛角帽的話,牛很有可能會醒過來然後攻擊你。
馴化[ | ]
馴化的皮弗婁牛有以下幾個數值:
- 順從度 (obedience):影響到是否能裝上鞍具和騎乘;
- 馴化度 (domestication / tamed):決定可以騎乘的時間和是否完全馴化;
- 傾向 (tendency):賦予被完全馴化的皮弗婁牛不同的狀態;
- 飢餓值 (hunger ):上限值375;
- 生命值:上限值 500/1000
要注意馴化可以是相當困難、耗時,而且除非對於皮弗婁牛的主要用途是用來交通外,管理皮弗婁牛的馴化程度是很耗時的。
順從度[ | ]
順從度決定你是否能在皮弗婁牛身上裝上鞍具和騎乘皮弗婁牛。順從度超過10皮弗婁牛才能被裝上鞍,當下跌至低於40則會甩下鞍具。順從度超過50才能夠騎乘。
順從度每天會減少總量的50%,不過刷一次毛會增加40%,餵食增加10%。過度餵食則減少30%,讓皮弗婁牛飢餓則會減少額外的100%(不能裝上鞍也不能騎),另外被玩家剃毛或攻擊會減少100%,被其他東西攻擊則減少1%。然而,完全被馴化的皮弗婁牛,根據他們的傾向有一個順從度下限(見下表)。
馴化度[ | ]
馴化度決定玩家可以騎乘的時間,時間到牠就會甩下玩家。
騎乘時間從0點馴化度的50秒到100點的800秒(1.67天),沒有完全馴化的皮弗婁牛隻有以上數值的30%,剃過毛的皮弗婁牛隻有20%,燃燒中的皮弗婁牛隻有20%,發情中的皮弗婁牛可騎乘時間也會減少。要注意的是騎乘時間在玩家重新騎乘或是增加順從度時重置。
如果皮弗婁牛正在被騎乘或飢餓值高於 0 的話,每 10 秒牠會增加 0.1%(1/960)的馴化度。不然的話,或者每經過10秒牠會失去最多 0.52%(1/192)的馴化度。損失的程度取決於上一次的馴化,並且在10天後達到最大損失率。在最大損失率的狀態下,將導致100%的馴化度也會在9天以內損耗完。刷毛可以增加1.7%馴化度,且每隻皮弗婁牛每天可以刷一次。玩家攻擊皮弗婁牛將導致皮弗婁牛損失30%馴化度(包含使用貓尾鞭鞭打),而且過度餵食也會導致1%馴化度損失。要避免過度餵食,就不要在皮弗婁牛已經放屁後餵食;皮弗婁牛會在飢餓值達到80%時放屁。皮弗婁牛在飢餓值低於45%時會尖叫。
如果馴化度達到100,皮弗婁牛將會視為被馴化(牠的毛也會變得更加柔順整齊),而且會被賦予一種傾向,取決於在什麼情況下達成馴化(參見下方傾向區介紹)。如果馴化度降至零,且飢餓值同樣為零,皮弗婁牛將會喪失所有狀態和傾向。
最快且可行的馴化方法,可以透過持續15天每天刷毛來達成,同時要確定牠的飢餓值在沒有被騎乘時不會低過零。沒有在騎乘時,這會需要每天至少32份樹枝、64份乾草,或等同300點飢餓值的蔬食(4 份火龍果派,8份奶油鬆餅,12份蔬菜雜燴)。
一旦被馴化,就可以藉由每天廣泛刷毛、餵食和避免攻擊皮弗婁牛來維持馴化度等級,所以因為飢餓而損失的馴化度是可以用其他方面彌補來減少影響。在不廣泛刷毛或餵食的情況下,2份火龍果派和每天刷毛1次便足夠維持馴化度(1.7%+0.1%*24=4.1%增加率,而一旦飢餓值掉回0,在另外一個半天後將會損失3.3%)。
騎乘[ | ]
順從度超過10的皮弗婁牛才能被裝上鞍,當下跌至低於40則會甩下鞍具,順從度超過50才能夠騎乘。騎乘時間從50秒到800秒,視乎馴化度,時間到了牠就會甩下玩家。
如果皮弗婁牛在騎乘時,增加牠的順從度(餵食或刷毛),騎乘時間就會重置。玩家可透過不斷重置,使玩家長期不被甩下。例如完全馴化的牛有1.67天的騎乘時間,所以只需要1天餵一次食物就可重置時間。
當玩家騎在牛上時可自由操作,包含攻擊傷害都跟皮弗婁牛一樣,只是更快(玩家操作的速度比自然攻擊快)。使用戰鞍可增加16點皮弗婁牛攻擊傷害,而一頭完全馴化且傾向為倔強的皮弗婁牛造成的傷害更高。大部分對玩家的攻擊傷害在騎乘皮弗婁牛時會轉移給皮弗婁牛,會有一個不同的傷害特效顯示。然而,有些的人還是可以對騎乘在皮弗婁牛上的玩家造成傷害(像是發條主教)。
傾向[ | ]
皮弗婁牛的傾向可以由牠的臉部樣貌(特別是嘴巴和眼睛的部分)來進行判斷。不過,在皮弗婁牛被完全馴化前,任何的傾向都不會有額外好處的(預設值)。
主要傾向 | 外觀 | 傷害 | 跑步速度 | 最低順從度 | 訓練 | 注意 |
---|---|---|---|---|---|---|
預設 | 34 | 7 | 80% | 平衡地訓練3種傾向。或不特別訓練。 | 這也是剛開始馴化的皮弗婁牛預設值 | |
倔強 | 50 | 7 | 45% |
皮弗婁牛造成或承受傷害(重點是次數而非傷害量) |
因為牠的順從度下限只有45%,所以要積極的維持順從度.被攻擊的時候不會失去順從度 | |
騎乘 | 25 | 8 | 95% |
長期騎乘皮弗婁牛 |
可能是最有用的傾向,如果每天騎且餵食一些食物 | |
肥胖 | 20 | 6.5 | 60% |
保持飢餓值50%以上,或過度餵食 |
提供每分鐘增加 6.25 的理智光環 |
要讓皮弗婁牛有特定傾向,該傾向的訓練點數需佔全部的訓練點數達50%以上。 有關如何對不同的趨勢進行描述,請參見指南/訓牛
飢餓值與生命值[ | ]
皮弗婁牛可以被蔬菜與粗料類食物,如常見概念中的蔬菜、水果、樹枝(0.5 點生命值,9.375 點飢餓值)、乾草(1 點生命值,4.6875 點飢餓值)、和蘆葦草(1 點生命值,4.6875 點飢餓值),具體可以食用的內容參見食物類型表,另外每10秒自然回復6.9生命值(完全回復全部生命值需要超過3天),皮弗婁牛從食物獲得的生命值增加為4倍,但是從他們總共375點飢餓值中每天將消耗300點。
飢餓值 | 點 | 說明 |
---|---|---|
100% | 375 點 | 繼續餵食會降低馴化度 |
80% | 皮弗婁牛會放屁 | |
50% | 長期維持在50%以上會養出胖胖牛 | |
0%~45% | 皮弗婁牛會尖叫討食 | |
> 0% | > 0 | 馴化度每10秒增加0.1%。 |
0% | 順從度歸零。馴化度每10秒減少最多0.52%。 | |
-300 點 | 每天消耗的飢餓值 |
整體能力[ | ]
雖然馴化皮弗婁牛是個艱巨的任務,很多玩家常常使用主要的方式/循環來成功的馴化皮弗婁牛。步驟如下:
- 以餵食皮弗婁牛一個乾草來開始馴化。
- 然後,你的馴化度將會開始。因為每天會消耗掉300飢餓值,你必須每天至少餵食300的飢餓值的食物給皮弗婁牛。這個相當於(4 份火龍果派,8份莓果漿(32個莓果),32個樹枝,或者64個乾草或蘆薈)。
- 在騎皮弗婁牛之前,先餵食皮弗婁牛5-7個乾草或樹枝。如果你剛從皮弗婁牛身上跳下,1-2個樹枝或乾草就可以。
- 重複步驟2,3,4直到你馴化你的皮弗婁牛(需要20天,若你每天刷毛的話15天可達成)。常騎皮弗婁牛將他訓練成代步牛,要訓練成戰鬥牛則騎他去打蜜蜂,如果你想把變成觀賞用胖牛,只要餵牠很多食物就可以了。
- 一旦馴化完成,每天餵食6-10個乾草或樹枝且每天騎牠至少10秒。
在你開始馴化皮弗婁牛之前,請確認你有足夠的資源來讓你維持馴化皮弗婁牛。你必須要有足夠的食物來維持你,你的朋友,以及你的皮弗婁牛。
其它[ | ]
你知道嗎?[ | ]
- 真實世界中的皮弗婁牛(皮弗洛牛) 是一種美洲皮弗婁牛與黃牛的人工雜交產物,目的是提高牛肉產量。
- 遊戲中皮弗婁牛寶寶的音頻片段是由正常皮弗婁牛的音頻片段加速播放生成的。
- 皮弗婁牛寶寶成長至下一階段時使用的動畫與成年皮弗婁牛重新長出牛毛的動畫是一樣的。
- 關在由牆製成的牛圈裏的皮弗婁牛寶寶會想要靠近父母,但會因為牛圈的阻礙而無法達成。
- 麥斯威爾曾說過無尾象是皮弗婁牛的遠方表親,這也許解釋了兩者微妙的形象相似。
- 馴化最初只在多人版饑荒推出的,後來才擴展到單人版遊戲中。
- 皮弗婁牛在多人版饑荒可從食物獲得額外4倍的效果,意思是餵牠一個藍蘑菇可以治療他80點血量。
漏洞[ | ]
- 有些皮弗婁牛會在黃昏到來時睡覺,而非入夜之後。
- 當玩家進出洞穴時,遊戲有時候會生成一投皮弗婁牛並跟隨玩家。
- 皮弗婁牛通常在一小段時間後就會停止攻擊,但在多人版饑荒中,生氣的皮弗婁牛有時候會追着玩家直到自己死亡為止。
畫廊[ | ]
生物 | |
主動生物 | 蝙蝠 • 發條主教 • 發條犀牛 • 發條騎士 • 深淵蠕蟲 • 青蛙 • 豬人守衛 • 鬼魂 • 暗影生物 • 獵犬 (火獵犬 • 冰獵犬) • 殺人蜂 • 食人花 • 海象• 小海象 • 魚人 • 蚊子 • 蜘蛛 • 蜘蛛戰士 • 噴吐蜘蛛 • 洞穴蜘蛛 • 穴居懸蛛 • 啜食獸 • 高鳥 • 觸手 (巨型觸手 • 觸手寶寶) • 鋼羊 (毒樺栗樹 • 樺栗果精 •座狼 ) (浮船騎士 • 沼澤魚 • 毒蚊子 • 蛇 • 毒蛇 • 蜘蛛戰士(劇毒) • 海獵犬 • 松鼠魚 • 劍魚 • 白鯨 • 呆龍 ) (遠古之魂 • 巨型蛆蟲 • 蟲群 • 懸掛的藤蔓 • 蟻人 • 蒙面豬人 • 箭毒蛙 • 蠍子 • 利齒 • 蜘蛛猴 • 吸血蝙蝠 • 蝰蛇 • 象鼻鼠蟲 ) (粘土獵犬 • 粘土座狼 • 寶石鹿 • 大黃蜂 • 岩漿蟲• 暗影棋子 • 餅乾切割機 • 破碎蜘蛛 • 岩石大白鯊 • 海黽 • 嫌疑窺視者 ) |
中立生物 | 蜜蜂 • 皮弗婁牛 • 兔人 (鬍鬚領主) • 考拉象 • 坎普斯 • 企鷗 • 豬人 (狂暴豬人) • 石龍蝦 • 蝸牛龜 • 蛞蝓龜 • 小高腳鳥 • 穴居猴 (禿鷹 • 浣熊貓 • 伏特山羊 ) (藍鯨 • 寬吻海豚 • 猿猴 • 水牛 • 野豬 ) (曼德拉長者 • 河鹿 • 蟻人 • 異食松鼠 • 鴨嘴豪豬 • 哈巴狸 )(沙拉蠑螈 • 烏賊 • 一角鯨 • 海草怪 • 草鱷魚 ) |
被動生物 | 野牛寶寶 • 蝴蝶 • 切斯特 • 烏鴉 • 火雞 • 曼德拉草 • 小兔 (毛毛兔) • 紅鳥 • 高腳雛鳥 • 雪鳥 (咕嚕咪 • 鼴鼠(地鼠) ) (螃蟹 • 狗魚 • 渡渡鳥 • 漁人 • 水母 • 鵜鶘 • 鸚鵡 • 海盜鸚鵡 • 海鷗 • 海豹 • 虎鯊寶寶 • 巨嘴鳥 • 龍蝦 ) (蜣螂 • 翠鳥 • 淘金獸 • 呆頭孔雀 • 羅賓 • 雷鳥 ) (超可愛岩漿蟲 • 草壁虎 • 哈奇 • 金絲雀 • 月蛾 • 無眼鹿 • 編織暗影 ) |
Boss級生物 | 遠古守護者 • 獨眼巨鹿 • 蜘蛛女王 • 樹人守衛 (熊獾 • 龍蠅 • 麋鹿鵝 (棕櫚樹人守衛 • 海怪 • 旋風海豹 • 虎鯊 ) (鐵巨人 • 遠古先驅 • 蟻后 • 翹鼻蛇怪 ) (毒菌蟾蜍 • 蟻獅 • 女王蜂 • 克勞斯 • 復活骸骨(遠古織影者) • 邪天翁 • 帝王蟹 • 果蠅王 • 天體英雄 • 恐怖之眼 • 雙子魔眼(激光眼和魔焰眼) ) |
交易者 | 豬豬國王 (海盜章魚 ) (銀行家 • 美容師 • 收藏家 • Erudite • 農民 • 花商 • Hatmaker • 獵人 • 礦工 • 松露斯坦鎮長 • 瑪法拉法女王 • 教授 • 店主 • 侍者 • 工人 ) (蟻獅 ) |
其他 | 阿比蓋爾 • 查理(黑暗) • 麥斯威爾(NPC) (BFB • 麥斯避役 ) (伯尼熊 • 小動物 • 虛影 • 大虛影 ) |
熔爐 | 戰鬥大師普格納 • 野豬猩 • 鱷魚指揮官 • 大熔爐豬戰士 • 地獄獨眼巨豬 • 熔岩傀儡 • 豬鬥士 • 犀牛兄弟 • 劇毒蠍 • 尖甲龜 |
暴食 | 比利 • 瑪姆茜 • 老皮弗婁牛 • 卵石蟹 • 鴿子 • 彼頓 • 山米 • 沼澤豬人 • 沼澤豬人長老 |