Don't Starve 中文維基
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在游戏中,相邻两格石墙的距离是 1.00。

游戏以玩家的西南方向,上方向,东南方向为 x, y, z 轴正方向,且不使用特殊技巧的情况下玩家的 y 值始终为 0.00。

语言所限,游戏计算位置全部使用 Double,即双精度浮点数,对于Don't Starve Together icon饥荒联机版,浮点数位数取决于玩家打开的版本是 32 位还是 64 位,不同的精度也影响游戏的一些细节机制。对于足够大的位置值,可以提供精度丢失来实现一些特定操作。

y 轴不会影响游戏判断玩家落水与否。

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