Don't Starve 中文維基
Don't Starve 中文維基
(完成翻譯,移除待翻譯標籤)
标签rte-source
(整理HTML)
(未显示1个用户的2个中间版本)
第1行: 第1行:
'''甲'''是遊戲內可以少玩家所受害的[[物品]],制是透過將將減少的部分[[生命]]改用甲的耐久度吸收。所以要注意的是,每次受到甲的耐久度都降低。
+
'''甲'''是游戏内可以少玩家所受害的[[物品]],制是透过将将减少的部分[[生命]]改用甲的耐久度吸收。所以要注意的是,每次受到甲的耐久度都降低。
   
== 胸部甲 ==
+
== 胸部甲 ==
 
{|
 
{|
 
|[[File:Grass Suit.png|link=Grass Suit]]
 
|[[File:Grass Suit.png|link=Grass Suit]]
|[[草製護甲]]具有 225 耐久度能吸收 60% 的物理害。
+
|[[草製護甲|草制护甲]]具有 225 (157.5{{Pic24|Don't Starve Together icon}})耐久度能吸收 60% 的物理害。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Log Suit.png|link=Log Suit]]
 
|[[File:Log Suit.png|link=Log Suit]]
|[[木製護甲]]具有 450 耐久度能吸收 80% 的物理害。
+
|[[木製護甲|木制护甲]]具有 450 (315{{Pic24|Don't Starve Together icon}})耐久度能吸收 80% 的物理害。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Night Armour.png|link=Night Armor]]
 
|[[File:Night Armour.png|link=Night Armor]]
|[[暗影護甲]]具有 750 耐久度能吸收 95% 的物理害。裝備時每分會減少 10 [[理智]]值且每次受到會減少相當於所受害 10% 的理智(免前的原始害)。
+
|[[暗影護甲|暗影护甲]]具有 750 (525{{Pic24|Don't Starve Together icon}})耐久度能吸收 95% 的物理害。装备时每分会减少 10 [[理智]]值且每次受到会减少相当于所受害 10% 的理智(免前的原始害)。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Marble Suit.png|link=Marble Suit]]
 
|[[File:Marble Suit.png|link=Marble Suit]]
|[[大理石護甲]]具有 1050 耐久度能吸收 95% 的物理害。裝備大理石甲的玩家會減少 30% 的移速度。
+
|[[大理石護甲|大理石护甲]]具有 1050(735{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度能吸收 95% 的物理害。装备大理石甲的玩家会减少 30% 的移速度。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Snurtle Shell Armor.png|link=Snurtle Shell Armour]]
 
|[[File:Snurtle Shell Armor.png|link=Snurtle Shell Armour]]
|[[蝸牛盔甲]]具有 1050 耐久度能吸收 60% 的物理害(躲起來時能吸收 100%)。牛盔甲有 75% 的機會從[[蝸牛龜]]身上掉落。
+
|[[蝸牛盔甲|蜗牛盔甲]]具有 1050(735{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度能吸收 60% 的物理害(躲起来时能吸收 100%)。牛盔甲有 75% 的机会从[[蝸牛龜|蜗牛龟]]身上掉落。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Thulecite Suit.png|link=Thulecite Suit]]
 
|[[File:Thulecite Suit.png|link=Thulecite Suit]]
|[[圖勒護甲]]具有 1800 耐久度能吸收 90% 的物理害。裝備時,每分可以回玩家 3.3 的理智值。
+
|[[圖勒護甲|图勒护甲]]具有 1800 (1260{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度能吸收 90% 的物理害。装备时,每分可以回玩家 3.3 的理智值。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Scalemail.png|link=Scalemail]]
 
|[[File:Scalemail.png|link=Scalemail]]
|[[鱗片護甲]]具有 1800 耐久度能吸收 70% 的物理害。裝備時,玩家可以免疫[[火]]害、害玩家的生物、且每分可以回玩家 3.3 的理智值。{{pic24|Reign of Giants icon}}
+
|[[鱗片護甲|鳞片护甲]]具有 1800(945{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度能吸收 70% 的物理害。装备时,玩家可以免疫[[火]]害、害玩家的生物、且每分可以回玩家 3.3 的理智值。{{pic24|Reign of Giants icon}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Seashell_Suit.png|link=Seashell Suit]]
 
|[[File:Seashell_Suit.png|link=Seashell Suit]]
|[[貝殼護甲]]具有 750 耐久度能吸收 75% 的物理害同免疫物理接所造成的[[中毒]]效果。 {{Pic24|Shipwrecked icon}}
+
|[[貝殼護甲|贝壳护甲]]具有 750 耐久度能吸收 75% 的物理害同免疫物理接所造成的[[中毒]]效果。 {{Pic24|Shipwrecked icon}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Limestone Suit.png|link=Limestone Suit]]
 
|[[File:Limestone Suit.png|link=Limestone Suit]]
|[[石灰護甲]]具有 825 耐久度能吸收 70% 的物理害。裝備時會減少玩家 10% 的移速度但每分可以回玩家 2.0 的理智值 {{Pic24|Shipwrecked icon}}
+
|[[石灰甲|石灰石护甲]]具有 825 耐久度能吸收 70% 的物理害。装备时会减少玩家 10% 的移速度但每分可以回玩家 2.0 的理智值 {{Pic24|Shipwrecked icon}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Obsidian Armor.png|link=Obsidian Armour]]
 
|[[File:Obsidian Armor.png|link=Obsidian Armour]]
|[[黑耀石甲]]具有 1350 耐久度能吸收 70% 的物理害。裝備時,玩家可以免疫[[火]]並點害玩家的生物。 {{Pic24|Shipwrecked icon}}
+
|[[Obsidian_Armour|黑耀石甲]]具有 1350 耐久度能吸收 70% 的物理害。装备时,玩家可以免疫[[火]]并点害玩家的生物。 {{Pic24|Shipwrecked icon}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Cactus Armour.png|link=Cactus Armour]]
 
|[[File:Cactus Armour.png|link=Cactus Armour]]
|[[仙人掌護甲]]具有 450 耐久度能吸收 80% 的物理害。裝備時玩家的生物造成 17 點傷害。 {{Pic24|Shipwrecked icon}}
+
|[[仙人掌護甲|仙人掌护甲]]具有 450 耐久度能吸收 80% 的物理害。装备时玩家的生物造成 17 点伤害。 {{Pic24|Shipwrecked icon}}
  +
|-
  +
|[[File:Bone Armor.png|link=bone Armor]]
  +
|[[骸骨护甲]]每 5 秒可以免疫一次物理伤害,总共可以发动 16 次。可以使用[[梦魇燃料]]修复 25% 的耐久度。 {{Pic24|Don't Starve Together icon}}
 
|}
 
|}
   
== 甲 ==
+
== 甲 ==
 
{|
 
{|
 
|[[File:Football Helmet.png|link=Football Helmet]]
 
|[[File:Football Helmet.png|link=Football Helmet]]
|[[橄欖球頭盔]]具有 450 耐久度能吸收 80% 的物理害同提供 20% 的抗潮能力。
+
|[[橄欖球頭盔|橄榄球头盔]]具有 450(315{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度能吸收 80% 的物理害同提供 20% 的抗潮湿能力。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Beekeeper Hat.png|link=Beekeeper Hat]]
 
|[[File:Beekeeper Hat.png|link=Beekeeper Hat]]
|[[養蜂帽]]具有 750 耐久度能吸收 80% 自[[蜜蜂]][[殺人蜂]]的物理害。
+
|[[養蜂帽|养蜂帽]]具有 750(1050{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度能吸收 80% 自[[蜜蜂]][[殺人蜂|杀蜂]]、[[大黄蜂]]及[[女王蜂]]的物理同时提供 20% 的抗潮湿能力
 
|-
 
|-
 
|[[File:Shelmet.png|link=Shelmet]]
 
|[[File:Shelmet.png|link=Shelmet]]
|[[甲殼頭盔]]具有 750 耐久度能吸收 90% 的物理害。甲殼頭盔有 10% 的機會從[[蛞蝓龜]]身上掉落。
+
|[[甲殼頭盔|甲壳头盔]]具有 750(525{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度能吸收 90% 的物理同时提供 20% 的抗潮湿能力。甲壳头盔有 10% 的机会从[[蛞蝓龜|蛞蝓龟]]身上掉落。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Thulecite Crown.png|link=Thulecite Crown]]
 
|[[File:Thulecite Crown.png|link=Thulecite Crown]]
|[[圖勒皇冠]]具有 1200 耐久度能吸收 90% 的物理害。同在受到也有一定機會創造出可以少 100% 所受害的保,原本所受害的 5% 為減少玩家的理智。
+
|[[圖勒皇冠|图勒皇冠]]具有 1200(840{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度能吸收 90% 的物理害。同在受到也有一定机会创造出可以少 100% 所受害的保,原本所受害的 5% 为减少玩家的理智。
 
|-
 
|-
 
|[[File:Battle Helm.png|link=Battle Helm]]
 
|[[File:Battle Helm.png|link=Battle Helm]]
|[[戰盔]]具有 750 耐久度能吸收 80% 的物理害同提供 20% 的抗潮能力。只有《''巨人王朝''》中的色薇格弗德可以作。 {{Pic24|Reign of Giants icon}}
+
|[[戰盔|战盔]]具有 750(525{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度能吸收 80% 的物理害同提供 20% 的抗潮湿能力。只有《''巨人王朝''》中的色薇格弗德可以作。 {{Pic24|Reign of Giants icon}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Horned_Helmet.png|link=Horned Helmet]]
 
|[[File:Horned_Helmet.png|link=Horned Helmet]]
|[[角盔]]具有 600 耐久度能吸收 85% 的物理害同提供 35% 的抗潮能力以及免疫物理接所造成的中毒效果。 {{Pic24|Shipwrecked icon}}.
+
|[[角盔]]具有 600 耐久度能吸收 85% 的物理害同提供 35% 的抗潮湿能力以及免疫物理接所造成的中毒效果。 {{Pic24|Shipwrecked icon}}.
  +
|-
  +
|[[File:Bee Queen Crown.png|link=Bee Queen Crown]]
  +
|[[女王蜂帽]]具有 945 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。装备时可将[[理智]]下降的光环转化为理智增益,同时对周围空闲的玩家触发鞠躬行礼。 {{Pic24|Don't Starve Together icon}}.
  +
|-
  +
|[[File:Bone Helm.png|link=Bone Helm]]
  +
|[[骸骨头盔]]具有 945 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。装备时会暂时陷入低理智状态并使[[暗影生物]]对玩家保持中立。 {{Pic24|Don't Starve Together icon}}.
 
|}
 
|}
   
== 算 ==
+
== 算 ==
角色'''同'''裝備頭部和胸部免的方式以下公式算(免在多人版用):
+
角色'''同'''装备头部和胸部免的方式以下公式算(免在多人版用):
   
#一害的被 ''主甲'' 吸收
+
#一害的被 ''主甲'' 吸收
#剩下的害再被 ''副甲'' 吸收
+
#剩下的害再被 ''副甲'' 吸收
#最害才在角色的 {{hp}} 上面
+
#最害才在角色的 {{hp}} 上面
   
遊戲中除非先被中或是使用模,否你很去辨哪件甲是主甲哪件是副甲。重新裝備或是重新遊戲''''改變優先序。但玩家最後減少的 {{hp}} 為這個次序影
+
游戏中除非先被中或是使用模,否你很去辨哪件甲是主甲哪件是副甲。重新装备或是重新游戏''''改变优先序。但玩家最后减少的 {{hp}} 为这个次序影
   
例:[[蜘蛛女王]]時裝備了{{pic24|Grass Suit}}(''主甲'')和 {{pic24|Football Helmet}}(''副甲'')玩家造成了 80 點傷實際受到的以下公式免:
+
例:[[蜘蛛女王]]时装备了{{pic24|Grass Suit}}(''主甲'')和 {{pic24|Football Helmet}}(''副甲'')玩家造成了 80 点伤实际受到的以下公式免:
*80 × 0.6 = 48 被 {{pic24|Grass Suit}} 吸收
+
*80 × 0.6 = 48 被 {{pic24|Grass Suit}} 吸收
*(80 − 48) × 0.8 = 25.6 被 {{pic24|Football Helmet}} 吸收
+
*(80 − 48) × 0.8 = 25.6 被 {{pic24|Football Helmet}} 吸收
*80 − 48 − 25.6 = 6.4 到角色的 {{hp}} 上面
+
*80 − 48 − 25.6 = 6.4 到角色的 {{hp}} 上面
   
害公式可以化成 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4
+
害公式可以化成 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4
   
== 主 / 副甲 ==
+
== 主 / 副甲 ==
遊戲中本身針對主 / 副並沒定的序,而是依特定的規則決定。然玩家沒辦從遊戲畫面中判哪件甲是主甲哪件是副甲,但是可以掌控的。
+
游戏中本身针对主 / 副并没定的序,而是依特定的规则决定。然玩家没办从游戏画面中判哪件甲是主甲哪件是副甲,但是可以掌控的。
   
玩家最後裝備上去的視為甲,負責吸收的害是最多的。如果玩家想要保存盔,他必裝備頭盔,再裝備胸甲(這樣胸甲就視為甲,是副甲)。這時如果即使重新裝備其他的胸甲,也不主 / 副序。但如果在裝備胸甲的情下重新裝備頭盔(可能生在原本的損壞時),則頭視為甲,在裝備要重新裝備胸甲才行。
+
玩家最后装备上去的视为甲,负责吸收的害是最多的。如果玩家想要保存盔,他必装备头盔,再装备胸甲(这样胸甲就视为甲,是副甲)。这时如果即使重新装备其他的胸甲,也不主 / 副序。但如果在装备胸甲的情下重新装备头盔(可能生在原本的损坏时),则头视为甲,在装备要重新装备胸甲才行。
   
有消息指出重新遊戲主 / 副序,但不知道如何改保明的主 / 副序,玩家在遊戲後可以重新按照將裝備穿起。
+
有消息指出重新游戏主 / 副序,但不知道如何改保明的主 / 副序,玩家在游戏后可以重新按照将装备穿起。
   
值得注意的是,不管木 / 草製護甲剩下多少的耐久度,它時間是完全不受影的。所以玩家可以不用將護甲完全用試著穿低耐久度的甲搭配盔作投入戰鬥保自己可以在甲消失前(剩 1%)脫離戰鬥乎用罄的甲可以放在火堆旁用燃料使用。
+
值得注意的是,不管木 / 草制护甲剩下多少的耐久度,它时间是完全不受影的。所以玩家可以不用将护甲完全用试着穿低耐久度的甲搭配盔作投入战斗保自己可以在甲消失前(剩 1%)脱离战斗乎用罄的甲可以放在火堆旁用燃料使用。
* 在《''[[海難]]''》中,這個機制不知道是否有行修改,不目前大家定是盔永視為甲,而胸甲永是副甲。
+
* 在《''[[海難|海难]]''》中,这个机制不知道是否有行修改,不目前大家定是盔永视为甲,而胸甲永是副甲。
   
== 多人版荒改 ==
+
== 多人版荒改 ==
  +
在[[多人版饥荒]]中,护甲的耐久度为单机版的70%。同时装备胸部和头部护甲时,护甲吸收伤害的百分比不会叠加,而是会按照最大的吸收百分比计算,吸收的伤害根据两种护甲的吸收伤害百分比分摊到两者上。
低耐久度(低於 30% )的護甲不再能像以前一樣可以將多個同時堆疊在一起。新的機制改善了護甲吸收傷害的能力,現在受到的傷害會依據它們的防禦能力來分配傷害(雖然目前的測試是五五平分)。
 
   
例:以同穿 {{pic24|Football Helmet}} 和 {{pic24|Log Suit}} (均能吸收 80% 的物理害)的玩家受到 100 點傷例,扣掉最後會受到的 20 點傷害之外,剩下的80點傷平分給兩個護甲去吸收。如果是裝備 {{pic24|Grass Suit}} (吸收 60% 的物理害)的玩家同樣會受到 20 點傷害(因 80% 害吸收高),而剩下的 80 點傷會根據未知公式分配給兩(目前測試似乎跟護甲的素質沒有任何關係,完全是平分的)(譯註:這邊寫了許多的猜測內容,均是來自英文Wiki的翻譯,晚點可能會去看程式碼是如何分配傷害的)
+
例:以同穿 {{pic24|Football Helmet}} 和 {{pic24|Log Suit}} (均能吸收 80% 的物理害)的玩家受到 100 点伤例,扣掉最后会受到的 20 点伤害之外,剩下的80点伤平分给两个护甲去吸收。如果是装备 {{pic24|Grass Suit}} (吸收 60% 的物理害)的玩家同样会受到 20 点伤害(因 80% 害吸收高),而剩下的 80 点伤会以 4:3 比例分配给两

2018年12月29日 (六) 03:47的版本

护甲是游戏内可以减少玩家所受伤害的物品,运作机制是透过将将减少的部分生命改用护甲的耐久度吸收。所以要注意的是,每次受到伤害时,护甲的耐久度都会降低。

胸部护甲

Grass Suit 草制护甲具有 225 (157.5Don't Starve Together icon)耐久度并能吸收 60% 的物理伤害。
Log Suit 木制护甲具有 450 (315Don't Starve Together icon)耐久度并能吸收 80% 的物理伤害。
Night Armour 暗影护甲具有 750 (525Don't Starve Together icon)耐久度并能吸收 95% 的物理伤害。装备时每分钟都会减少 10 理智值并且每次受到伤害时都会减少相当于所受伤害 10% 的理智(护甲伤害减免前的原始伤害)。
Marble Suit 大理石护甲具有 1050(735Don't Starve Together icon) 耐久度并能吸收 95% 的物理伤害。装备大理石护甲的玩家会减少 30% 的移动速度。
Snurtle Shell Armor 蜗牛盔甲具有 1050(735Don't Starve Together icon) 耐久度并能吸收 60% 的物理伤害(躲起来时能吸收 100%)。蜗牛盔甲有 75% 的机会从蜗牛龟身上掉落。
Thulecite Suit 图勒护甲具有 1800 (1260Don't Starve Together icon) 耐久度并能吸收 90% 的物理伤害。装备时,每分钟可以回复玩家 3.3 点的理智值。
Scalemail 鳞片护甲具有 1800(945Don't Starve Together icon) 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害。装备时,玩家可以免疫属性伤害、点燃伤害玩家的生物、并且每分钟可以回复玩家 3.3 点的理智值。Reign of Giants icon
Seashell Suit 贝壳护甲具有 750 耐久度并能吸收 75% 的物理伤害同时能够免疫物理接触所造成的中毒效果。 Shipwrecked icon
Limestone Suit 石灰石护甲具有 825 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害。装备时会减少玩家 10% 的移动速度但每分钟可以回复玩家 2.0 点的理智值 Shipwrecked icon
Obsidian Armor 黑耀石护甲具有 1350 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害。装备时,玩家可以免疫属性伤害并点燃伤害玩家的生物。 Shipwrecked icon
Cactus Armour 仙人掌护甲具有 450 耐久度并能吸收 80% 的物理伤害。装备时,对攻击玩家的生物造成 17 点伤害。 Shipwrecked icon
Bone Armor 骸骨护甲每 5 秒可以免疫一次物理伤害,总共可以发动 16 次。可以使用梦魇燃料修复 25% 的耐久度。 Don't Starve Together icon

头部护甲

Football Helmet 橄榄球头盔具有 450(315Don't Starve Together icon) 耐久度并能吸收 80% 的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。
Beekeeper Hat 养蜂帽具有 750(1050Don't Starve Together icon) 耐久度并能吸收 80% 来自蜜蜂杀人蜂大黄蜂女王蜂的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。
Shelmet 甲壳头盔具有 750(525Don't Starve Together icon) 耐久度并能吸收 90% 的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。甲壳头盔有 10% 的机会从蛞蝓龟身上掉落。
Thulecite Crown 图勒皇冠具有 1200(840Don't Starve Together icon) 耐久度并能吸收 90% 的物理伤害。同时在受到伤害时也有一定机会创造出可以减少 100% 所受伤害的保护力场,原本所受伤害的 5% 会改为减少玩家的理智。
Battle Helm 战盔具有 750(525Don't Starve Together icon) 耐久度并能吸收 80% 的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。只有《巨人王朝》中的脚色薇格弗德可以制作。 Reign of Giants icon
Horned Helmet 角盔具有 600 耐久度并能吸收 85% 的物理伤害同时提供 35% 的抗潮湿能力以及免疫物理接触所造成的中毒效果。 Shipwrecked icon.
Bee Queen Crown 女王蜂帽具有 945 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。装备时可将理智下降的光环转化为理智增益,同时对周围空闲的玩家触发鞠躬行礼。 Don't Starve Together icon.
Bone Helm 骸骨头盔具有 945 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。装备时会暂时陷入低理智状态并使暗影生物对玩家保持中立。 Don't Starve Together icon.

计算

当角色同时装备头部和胸部护甲时,伤害减免的方式会根据以下公式计算(护甲减免在多人版饥荒并不适用):

  1. 一开始伤害的会被 主护甲 吸收
  2. 剩下的伤害再被 副护甲 吸收
  3. 最后剩余的伤害才会反应在角色的 HealthMeter 上面

在游戏中除非先被击中或是使用模组,否则你很难去辨认哪件护甲是主护甲哪件是副护甲。重新装备它们或是重新载入游戏改变优先序。但玩家最后减少的 HealthMeter 并不会因为这个次序影响。

范例:当蜘蛛女王对同时装备了Grass Suit主护甲)和 Football Helmet副护甲)玩家造成了 80 点伤害时,实际受到的伤害会根据以下公式减免:

  • 80 × 0.6 = 48 伤害会被 Grass Suit 吸收
  • (80 − 48) × 0.8 = 25.6 伤害会被 Football Helmet 吸收
  • 80 − 48 − 25.6 = 6.4 伤害会反应到角色的 HealthMeter 上面

伤害公式可以简化成 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4

主 / 副护甲

游戏中本身针对主 / 副护甲并没有内定的优先顺序,而是依据特定的规则决定。虽然玩家没办法从游戏画面中判断哪件护甲是主护甲哪件是副护甲,但却是可以掌控的。

玩家最后装备上去的护甲会被视为主护甲,负责吸收的伤害是最多的。如果玩家想要保存头盔,则他必须先装备头盔,再装备胸甲(这样胸甲就会被视为主护甲,头盔则是副护甲)。这时如果即使重新装备其他的胸甲,也不会改变主 / 副顺序。但如果在装备胸甲的情况下重新装备头盔(可能发生在原本的头盔刚好损坏时),则头盔会被视为主护甲,在装备好头盔后必须要重新装备胸甲才行。

有消息指出重新载入游戏也会影响主 / 副顺序,但不知道会如何改变。为了确保明确的主 / 副顺序,玩家在进入游戏后可以重新按照顺序将装备穿起。

值得注意的是,不管木制 / 草制护甲剩下多少的耐久度,它们燃烧的时间是完全不受影响的。所以玩家可以不用将护甲完全用尽,试着穿着低耐久度的护甲搭配头盔作为主护甲并投入战斗,确保自己可以在护甲消失前(剩余 1%)脱离战斗,几乎用罄的护甲可以放在火堆旁当作备用燃料使用。

  • 在《海难》中,这个机制不知道是否有进行修改,不过目前大家认定是头盔永远被视为主护甲,而胸甲永远是副护甲。

多人版饥荒改动

多人版饥荒中,护甲的耐久度为单机版的70%。同时装备胸部和头部护甲时,护甲吸收伤害的百分比不会叠加,而是会按照最大的吸收百分比计算,吸收的伤害根据两种护甲的吸收伤害百分比分摊到两者上。

范例:以同时穿着 Football HelmetLog Suit (均能吸收 80% 的物理伤害)的玩家受到 100 点伤害为例,扣掉最后会受到的 20 点伤害之外,剩下的80点伤害会平分给两个护甲去吸收。如果是装备 Grass Suit (吸收 60% 的物理伤害)的话,则玩家同样会受到 20 点伤害(因为 80% 伤害吸收较高),而剩下的 80 点伤害会以 4:3 的比例分配给两件护甲。