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'''护甲'''是游戏内可以减少玩家所受伤害的[[物品]],运作机制是透过将将减少的部分[[生命]]改用护甲的耐久度吸收。所以要注意的是,每次受到伤害时,护甲的耐久度都会降低。 == 胸部护甲 == {| |[[File:Grass Suit.png|link=Grass Suit]] |[[草製護甲|草制护甲]]具有 225 (157.5{{Pic24|Don't Starve Together icon}})耐久度并能吸收 60% 的物理伤害。 |- |[[File:Log Suit.png|link=Log Suit]] |[[木製護甲|木制护甲]]具有 450 (315{{Pic24|Don't Starve Together icon}})耐久度并能吸收 80% 的物理伤害。 |- |[[File:Night Armour.png|link=Night Armor]] |[[暗影護甲|暗影护甲]]具有 750 (525{{Pic24|Don't Starve Together icon}})耐久度并能吸收 95% 的物理伤害。装备时每分钟都会减少 10 [[理智]]值并且每次受到伤害时都会减少相当于所受伤害 10% 的理智(护甲伤害减免前的原始伤害)。 |- |[[File:Marble Suit.png|link=Marble Suit]] |[[大理石護甲|大理石护甲]]具有 1050(735{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度并能吸收 95% 的物理伤害。装备大理石护甲的玩家会减少 30% 的移动速度。 |- |[[File:Snurtle Shell Armor.png|link=Snurtle Shell Armour]] |[[蝸牛盔甲|蜗牛盔甲]]具有 1050(735{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度并能吸收 60% 的物理伤害(躲起来时能吸收 100%)。蜗牛盔甲有 75% 的机会从[[蝸牛龜|蜗牛龟]]身上掉落。 |- |[[File:Thulecite Suit.png|link=Thulecite Suit]] |[[圖勒護甲|图勒护甲]]具有 1800 (1260{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度并能吸收 90% 的物理伤害。装备时,每分钟可以回复玩家 3.3 点的理智值。 |- |[[File:Scalemail.png|link=Scalemail]] |[[鱗片護甲|鳞片护甲]]具有 1800(945{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害。装备时,玩家可以免疫[[火]]属性伤害、点燃伤害玩家的生物、并且每分钟可以回复玩家 3.3 点的理智值。{{pic24|Reign of Giants icon}} |- |[[File:Seashell_Suit.png|link=Seashell Suit]] |[[貝殼護甲|贝壳护甲]]具有 750 耐久度并能吸收 75% 的物理伤害同时能够免疫物理接触所造成的[[中毒]]效果。 {{Pic24|Shipwrecked icon}} |- |[[File:Limestone Suit.png|link=Limestone Suit]] |[[石灰石護甲|石灰石护甲]]具有 825 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害。装备时会减少玩家 10% 的移动速度但每分钟可以回复玩家 2.0 点的理智值 {{Pic24|Shipwrecked icon}} |- |[[File:Obsidian Armor.png|link=Obsidian Armour]] |[[Obsidian_Armour|黑耀石护甲]]具有 1350 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害。装备时,玩家可以免疫[[火]]属性伤害并点燃伤害玩家的生物。 {{Pic24|Shipwrecked icon}} |- |[[File:Cactus Armour.png|link=Cactus Armour]] |[[仙人掌護甲|仙人掌护甲]]具有 450 耐久度并能吸收 80% 的物理伤害。装备时,对攻击玩家的生物造成 17 点伤害。 {{Pic24|Shipwrecked icon}} |- |[[File:Bone Armor.png|link=bone Armor]] |[[骸骨护甲]]每 5 秒可以免疫一次物理伤害,总共可以发动 16 次。可以使用[[梦魇燃料]]修复 25% 的耐久度。 {{Pic24|Don't Starve Together icon}} |} == 头部护甲 == {| |[[File:Football Helmet.png|link=Football Helmet]] |[[橄欖球頭盔|橄榄球头盔]]具有 450(315{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度并能吸收 80% 的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。 |- |[[File:Beekeeper Hat.png|link=Beekeeper Hat]] |[[養蜂帽|养蜂帽]]具有 750(1050{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度并能吸收 80% 来自[[蜜蜂]]、[[殺人蜂|杀人蜂]]、[[大黄蜂]]及[[女王蜂]]的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。 |- |[[File:Shelmet.png|link=Shelmet]] |[[甲殼頭盔|甲壳头盔]]具有 750(525{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度并能吸收 90% 的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。甲壳头盔有 10% 的机会从[[蛞蝓龜|蛞蝓龟]]身上掉落。 |- |[[File:Thulecite Crown.png|link=Thulecite Crown]] |[[圖勒皇冠|图勒皇冠]]具有 1200(840{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度并能吸收 90% 的物理伤害。同时在受到伤害时也有一定机会创造出可以减少 100% 所受伤害的保护力场,原本所受伤害的 5% 会改为减少玩家的理智。 |- |[[File:Battle Helm.png|link=Battle Helm]] |[[戰盔|战盔]]具有 750(525{{Pic24|Don't Starve Together icon}}) 耐久度并能吸收 80% 的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。只有《''巨人王朝''》中的角色薇格弗德可以制作。 {{Pic24|Reign of Giants icon}} |- |[[File:Horned_Helmet.png|link=Horned Helmet]] |[[角盔]]具有 600 耐久度并能吸收 85% 的物理伤害同时提供 35% 的抗潮湿能力以及免疫物理接触所造成的中毒效果。 {{Pic24|Shipwrecked icon}}. |- |[[File:Bee Queen Crown.png|link=Bee Queen Crown]] |[[女王蜂帽]]具有 945 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。装备时可将[[理智]]下降的光环转化为理智增益,同时对周围空闲的玩家触发鞠躬行礼。 {{Pic24|Don't Starve Together icon}}. |- |[[File:Bone Helm.png|link=Bone Helm]] |[[骸骨头盔]]具有 945 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。装备时会暂时陷入低理智状态并使[[暗影生物]]对玩家保持中立。 {{Pic24|Don't Starve Together icon}}. |} == 计算 == 当角色'''同时'''装备头部和胸部护甲时,伤害减免的方式会根据以下公式计算(护甲减免在多人版饥荒并不适用): #一开始伤害的会被 ''主护甲'' 吸收 #剩下的伤害再被 ''副护甲'' 吸收 #最后剩余的伤害才会反应在角色的 {{hp}} 上面 在游戏中除非先被击中或是使用模组,否则你很难去辨认哪件护甲是主护甲哪件是副护甲。重新装备它们或是重新载入游戏''会''改变优先序。但玩家最后减少的 {{hp}} 并不会因为这个次序影响。 范例:当[[蜘蛛女王]]对同时装备了{{pic24|Grass Suit}}(''主护甲'')和 {{pic24|Football Helmet}}(''副护甲'')玩家造成了 80 点伤害时,实际受到的伤害会根据以下公式减免: *80 × 0.6 = 48 伤害会被 {{pic24|Grass Suit}} 吸收 *(80 − 48) × 0.8 = 25.6 伤害会被 {{pic24|Football Helmet}} 吸收 *80 − 48 − 25.6 = 6.4 伤害会反应到角色的 {{hp}} 上面 伤害公式可以简化成 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4 == 主 / 副护甲 == 游戏中本身针对主 / 副护甲并没有内定的优先顺序,而是依据特定的规则决定。虽然玩家没办法从游戏画面中判断哪件护甲是主护甲哪件是副护甲,但却是可以掌控的。 玩家最后装备上去的护甲会被视为主护甲,负责吸收的伤害是最多的。如果玩家想要保存头盔,则他必须先装备头盔,再装备胸甲(这样胸甲就会被视为主护甲,头盔则是副护甲)。这时如果即使重新装备其他的胸甲,也不会改变主 / 副顺序。但如果在装备胸甲的情况下重新装备头盔(可能发生在原本的头盔刚好损坏时),则头盔会被视为主护甲,在装备好头盔后必须要重新装备胸甲才行。 有消息指出重新载入游戏也会影响主 / 副顺序,但不知道会如何改变。为了确保明确的主 / 副顺序,玩家在进入游戏后可以重新按照顺序将装备穿起。 值得注意的是,不管木制 / 草制护甲剩下多少的耐久度,它们燃烧的时间是完全不受影响的。所以玩家可以不用将护甲完全用尽,试着穿着低耐久度的护甲搭配头盔作为主护甲并投入战斗,确保自己可以在护甲消失前(剩余 1%)脱离战斗,几乎用罄的护甲可以放在火堆旁当作备用燃料使用。 * 在《''[[海難|海难]]''》中,这个机制不知道是否有进行修改,不过目前大家认定是头盔永远被视为主护甲,而胸甲永远是副护甲。 == 多人版饥荒改动 == 在[[多人版饥荒]]中,护甲的耐久度为单机版的70%。同时装备胸部和头部护甲时,护甲吸收伤害的百分比不会叠加,而是会按照最大的吸收百分比计算,吸收的伤害根据两种护甲的吸收伤害百分比分摊到两者上。 范例:以同时穿着 {{pic24|Football Helmet}} 和 {{pic24|Log Suit}} (均能吸收 80% 的物理伤害)的玩家受到 100 点伤害为例,扣掉最后会受到的 20 点伤害之外,剩下的80点伤害会平分给两个护甲去吸收。如果是装备 {{pic24|Grass Suit}} (吸收 60% 的物理伤害)的话,则玩家同样会受到 20 点伤害(因为 80% 伤害吸收较高),而剩下的 80 点伤害会以 4:3 的比例分配给两件护甲。
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