“我的端口都充满黏液了。
MY INPUTS ARE FULL OF SLIME”
– WX-78
虫洞(Worm Hole)是一种活著的隧道,能将玩家传送到地图上的另一个区域。虫洞像是长在地上的一张大嘴,玩家靠近时就会张开。玩家选择“跳入虫洞”后,角色会纵身跃入虫洞,接著一段短暂的延迟后从另一段被吐出来。大部分世界中都会有数个虫洞并两两相连,两段通常连接著有著不同资源的两个完全不同的区域,如一端在森林生态环境(有许多树),另一端在稀树草原生态环境(有许多干草丛)。
通过虫洞会消耗15,因此反复跳入虫洞会快速减少理智。 切斯特与其他随从会跟随玩家穿过虫洞。许多物品,如食物,陪葬品以及木质传送台零件等,会从虫洞一端掉下去,并从另一端被吐出来 。
生病的虫洞[ | ]
生病的虫洞(Sick Worm Hole)是出现在冒险模式的“两个世界”章节中的一种将死的虫洞。生病的虫洞只能让玩家做单向移动,接著就会萎缩死去。它在外观上和健康的很像,但它的“皮肤”和嘴是黄绿色而不是正常的棕色。
提示[ | ]
- 虫洞可用于逃离危险的敌人如鹿角怪,猎犬,或海象爸爸,但它们会一直等在虫洞旁直到玩家回来。这是尚未做好应对措施时暂时逃离这些强大生物的好方法。
- 在虫洞旁边设置拓荒基地可以快速旅行至其他生物群落或地区。
- 标记虫洞之间的位置和连通关系是一个能够避免搞混或浪费时间的好方法。好的标记方式像是在两个连通的虫洞旁边建造建筑物、丢置物品,或是种植植物。
- 虫洞可以用来移动物品,而不必担心理智损耗或是占用储物空间。
- 在虫洞之间跳跃也是一种使玩家快速进入疯狂状态的手段。
你知道吗[ | ]
- 生病的虫洞是在版本 "Doorway To Adventure" 更新之后添加的.
- 薇克伯顿称虫洞为“双口巨蚓 (Megadrilacea Oraduos)”。巨蚓 (Megadrilacea) 是蚯蚓在生物学上的目分类,而双口 (oraduos) 则表示他有两张嘴或是两处开口。.
- 透过侦错生成 (DebugSpawn) 指令生成一个虫洞时,只会使它在玩家角色离开它时开口而仅供检视之用。除非借由控制台/指令页面中描述的方法来生成虫洞。
- 当虫洞张开“嘴巴”时,会产生如呼吸般的噪音。
- 当玩家使用虫洞一侧时,如果移动另一侧开口将导致游戏崩溃。
- “虫洞”这个名称是双关语。除了字面上意味著由“虫”形成的“洞”,也可以同时指称一种连接时空中相距两点的假设性概念。或者换句话说,就是让你能够以接近瞬间移动的方式在两地之间旅行的开口。
- 输入 "wormhole_limited_(number here)" 指令以生成能够使用2次以上的虫洞是可行的。这同样能作用在“生病的虫洞”上,使它能够多次使用。
游戏漏洞[ | ]
- 有时候虫洞会在洞穴中生成,尽管它们无法使用。
- 跳入一个虫洞然后利用点击移动、更换装备,或是被攻击而中断跳跃动作时,仍然会产生玩家跳入虫洞的音效。但玩家不会真的被传送,也不会损耗理智。