睡眠(Sleeping)是一種遊戲中大部分生物能夠進入的狀態。大部分的動物(像是野牛)都會在晚上睡覺,而怪物(像是蜘蛛)通常會在白天睡覺。不同的生物會有不同的睡眠規律,且並不是所有的生物都會自動睡著。有家的生物(像是豬人或蜘蛛)要入睡時都會回家。如果牠的家沒了,牠們會在睡覺時所在的地點直接入睡。玩家可以使用催眠排笛、麻醉吹箭或餵食曼德拉草來使生物入睡。睡著的生物可以推到任何地方去。
玩家在睡覺時會與其他生物有些微的不同,因為玩家睡覺時遊戲時間會加速。玩家可以使用睡袋、毛毯或帳篷來跳過夜晚的時間,也可以食用生或熟的曼德拉草使自己暈倒。如果附近有生物在吃曼德拉草,玩家也會暈倒到下一個遊戲天。
薇克伯頓是唯一一個因為失眠症而沒辦法睡覺的角色。但她烤熟或食用曼德拉草還是會暈倒。
會睡覺的生物[ | ]
以下的生物能被催眠:
可下載內容[ | ]
多人版饑荒[ | ]
在多人版饑荒中,睡覺不會跳過任何時間,而是會讓角色對查理的攻擊免疫,生命值與理智值會隨著時間上升,飢餓值則是隨著時間降低。玩家做出任何行動或飢餓值耗盡,都會因此中斷睡眠。
熊獾從睡眠中醒來時也會打哈欠,讓其他附近的所有生物和玩家入睡。
迷糊[ | ]
遊戲中有些效果或讓玩家進入迷糊(Grogginess)的狀態一段時間。玩家迷糊時的移動速度會降低 40% - 60%,取決於剩下的迷糊持續時間。
每次效果作用時,玩家的迷糊持續時間都會累加起來。當身上累積的迷糊持續時間超過 10 秒,玩家會陷入睡眠,直到累積的迷糊持續時間剩下不到 10 秒。此外有的來源還會附加至少要睡眠多久的效果。
舉例來說,若玩家吃下 1 個曼德拉草,將會睡 10-11 秒,醒來後會迷糊 2.3-3.3 秒。
下表列出目前已知的迷糊狀態來源:
效果來源 | 迷糊時間 | 至少睡眠時間 |
---|---|---|
33.3s | 20 秒 | |
33.3 秒 | 10 秒 | |
打哈欠 | 13.3 秒 | 10 秒 |
烤熟或吃下 | 13.3 秒 | 10-11 秒 |
衝撞被中斷 | 9.7 秒 | 0 秒 |
攻擊 | 6.7 秒 | 6 秒 |
3.3 秒 | 15 秒 | |
(PvP) | 最多 6.7 秒 | 1-4 秒 |
攻擊 | 0.1 | 0 秒 |
畫廊[ | ]
遊戲機制 | |
活動 | 烹飪 • 合成 • 耕種 • 釣魚 • 睡眠 • 骑乘野牛 乘船 |
環境 | 日夜週期 • 月亮週期 • 夢魘循環 • 地震 • 閃電 • 雨天 沙塵暴 強風 • 迷霧 • 海浪 • 洪水 • 火山爆發 雾 |
季節 | 夏天 • 冬天 秋天 • 春天 溫和季節 • 颶風季節 • 雨季 • 旱季 平和季节 • 潮湿季节 • 繁茂季节 |
機制 | 鬍鬚 • 生態環境 • 角色 • 查理 • 控制 • 合成 • 死亡 • 耐久度 • 經驗 • 火 • 食物腐敗 • 寒冷 • 生命值 • 飢餓值 • 物品欄 • 光源 • 地圖 • 罪惡值 • 不可再生資源 • 理智值 • 存檔 • 建築 潮濕 • 過熱 活動 • 疾病 • 再生 • 玩家鬼魂 • 造型 • 啓蒙 中毒 花粉症 • 大灾变 • 猪人庆典 • 可疑的物件 |
模式 | 冒險模式 • 沙盒模式 • 洞穴 • 遺跡 • 火山 • 多人版饑荒 • 自定義世界 |
其他 | 豬人村 • 道路(小徑)• 墓地 • 海洋 • 深淵 • 橋 • 佈景 • 零件 • 死亡紀錄 |