
「It looks pretty sick.」
– 威尔逊

「Burn the sick!」
– 薇洛

「Is weak. Sickly!」
– 沃尔夫冈

「It's not long for this world...」
– 温蒂

「HA. DISEASE. A BIOLOGICAL LAPSE IN JUDGMENT.」
– WX-78

「It's afflicted with an agrarian disease beyond my curing.」
– 薇克伯顿

「It's caught a bit of a bug.」
– 伍迪

「What has brought this blight upon my world?」
– 麦斯威尔

「The disease festers within its söul.」
– 薇格弗德

「Maybe it needs some chicken soup?」
– 韦伯
疾病是多人版饥荒中会影响植物和植物状生物的新机制。其目的是让玩家依时间变化从不同的植物来源取得资源。生病的植物在死亡消失前会被苍蝇围绕、颜色变深。目前没有已知的方法可以治愈生病的植物,挖掉后不会获得原本植株。
机制
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在一般设定下,游戏开始后经过两个季节,世界会在现存的每一类植物资源种选择一种来源感染。植物在生病后经过一阵子会死亡消失,在疾病周期切换后,只有新的来源可以取得资源,直到下一个周期切换。
当一株植物被玩家移栽后,每50-70天它会有10%的概率出现患病的征兆。如果届时该植株没有出现相应征兆,则这个时间会重新计算;否则角色在采收该植株时将发出警告,这意味着该植株将在5-6天内患病,而一旦完全患病(外观上与患病植株相同),每2-2.5天疾病就会随机蔓延到周围的移栽作物上,且角色不会再对玩家做出警告。当收到警告时,玩家可以将该作物铲起再重栽,即可令患病的时间重置;而如果植株已经患病,玩家也应立即将其铲起以避免疾病扩散,但被铲起的植株将被破坏。
下表是每一类植物资源可有的来源:
资源种类 | 干草 | 树枝 | 浆果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
植物变种 | ![]() 草鬣蜥 | ![]() 干草丛 | ![]() 树苗 | ![]() 枝条树 | ![]() 浆果丛 | ![]() 多汁浆果丛 |
特定资源 | ![]() 干草 | ![]() 干草 | ![]() 树枝 | ![]() 树枝 | ![]() 浆果 | ![]() 多汁浆果 |
Trivia
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- 游戏档案中还有生病的原木资料,但目前不在游戏中实装。
游戏机制 | |
活动 | 烹饪 • 合成 • 耕种 • 钓鱼 • 睡眠 • 骑乘野牛![]() |
环境 | 日夜周期 • 月亮周期 • 梦魇循环 • 地震 • 闪电 • 雨天![]() ![]() ![]() |
季节 | 夏天 • 冬天![]() ![]() ![]() |
机制 | 胡须 • 生态环境 • 角色 • 查理 • 控制 • 合成 • 死亡 • 耐久度 • 经验 • 火 • 食物腐败 • 寒冷 • 生命值 • 饥饿值 • 物品栏 • 光源 • 地图 • 罪恶值 • 不可再生资源 • 理智值 • 存档 • 建筑![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
模式 | 冒险模式 • 沙盒模式 • 洞穴 • 遗迹 • 火山 • 多人版饥荒 • 自定义世界 |
其他 | 猪人村 • 道路(小径)• 墓地 • 海洋 • 深渊 • 桥 • 布景 • 零件 • 死亡纪录 |
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