疾病是多人版饑荒中會影響植物和植物狀生物的已移除機制。其目的是讓玩家依時間變化從不同的植物來源取得資源。生病的植物在死亡消失前會被蒼蠅圍繞、顏色變深。目前沒有已知的方法可以治癒生病的植物,挖掉后不会获得原本植株。
機制[ | ]
在一般設定下,遊戲開始後經過兩個季節,世界會在現存的每一類植物資源種選擇一種來源感染。植物在生病後經過一陣子會死亡消失,在疾病週期切換後,只有新的來源可以取得資源,直到下一個週期切換。
当一株植物被玩家移栽后,每50-70天它会有10%的概率出现患病的征兆。如果届时该植株没有出现相应征兆,则这个时间会重新计算;否则角色在采收该植株时将发出警告,这意味着该植株将在5-6天内患病,而一旦完全患病(外观上与患病植株相同),每2-2.5天疾病就会随机蔓延到周围的移栽作物上,且角色不会再对玩家做出警告。当收到警告时,玩家可以将该作物铲起再重栽,即可令患病的时间重置;而如果植株已经患病,玩家也应立即将其铲起以避免疾病扩散,但被铲起的植株将被破坏。
下表是每一類植物資源可有的來源:
資源種類 | 乾草 | 樹枝 | 漿果 | 石果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
植物變種 | 草鬣蜥 |
乾草叢 |
樹苗 |
枝條樹 |
漿果叢 |
多汁漿果叢 |
石果灌木丛 |
特定資源 | 乾草 |
乾草 |
樹枝 |
樹枝 |
漿果 |
多汁漿果 |
石果 |
你知道吗?[ | ]
- 虽然疾病被当作是新王朝更新的一部分,但其实疾病在新王朝更新之前就存在了。在新王朝更新中官方对疾病的机制进行了修改,在此之前草蜥蜴 和多枝树也会生病。
- 遊戲檔案中還有生病的原木和多汁浆果,但没有在遊戲中實裝。
- 在“种瓜得瓜”更新中,疾病被移除了。
- 尽管旺达加入游戏时已经移除了疾病机制,但通过进入旧存档检查已有患病植株,或使用控制台/查看代码依旧可以看到其对生病植株的描述。
画廊[ | ]
遊戲機制 | |
活動 | 烹飪 • 合成 • 耕種 • 釣魚 • 睡眠 • 骑乘野牛 乘船 |
環境 | 日夜週期 • 月亮週期 • 夢魘循環 • 地震 • 閃電 • 雨天 沙塵暴 強風 • 迷霧 • 海浪 • 洪水 • 火山爆發 雾 |
季節 | 夏天 • 冬天 秋天 • 春天 溫和季節 • 颶風季節 • 雨季 • 旱季 平和季节 • 潮湿季节 • 繁茂季节 |
機制 | 鬍鬚 • 生態環境 • 角色 • 查理 • 控制 • 合成 • 死亡 • 耐久度 • 經驗 • 火 • 食物腐敗 • 寒冷 • 生命值 • 飢餓值 • 物品欄 • 光源 • 地圖 • 罪惡值 • 不可再生資源 • 理智值 • 存檔 • 建築 潮濕 • 過熱 活動 • 疾病 • 再生 • 玩家鬼魂 • 造型 • 啓蒙 中毒 花粉症 • 大灾变 • 猪人庆典 • 可疑的物件 |
模式 | 冒險模式 • 沙盒模式 • 洞穴 • 遺跡 • 火山 • 多人版饑荒 • 自定義世界 |
其他 | 豬人村 • 道路(小徑)• 墓地 • 海洋 • 深淵 • 橋 • 佈景 • 零件 • 死亡紀錄 |