猎犬是一種跟狼一樣的樣子並會主動攻擊玩家的怪物,主要出現在沙漠地區的猎犬塚。
他們通常會週期性地每3-13天成群襲擊玩家,襲擊玩家的猎犬的數量至少會有兩個,數量會隨著遊戲天數而增加,襲擊同時可能伴隨著红色猎犬和蓝色猎犬。
在巨人統治DLC版本中,當座狼對玩家有敵意時,將會嚎叫並召喚兩隻猎犬攻擊玩家,根據季節的不同,這些猎犬可以是普通,红色或者蓝色。
冰凍法杖需要兩下才能冰凍猎犬,猎犬死亡後會掉落怪物肉和狗牙,如果是红色猎犬和蓝色猎犬,分別掉落红寶石和蓝寶石。
红色猎犬[]
红色猎犬(Red Hounds)也稱為火焰猎犬(Flame Hounds),火狗(Fire Hounds) 或者地獄猎犬(Hellhounds),通常出現在夏季與秋季,牠們跟冰猎犬對應,红色猎犬比普通猎犬有更少的生命值,免疫燃燒,且對冰凍有較高的抗性,當火焰猎犬死亡後,將會形成三團火焰並且持續燃燒至少6秒,然後熄滅變成灰燼 ,火焰猎犬死後的火焰可能會燃燒附近的建築物或者植物),而死亡後火焰猎犬會掉落一隻怪物肉和一個狗牙,有時候可能會掉落红寶石。
有時候玩家可能在野外發現一個由火焰猎犬所組成的火焰法杖陷阱,裡面有 4 到 5 個火焰猎犬睡在火焰法杖的附近,一旦玩家撿起火焰法杖,火焰猎犬將會醒來並且群毆玩家。
保險的做法是不先撿起火焰法杖,而先攻擊其中一隻沉睡的火焰猎犬,讓牠單獨醒來並將其殺死,如此反覆,每次確定單獨擊殺一隻火焰猎犬,全部殺完後,玩家就能安全地獲得火焰法杖。
因為睡著的火焰猎犬們不會因為別隻猎犬被玩家攻擊而醒來,依序單獨擊殺,就不會被火焰猎犬圍剿致死,殺光猎犬後,最後再撿起火焰法杖最安全的做法。
蓝色猎犬[]
蓝色猎犬(Blue Hound),也稱為冰狗(Ice Hound)、寒冰猎犬,通常會在冬天和春天時猎犬攻擊玩家時出現,跟火焰猎犬對應,冰猎犬比普通猎犬的生命更少,但是傷害比普通猎犬高而且攻擊帶有冰凍效果,而且免疫任何的冰凍效果,冰猎犬死亡後會掉落一個怪物肉和兩個狗牙,有時候會掉落蓝寶石。
在巨人王朝版本 DLC 中,冰猎犬被殺之後會噴發寒氣,令屍體旁邊的生物(包括玩家角色)身上出現一層結冰效果。如果該生物累積了兩層結冰效果,其將被冰凍五秒,此效果對任何可被冰凍的生物有效。
兩隻冰猎犬出現會在海象狩獵隊中,由小海象所指揮,玩家在晚上時能發現在海象冰屋外睡覺的蓝色猎犬。
有時候玩家會在野外發現由冰猎犬所組成的冰凍法杖陷阱,這些蓝色猎犬在夏天時仍然保持本身結冰的樣子。拿取冰凍法杖的方法,和火猎犬的火焰法杖陷阱相同(方法詳見本文上方的火焰猎犬)。
猎犬襲擊前的警告[]
當猎犬過來襲擊玩家時,玩家能聽到猎犬喘氣和咆哮的聲音,這些聲音由小聲變得越來越響亮,玩家所使用的角色將會提示玩家注意這些猎犬的聲音與角色的警示,例如:Did you hear that?,通常這些警告會在猎犬來襲前提醒玩家至少兩次,一旦猎犬出現並且開始襲擊玩家時,猎犬狂吠的聲音將轉變成奔跑或者氣喘的聲音。
每個角色在猎犬襲擊前的警示:
- Wilson: 你聽到了嗎?(Did you hear that?)
- Willow: 現形吧!(Show yourself!)
- Wolfgang: 我聽到了狗狗!( I hear puppies!)
- Wendy: 獵狗在狂吠。( The hounds are baying.)
- Wickerbottom: 有東西在接近。(Something is approaching.)
- WX-78: 有東西來了。(SOMETHING IS COMING.)
- Woodie: 有東西來了。(SOMETHING IS COMING.)
- Wes: ...
- Maxwell: 猎犬們開始變得越來越不安份了(The hounds are growing restless.)
- Wigfrid: 野獸正在接近……( The beasts are appröaching...)
- Webber: 狗狗們來了!(Doggies are coming!)
- Walani: 垃圾場的狗來了。(The dog at the junkyard is coming.)
行為[]
猎犬是一種極具攻擊性的生物,但是比較容易分心,它会攻击除同类和海象父子以外所有生物(包括巢穴)
猎犬在猎犬襲擊時出現後會衝向玩家並且攻擊之。不同於從猎犬巢所生出的猎犬,牠們出現的當下並不會被地上的任何肉類所吸引,因為這些來襲的猎犬是鎖定玩家為目標。在一段時間後,猎犬將有可能因其他生物和地上的肉類所分心,並且可能會放棄攻擊玩家。
如果猎犬的目標被圍墻完全包圍,而且沒有任何出入口的話,牠們將會攻擊並且試圖突破圍墻,反之,如果目標被圍墻包圍但是留有入口,猎犬將會朝向入口並且衝向目標。
在巨人王朝 DLC 中,猎犬能夠定期在猎犬巢生成,這些猎犬將會跟猎犬巢保持一定距離,當這些猎犬對玩家有敵意時,將會追逐玩家一段距離,如果牠們追逐玩家時離猎犬巢太遠的話,將會撤退並且返回猎犬巢。
狩獵[]
猎犬的速度非常快而難以擺脫。若想擺脫猎犬,玩家必須帶著行動手杖給予或是在道路上行走所帶來的速度,或者期待猎犬自行轉移目標到附近的生物或地上的肉類。
猎犬會在逼近玩家時啃咬、吠叫一陣子後,才會繼續追擊玩家再行啃咬。猎犬吠叫的空檔對玩家而言是良好的反擊機會,但是隨著猎犬的數量增加,安全反擊的機率就低了很多。如果身穿減緩速度的裝備,例如小豬包或大理石護甲,被咬的機率會提高很多。
當猎犬發動一次攻擊後,無論命中與否,牠都有概率停下並開始吠叫。這時,牠將會鎖定最靠近牠的生物或食物,並將目標轉移至那個物體。利用這個特性,猎犬很容易被殺死,比如將牠們引到一群野牛之間就能讓牠們簡單地自滅。
下表呈現一個有 1.0 傷害倍率的人物需要使用特定武器攻擊多少次才能殺死一隻猎犬。天候棒沒有被包括在內,因為它的攻擊傷害是隨機的。
| 武器 | ![]()
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻擊次數
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36 | 12 | 9 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3-6 | 4 or 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
攻擊次數
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24 | 8 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2-4 | 3 or 2 | 2 | 免疫 | 1 | 1 |
攻擊次數
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24 | 8 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2-4 | 3 or 2 | 2 | 3 | 1 | 1 |
沙盒模式中猎犬的攻擊[]
在沙盒模式中,猎犬攻擊是一種生存壓力。在預設設定中,猎犬攻擊的規模將會隨遊戲進行而逐步升級直到單人無法應對的程度,而在自訂設定中猎犬攻擊的規模是固定不變的。
在第二次猎犬攻擊以後,普通猎犬有機率被特殊猎犬替換,在冬天會替換為寒冰猎犬,而夏天則是替換為火焰猎犬。猎犬被替換的概率隨著時間推移而變高。
於現時,在洞穴中沒有猎犬的存在,作為代替,深淵蠕蟲會以類似猎犬攻擊的形式出現。
| 遊戲天數(預設) | 下次攻擊間隔 | 猎犬數量 | 警告時間(秒) |
|---|---|---|---|
| 0至9天 | 6至12天 | 2 | 120 |
| 10至24天 | 6至12天 | 3至4 | 60 |
| 25至49天 | 4至10天 | 4至6 | 45 |
| 50至99天 | 4至10天 | 5至7 | 30 |
| 100天或以後 | 3至7天 | 7至10 | 30 |
| 自訂設定 | 下次攻擊間隔 | 猎犬數量 |
警告時間(秒) |
|---|---|---|---|
| 無 | -- | -- | -- |
| 較少 | 6至12天 | 2至4 | 60 |
| 較多 | 4至10天 | 3至5 | 45 |
| 大量 | 3至7天 | 4至6 | 30 |
猎犬攻擊的腳本設定可以在: DontStarve > data > scripts > components > hounded.lua 中找到。根據這個腳本,預設設定下的猎犬攻擊有可能增長到極難應對的地步,像上表中「100天或以後」那欄所描述的一樣。
於現時,唯一讓猎犬攻擊的規模變得瘋狂的方法只有保留對猎犬攻擊的預設設定。在任何自訂設定中,猎犬攻擊的規模和間隔都是固定不變的。通過自定義設定,只能使猎犬攻擊整體更加輕鬆,或者在遊戲後期更加輕鬆(但是在初期更加艱難)。
提示[]
皮弗婁牛正在攻擊猎犬
- 相關文章: Hound Wave Survival Guide 和 Hound Repelling
- 對於數目較少的猎犬(2-3隻),玩家只需要木製護甲,橄欖球頭盔和矛就能輕鬆擊殺牠們,就連草製護甲和斧頭也足以應付牠們。
- 對於大量的猎犬,最好把牠們引入尖牙陷阱和蜜蜂地雷,或者把牠們留給野牛來處理。只要有一隻野牛受到攻擊,附近所有的野牛都會參與反擊。這樣不僅能拿到猎犬的掉落物,也可能幸運地拿到一兩隻野牛的掉落物。通過同樣的策略,也可以讓豬人來代替野牛。請根據離襲擊發生地的距離,能參與反擊的生物數和猎犬襲來的時間來考慮選擇的對象。比如,豬人在黃昏和夜晚會在屋中睡覺,但是牠們可以更快地解決猎犬,因為牠們比起野牛會更加主動攻擊視野內的猎犬,並且會使用打帶跑的方式有效地進行打擊。
- 在夏天,把獵狗群引導至青蛙池塘的戰術也很有效。和其他生物類似,只要有一隻青蛙受到攻擊,附近所有的青蛙都會加入反擊。玩家只需注意不要讓自身受到攻擊即可。火焰猎犬在死亡時會掉落火苗,但是因為火苗不會燒毀池塘,所以這種方式來解決火焰猎犬通常不會導致物資焚毀。並且,因為青蛙不會吃掉地上的肉,所以可以很輕易地在青蛙和猎犬激戰過後拾取所有的戰利品,唯一丟失戰利品的可能性是掉在地上的肉類被猎犬吃掉。
- 野生的樹人守衛能有效地解決猎犬。當猎犬把目標轉移至樹人守衛并試圖攻擊,樹人守衛便會猛烈反擊。大型和中型的樹人守衛能在一擊之中殺死猎犬。不過要注意,當火焰猎犬被擊殺的時候很有可能點燃整片森林或者樹人守衛,將周圍化為火海。
- 攻擊一個蜂巢或者把猎犬引到蜜蜂附近也是個簡單的處理辦法。不過還是要注意火焰猎犬在死亡時會引燃附近的所有可燃物。
- 當你使用溫蒂角色,阿比蓋爾的範圍攻擊能很容易地干擾猎犬的注意力。不過這樣做的話阿比蓋爾很可能會在猎犬圍攻下死亡。請確保在阿比蓋爾吸引住猎犬的時候輸出盡可能多的傷害。
- 一些玩家設置陷阱屋,一片被墻包圍,並在入口處設置很多陷阱的房間,來應對猎犬攻擊。為了應對夜晚的攻擊,這樣的房間內部應當設置光源。請注意儘管這是一個在基地附近應對猎犬襲擊的便利方法,但是過於依靠這種方法將會使遊戲後期的探索成為幾乎不可能,因為猎犬攻擊的強度和頻率隨著日期增加而變得越來越高。請確保當你在外探索的時候有辦法應對一次10只的猎犬攻擊。
- 還有其他的生物或建築可以處理猎犬,如殺人蜂巢,蜘蛛巢,蜘蛛女王,破舊魚屋,觸手和豬人火炬。請注意火焰猎犬在死亡時可能燒毀任何在其附近的可燃物。
- 也可以利用眼球草來殺死猎犬。把牠們引到食人花產生的眼球草附近,眼球草就會以很快的速度殺死猎犬,玩家不需要做任何其他的事情,只要不讓自己受到攻擊就可以了。食人花會包下所有的工作。
- 雷射眼球塔也可以解決問題,用標示牌、樹或雕像阻擋路徑可防止猎犬攻擊雷射眼球塔。
你知道嗎?[]
- 火焰猎犬和猎犬在 The Birds and the Bees & Dogs That Want to Kill You 版本加入,寒冰猎犬則在 A Winter's Tale 版本加入。
- 猎犬被認為是地獄犬,一種時常出現在神話中的犬類。地獄犬通常有一些共同的特徵,像是黑色的毛髮、黃色甚至有時是红色的眼睛、超強的力量與速度、如鬼和幽靈一般的特性以及很糟的氣味。在某些將後生與火焰聯結在一起的文化中(像是人死後可能被困在煉獄),地獄犬可能會擁有操縱火焰的能力(就像是遊戲中的火焰猎犬)。牠們通常都是作為看守陰間、墓地、墳場等地的守衛,或者是負責一些特殊的任務,像是狩獵迷失的亡魂或是看守一些超自然的寶藏。在歐洲傳說中,看到地獄犬或是聽到牠的嚎叫可以被視為一種死亡預兆。
- 雖然火焰猎犬不會被點燃,但牠們仍然可以受到火焰的傷害。
- 當麥斯威爾觀察火焰猎犬時,他表示:「將寶石放在其中只是個玩笑罷了。」這可能代表火焰猎犬的红毛色以及死掉時的自燃都是因為牠體內有顆红寶石的關係。同樣寒冰猎犬身上免疫冰凍的特質也可能是來自蓝寶石的加持。
- 麥斯威爾曾說過他有很多剩餘的寶石,從觀察寒冰猎犬可以發現,牠們的冰抗性是來自於牠們體內的蓝寶石。而蓝色的毛皮也可能是由同樣的原因引起,儘管灰蓝色調的毛皮在很多生活在寒冷氣候的哺乳動物身上都可以觀察到。
遊戲錯誤[]
- 當人物在猎犬攻擊前夕發出警告的時候,馬上保存遊戲並重新讀取這個存檔會導致猎犬攻擊出現問題。猎犬會抵達得非常慢,有時會延長到七天以後。在此期間,警告將會多次重複,並且使玩家在這段時間內無法使用帳篷等需要在安全環境下使用的物品。
- 有時,在洞穴中死亡並於地面復活後(大約是猎犬襲擊到來的時間)會導致咆哮和吸氣的聲音以半天的間隔播放,同時角色也會做出猎犬到來的提醒。但是真正的襲擊卻會在3-10天後才發生,那個時候角色會再次做出正確的預警。
- 有些時候,猎犬攻擊會因為不明原因而重置,表現為在猎犬抵達前的時間變長,並且只會有兩隻普通猎犬出現(就像第一波猎犬襲擊一樣)。
- 在猎犬抵達時保存並退出遊戲,然後讀取存檔將會讓所有的猎犬暫時地失去目標。
画廊[]
对威尔森失去兴趣并开始攻击蝴蝶的猎犬。 |
| 生物 | |
| 注意: 以下分类仅供玩家根据第一印象查找页面,与这些生物的实际类别/行为/功能/标签无关 | |
| 敌对生物 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() File:Navbox Charged Volt Goat.pngFile:Navbox Bigfoot.png |
| 中立生物 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 被动生物 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Boss | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 追随者生物 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 交易者 | ![]() |
| NPC | ![]() |





































































































































































































