Don't Starve 中文維基
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Don't Starve 中文維基
Wetness Meter
Wetter than water itself.

比水还要湿。

– Maxwell 麥斯威爾

Wetness rising

潮湿度在雨中逐渐上升

潮湿是在《巨人王朝》中新增的游戏机制,在《船难》中同样也有引入。

当玩家接触到任何的水源时,潮湿度的记量表就会出现在其他数值的底下,显示出目前玩家的潮濕程度。除了机器人之外,潮湿並不会直接影响到玩家的生命值。当潮湿度达到 35 时,则手持物品会变得润滑、穿戴物品降低理智、大部分物品的效果也会降低,並且使玩家的体温下降。当玩家干燥时潮湿度会归零,且计量表消失。

潮濕原因[]

潮濕物品[]

一个物品的潮湿度取决于玩家的潮湿度(在玩家的物品栏时)或它所在的环境潮湿度(不在玩家物品栏时)。而在防水容器的容器里的物品会一直保持干燥。一个物品是否潮湿能通过它在物品栏里外面是否有蓝色的边框看出来。潮湿时,它显示的文字也是蓝的。潮湿的结构和自然物体,比如,颜色会显得更深。 物品能在防水容器里保持干燥,比如在箱子小猪包或是坎普斯的袋子里时。物品被放在火旁边的时候干得更快。物品和建筑在变得潮湿后会具有以下的名称和效果:

  • "Wet X": 大多数的物品和建筑。潮湿的生物在被晨星攻击时受到更多伤害。
  • "Soggy X": 消耗品。 潮湿的食物腐烂速度会快30%。
  • "Waterlogged X": 原木和其他易燃品。被水浸泡的燃料能燃烧的时间变短。
  • "Slippery X":工具武器。湿滑的工具有几率在使用时滑落。
  • "Soaked X": 不防水的可穿戴物品,如花冠。穿着湿透的东西会大量减少理智

冰块在物品栏里融化的时候也会增加潮湿度,并且在戴着冰块帽或潮流西瓜帽时同样如此。

生存[]

Wet Chester

潮濕的生物,像是圖中的切斯特

潮湿度会降低玩家的感知温度。在潮湿度达到最大时,感知温度将比环境实际温度低30度,感知温度降低的程度与潮湿度成正比(如在潮湿度达到一半时,感知温度降低15度)。若感知温度降低到0度以下,玩家将开始感到寒冷。请到相关页面寻找关于应对寒冷状态的提示。

站在火边烤火时,玩家可以以更快速度变干燥。站在(包括白桦树)旁边可以减缓潮湿度的上升,但不能完全使之停止。这样做也可以减少从“潮湿”状态中变干燥的等待时间。玩家站在树旁边的时候可以得到40%的防水。对一个玩家使用精致羽扇可以降低他的潮湿度,然而这样做也会消耗他大量的热量,每次会使热量降低15%。

在春季,保持潮湿度在低水平的方法是穿戴一些能够防水的装备。这些物品可以减缓玩家变得潮湿的速率,穿戴多件这种装备,防水效果会叠加。只要防水程度叠加到达100%,玩家就不会继续变湿,因此玩家应选择相加后不超过100%太多的物品组合。达到100%防水后,先前具有的潮湿度会开始下降,直到玩家完全变干。

防水物品
物品 防水程度 装备槽
战盔 20% 头部
野牛帽 20% 头部
养蜂帽 20% 头部
凉爽背心 20% 身体
潮流西瓜帽 20% 头部
橄榄球头盔 20% 头部
矿工帽 20% 头部
海盗帽 20% 头部
甲壳头盔 20% 头部
蜘蛛帽 20% 头部
草帽 20% 头部
夏季背心 20% 身体
绅士高帽 20% 头部
风衣 20% 身体
角盔 35% 头部
漂亮阳伞 50% 手持
热带阳伞 50% 手持
雨帽 70% 头部
蛇皮帽 70% 头部
蛇皮外套 70% 身体
雨伞 90% 手持
鲸脂大衣 100% 身体
双层伞 100% 头部
眼球伞 100% 头部
雨衣 100% 身体

根据上表,仅穿戴一件雨衣或一个眼球伞就可以完全避免潮湿,这也使它们成为了最理想的春季防雨装备。

你知道嗎[]

  • 大部分消耗品在潮湿时名称变为“Soggy X(潮湿的X)”,而只有失败料理(Wet Goop)的名称变成“Very Wet Goop(非常湿腻的黏糊物)”.
遊戲機制
活動 烹飪合成耕種釣魚睡眠骑乘野牛
乘船
環境 日夜週期月亮週期夢魘循環地震閃電雨天
沙塵暴
強風迷霧海浪洪水火山爆發
季節 夏天冬天
秋天春天
溫和季節颶風季節雨季旱季
平和季节潮湿季节繁茂季节
機制 鬍鬚生態環境角色查理控制合成死亡耐久度經驗食物腐敗寒冷生命值飢餓值物品欄光源地圖罪惡值不可再生資源理智值存檔建築
潮濕過熱
活動疾病再生玩家鬼魂造型啓蒙
中毒
花粉症大灾变猪人庆典可疑的物件
模式 冒險模式沙盒模式洞穴遺跡火山多人版饑荒自定義世界
其他 豬人村道路小徑)• 墓地海洋深淵佈景零件死亡紀錄
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