“I wounder if I could move that rock.”
–威尔逊
“Who plugged that hole?”
–薇洛
“Who wants to go in scary cave hole, anyway!”
–沃尔夫冈
“Someone is trying to keep the underground at bay.”
–温蒂
“DESCENT BLOCKED. HOW TO PROCEED?”
“The placement of that rock looks intentional.”
–薇克巴顿
“It's bunged up.”
–伍迪
“I plugged it a long time ago.”
–麦斯威尔
“What treasures lie beneath?”
–薇格弗德
“It's plugged up.”
–韦伯
“How much effort will it take to get down there?”
–瓦拉尼
“I wonder what's underneath that?”
–沃利
“I ain't one fer climbin' in holes like a swab.”
–伍德莱格
“Nah, I don't want blacklung.”
–薇诺娜
洞口(Sinkhole)是洞穴或遗迹的入口,能在地表世界和洞穴的第一层随机发现。
每個洞口通向一個新的洞穴或者遺跡。當洞口刚刚被發現時,它处于堵塞状态,並被鋸齒狀的瓦礫堆所覆蓋。在地表世界,玩家有时会发现无缘无故地出现在生态环境中的圆石,这代表已经接近一个被堵塞的洞口了。挖掘堵塞物会让洞口显露出来,并有一根绳子让玩家可以前往更深处。在地表世界挖开堵塞物会掉落燧石和圆石,在洞穴内则会掉落图勒信物和图勒碎片。要挖开洞口上的岩石需要用十字鎬敲击6下。一旦洞口被挖开,每到黄昏就会生成最多6只蝙蝠,它们到了早上才会返回地下。如果蝙蝠被杀死,它们会以每分钟1只的速度重生,直到达到数量上限为止。
地表世界只有三个洞口,每个洞口对应一个洞穴。在地图上,堵塞的洞口会显示为灰色的瓦砾堆,挖开的洞口会有一个向下的红色箭头。
在默認設置下,必然会有三個地表洞口產生在以下位置:
世界設置中的洞口數目只能選擇“默認”或“無”。
通往遗迹的圖勒洞口通常發現在石筍地生物群落。
多人版饑荒[]
在多人版饑荒中,洞穴只是一個額外的世界,所有的洞口都通往同一個洞穴。由于遺跡與洞穴處於同一阶层,洞穴里不再生成通往遗迹的洞口。
在默認設置下,世界上会有10個洞口,每个洞口有一个对应的楼梯,分散在洞穴内部。值得注意的是,洞口与洞口之间的距离不会影响到它们对应的楼梯之间的距离,例如两个在地表上很接近的洞口,它们对应的楼梯可能会距离很远。
提示[]
一個洞穴地圖與所有樓梯的位置。 注意角色當前位置附近有第二個樓梯。
一张多人版饥荒的地图与所有洞口的位置。注意左上角的一对洞口。
洞穴里的一對樓梯。
- 在多人版饥荒中,大量的洞口和楼梯可能会會導致一对或以上的洞口/楼梯之间距离很近,允許玩家將其用作快速和無費用旅行的形式。
- 作為上述提示的缺點,大多数追随者都不會跟隨玩家進出洞穴。
你知道吗[]
- 洞口是在很久以前被麦斯威尔堵上的,正如他的检视台词所揭示的那樣。
- 在之前生成的世界中發現的玄武岩實際上是洞口的佔位符,在洞穴更新发布后它们被替换成了洞口。
- 使用DebugSpawn(“basalt”)产生的玄武岩依旧不会变成洞口。相应地,使用DebugSpawn(“cave_entrance”)会直接生成一个洞口。
- 洞口最初是較淺的灰色。
- 從DST的v166227起,玩家可以創建自己專用的多層服務器,同時開放洞口可用。然而,這些洞口使用樓梯下來,而不是繩子。
錯誤[]
畫廊[]
洞穴中的遗迹入口。堵塞的部分是图勒信物而非岩石。










