「I wounder if I could move that rock.」
– 威爾森
「Who plugged that hole?」
– 薇洛
「Who wants to go in scary cave hole, anyway!」
– 沃爾夫岡
「Someone is trying to keep the underground at bay.」
– 溫蒂
「DESCENT BLOCKED. HOW TO PROCEED?」
– WX-78
「The placement of that rock looks intentional.」
– 薇克伯頓
「It's bunged up.」
– 伍迪
「I plugged it a long time ago.」
– 麥斯威爾
「What treasures lie beneath?」
– 薇格弗德
「It's plugged up.」
– 韋伯
「How much effort will it take to get down there?」
– 瓦拉尼
「I wonder what's underneath that?」
– 沃利
「I ain't one fer climbin' in holes like a swab.」
– 木腿船長
「Nah, I don't want blacklung.」
– 薇諾娜
洞口(Sinkhole)是洞穴或遗迹的入口,能在地表世界和洞穴的第一层随机发现。
每個洞口通向一個新的洞穴或者遺跡。當洞口刚刚被發現時,它处于堵塞状态,並被鋸齒狀的瓦礫堆所覆蓋。在地表世界,玩家有时会发现无缘无故地出现在生态环境中的圆石,这代表已经接近一个被堵塞的洞口了。挖掘堵塞物会让洞口显露出来,并有一根绳子让玩家可以前往更深处。在地表世界挖开堵塞物会掉落燧石和圆石,在洞穴内则会掉落图勒信物和图勒碎片。要挖开洞口上的岩石需要用十字鎬敲击6下。一旦洞口被挖开,每到黄昏就会生成最多6只蝙蝠,它们到了早上才会返回地下。如果蝙蝠被杀死,它们会以每分钟1只的速度重生,直到达到数量上限为止。
地表世界只有三个洞口,每个洞口对应一个洞穴。在地图上,堵塞的洞口会显示为灰色的瓦砾堆,挖开的洞口会有一个向下的红色箭头。
在默認設置下,必然会有三個地表洞口產生在以下位置:
世界設置中的洞口數目只能選擇“默認”或“無”。
通往遗迹的圖勒洞口通常發現在石筍地生物群落。
多人版饑荒[]
在多人版饑荒中,洞穴只是一個額外的世界,所有的洞口都通往同一個洞穴。由于遺跡與洞穴處於同一阶层,洞穴里不再生成通往遗迹的洞口。
在默認設置下,世界上会有10個洞口,每个洞口有一个对应的楼梯,分散在洞穴内部。值得注意的是,洞口与洞口之间的距离不会影响到它们对应的楼梯之间的距离,例如两个在地表上很接近的洞口,它们对应的楼梯可能会距离很远。
提示[]
- 在多人版饥荒中,大量的洞口和楼梯可能会會導致一对或以上的洞口/楼梯之间距离很近,允許玩家將其用作快速和無費用旅行的形式。
- 作為上述提示的缺點,大多数追随者都不會跟隨玩家進出洞穴。
你知道吗[]
- 洞口是在很久以前被麦斯威尔堵上的,正如他的检视台词所揭示的那樣。
- 在之前生成的世界中發現的玄武岩實際上是洞口的佔位符,在洞穴更新发布后它们被替换成了洞口。
- 使用DebugSpawn(“basalt”)产生的玄武岩依旧不会变成洞口。相应地,使用DebugSpawn(“cave_entrance”)会直接生成一个洞口。
- 洞口最初是較淺的灰色。
- 從DST的v166227起,玩家可以創建自己專用的多層服務器,同時開放洞口可用。然而,這些洞口使用樓梯下來,而不是繩子。