–威尔逊, 检查普通的沙拉蝾螈时
–薇洛, 检查普通的沙拉蝾螈时
–沃尔夫冈, 检查普通的沙拉蝾螈时
–溫蒂, 检查普通的沙拉蝾螈时
–WX-78, 检查普通的沙拉蝾螈时
–薇克巴顿, 检查普通的沙拉蝾螈时
–伍迪, 检查普通的沙拉蝾螈时
–麦斯威尔, 检查普通的沙拉蝾螈时
–薇格弗德, 检查普通的沙拉蝾螈时
–韦伯, 检查普通的沙拉蝾螈时
–沃利, 检查普通的沙拉蝾螈时
–沃姆伍德, 检查普通的沙拉蝾螈时
–薇诺娜, 检查普通的沙拉蝾螈时
–沃拓克斯, 检查普通的沙拉蝾螈时
–沃特, 检查普通的沙拉蝾螈时
–沃尔特, 检查普通的沙拉蝾螈时
–旺达, 检查普通的沙拉蝾螈时
沙拉蝾螈(Saladmander) 是
中的中立生物,在旧神归来更新中加入游戏, 它们可以在月岛上找到。
行为[]
–威尔逊, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–薇洛, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–沃尔夫冈, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–溫蒂, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–WX-78, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–薇克巴顿, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–伍迪, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–麦斯威尔, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–薇格弗德, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–韦伯, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–沃利, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–沃姆伍德, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–薇诺娜, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–沃拓克斯, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–沃特, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–沃尔特, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–旺达, 检查成熟的沙拉蝾螈时
–威尔逊, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
–薇洛, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
–沃尔夫冈, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
–溫蒂, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
–WX-78, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
–薇克巴顿, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
–伍迪, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
–麦斯威尔, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
–薇格弗德, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
–韦伯, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
–沃利, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
–沃姆伍德, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
–薇诺娜, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
–沃拓克斯, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
–沃特, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
–沃尔特, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
–旺达, 检查熟睡的沙拉蝾螈时
沙拉蝾螈会认领一个温泉,且会在这个温泉附近入睡。 如果另一只沙拉蝾螈试图接近一个被认领的温泉,那么这个温泉的认领者会向它跑去,两只沙拉蝾螈会试图通过嘶嘶声来相互威胁一段时间。 不久之后,“失败者”将逃离,而“胜利者”将会占领这个温泉。 如果温泉投入了浴球,则附近的沙拉蝾螈将会变得很热,不久之后皮肤就会变成熟。
玩家可以通过在沙拉蝾螈附近设置任何热源来加速变成熟的过程,例如营火。
如果玩家在物品栏中有一块变热的热能石,沙拉蝾螈将会彼此嘶嘶直到另一只离开,然后沙拉蝾螈将开始跟随玩家,直到他们入睡或热能石失去热量。
战斗[]
成熟和正常的沙拉蝾螈都具有较高的生命和伤害。 然而,沙拉蝾螈的走速慢且攻击距离短。 沙拉蝾螈不能被击晕,但可以用2-3次风筝战术击杀, 它们的睡眠可以使玩家多次攻击几次。 沙拉蝾螈没有群体仇恨,所以即使周围还有其他的沙拉蝾螈,也可以攻击一个沙拉蝾螈,而不必担心群体攻击。 在死亡时,正常状态掉落一个叶肉,成熟状态掉落一颗火龙果。 成熟的沙拉蝾螈有火焰攻击,可以使玩家附近的易燃物着火。
你知道吗?[]
画廊[]
| 生物 | |
| 注意: 以下分类仅供玩家根据第一印象查找页面,与这些生物的实际类别/行为/功能/标签无关 | |
| 敌对生物 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() File:Navbox Charged Volt Goat.pngFile:Navbox Bigfoot.png |
| 中立生物 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 被动生物 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Boss | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 追随者生物 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 交易者 | ![]() |
| NPC | ![]() |
















































































































































