天色渐晚,很快就会天黑了。”
– Wilson
一个完整的日夜长度为现实时间的8分钟(分为16个每个30秒的小部分),共分3个阶段。 白昼是最明亮的时间段,在 屏幕右上角的时钟盘上用黄色的部分来表示。 黄昏以红色的部分表示,在这个时间段太阳会落下,世界会变暗,虽然此时光源还不是必须的。 当夜晚降临,世界会迅速变得完全黑暗,必须使用光源。夜晚在时钟盘上用蓝色部分来表示。
白昼[ | ]
这个一天中最明亮的时段大致上是最安全的时间,也是大部分动物活动的时间。(没有巢穴的)蜘蛛和蜘蛛战士会睡着, 猪人会在它们的猪人房屋周围游荡。 鱼人们在白昼期间很少出来活动(译注:很少的意思是理论上不会,但因为一个鱼人房可以产生多个鱼人,所以会出现一个鱼人在白天停在外面被攻击,房里的其他鱼人跑出来帮忙的现象。),只有这个时间段红蘑菇会冒出地面可以用手采摘。 农田中的作物只在白天生长。
黄昏[ | ]
在黄昏, 蜜蜂,蝴蝶,青蛙, 火鸡, 猪人,兔子, 和高脚鸟都会返回它们的巢呆到早晨。蜘蛛和蚊子这时会开始活动,野牛会彼此聚在一起形成一群。鱼人在黄昏比其他时间更活跃。 兔人也会在这个时间段离开它们的房屋呆在外面直到破晓。在黄昏时被困在屋子外面的猪人将会慌乱并且四处乱跑寻找光亮。温度会开始降低,绿蘑菇冒出地面可以被采摘。黄昏时玩家每分钟减少5点理智。 如果此时收割,曼德拉草将会四处乱跳并且尽可能地嘲弄玩家直到黎明。
夜晚[ | ]
当夜晚降临,世界会迅速变得漆黑。 大部分在室外的中立和被动生物会就地睡着。 在入夜前没有飞走的红鸟,雪鸟,和乌鸦会蹲下来入睡。 大部分有进攻性的动物在夜间会保持入睡。在此期间需要一个光源的原因不仅是为了照明,也是由于暗夜怪物 (一般称之为咕噜或者查理)将会在夜晚攻击玩家。同时,在完全黑暗时,角色无法作用于任何对象(仍可放下篝火和火坑,只要没有被地形阻挡),而且理智会以50点/分钟的速度下降。 在靠近光源时,理智下降速度为5点/分钟。夜晚是最寒冷的阶段,三种蘑菇中最少见,可以提供有效的生命回复的蓝蘑菇可以在此时采摘。
在不同日间阶段有相同行为模式的地表生物未列于下表中
生物 | 白昼 | 黄昏 | 夜晚 |
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夏天 | 在花中出现, 无目的地四处飞 | 在最近的花朵上着陆后消失。 如果附近没有花则会继续四处飞 | 如果玩家在夜晚将它释放,行为同黄昏一致。 |
冬天 | 不会再从花朵上产生。
如果玩家将它释放,它会在最近的花朵上着陆后消失。 如果附近没有花则会继续四处飞舞。 |
同白昼 | 同白昼 |
夏天 | 离开蜂巢到最近的花朵采蜜 | 掉头返巢。如果无法返巢则会继续在附近的花朵或邪恶之花上采蜜 | 待在巢里,如果无巢可归会着陆在地上睡觉 |
冬天 | 待在巢里,除非蜂窝被捅。 如果无法返巢则会继续到处采蜜。 | 同白昼 | 待在巢里,除非蜂窝被捅。 任何无法返巢的蜂类会睡着 |
只在蜂巢或者蜜蜂被攻击时离开巢穴。如果玩家离杀人蜂巢太近或者附近有蜂巢被攻击,也会从杀人蜂巢中出现。 | 掉头返回巢穴。如果无法返巢则会四处游荡。 | 待在巢里,如果无巢可归会着陆在地上睡觉 | |
夏天 | 待在池塘里。如果玩家释放一只则会四处乱飞 | 离开池塘在附近游荡 | 在池塘附近游荡 |
冬天 | 待在冰冻的池塘里。如果玩家释放一只则会四处乱飞 | 同白昼 | 同白昼 |
仅限夏天 仅限冬天 | 随机落在地面上。 靠近鸟的生物会导致鸟被惊吓飞走。 | 同白昼 | 在入夜时飞走,偶尔会留在地面上睡着。睡着的鸟不会因为其他生物靠近而飞走。鸟笼中的鸟会睡着,除非玩家喂了它什么东西。 |
在浆果丛刷新。四处行走寻找浆果。 | 跑向最近的浆果从隐藏起来。如果没有浆果从可供隐藏会四处游荡。 | 没有浆果从可藏身时会睡着。 | |
离开洞穴游荡 | 掉头逃回洞穴。无洞可归的兔子会四处游荡。 | 留在外面的兔子会睡着。 | |
拔出后立即死掉。
那些在黄昏/夜晚拔出的曼德拉草会重新种回土里。 |
此时拔出会一直跟随玩家。 |
继续跟随玩家直到拂晓。 | |
夏天 | 离开池塘在附近游荡 | 返回池塘。如果没有池塘则会停下来。 | 同黄昏 |
冬天 | 待在冰封的池塘里。留在外面的青蛙会四处游荡。 | 同白昼 | 同白昼 |
四处游荡,大部分情况是在草原生物群落里。 | 聚在一起。 | 野牛会入睡。野牛孩子会靠近父母游荡。 | |
在巢附近游荡 | 返回巢中入睡 | 在巢中睡觉 | |
跟随玩家。 仅限从高脚鸟蛋里孵出来的。 | 跟随玩家 | 如果玩家没有离开它太远,会在地上睡着,否则继续跟随玩家。 | |
仅限冬天 | 会从海中出现。向最近的巢地走去,如果已经到达巢地,会在巢地内四处游荡。 | 同白昼。 | 会从海中出现。夜晚会立即入睡。 |
仅限冬天仅限夏天 | 四处游荡,发现东西会去咬 | 同白昼 | 如果附近没有东西可以攻击会睡着 |
四处游荡,发现物品会将之带走。一段时间后会跳进自己的袋子里消失。 | 同白昼 | 若没有消失会在地面上睡着。 | |
仅限冬天 | 在广大范围内四处游荡 | 返回冰屋 | 返回冰屋,如果被留在屋外会入睡。 |
离开屋子四处游荡 | 返回家中。对于正在跟随玩家或者无家可归的猪人,没有光照时会变得慌乱而四处乱跑,发现光源时会停在光源旁。 | 进入屋子。跟随玩家的猪人会在地面上睡觉,除非遇到威胁性生物。 冬天时会发抖而不是睡觉。会寻找光源。 | |
. | 最多只有1只鱼人会在白天离开倒塌房屋四处巡视。
如果有1只鱼人被攻击,房子里所有的鱼人都会出来反击。 |
所有鱼人离开房间四处游荡 | 同黄昏 |
呆在他们的胡萝卜屋里。如果被留在外面会在地上睡觉 | 离开屋子四处游荡 | 同黄昏. | |
呆在蜘蛛巢里,只会在部分生物踩到蜘蛛网时出来。如果暴露在光照下时间过长,会害怕和返回巢中。
无巢可归的蜘蛛会入睡。 |
离开巢穴一小段距离搜寻食物。此时太靠近蜘蛛会被攻击,攻击蜘蛛则会引来附近的其他蜘蛛。 | 继续在巢穴附近游荡。 | |
Summer | 会由常青树变化而成。自然状况下会不限范围地四处游荡 | 同白昼 | 会由常青树变化而成。在入夜时如果不在战斗状态会重新栽入土壤。 |
夏天 | 会从蜘蛛巢中诞生。自然状况下会不限范围地四处游荡 | 同白昼 | 会从蜘蛛巢中诞生。夜晚会入睡 |
季节[ | ]
- 注意: 此章节描述内容仅限沙盒/生存模式。
日照长度的变化贯穿整个游戏过程。在盛夏/中秋(自游戏第三天算起)白昼阶段的长度超过整个时钟的一半,而夜晚仅长2个小节。 在冬天,夜晚超过时钟的1/3而黄昏超过一半。一个完整的日夜周期循环是36天/72天。 20天夏天,16天冬天(20天秋天,16天冬天,20天春天。16天夏天)。 下图中为每个季节的天候长度。
洞窟[ | ]
洞穴有特别的日夜循环机制。时间流逝和地表不同,但它仍然有日夜循环的变化。唯一用来表示日夜变化的是由自然天井透出的亮光。这个亮光会在每个阶段逐渐变暗,直到夜晚后被黑暗吞噬。玩家的理智仍然会像在夜晚一样减少。各种生物在各个阶段的行为和地表一致。 在原版游戏中,季节不会影响洞窟的日照长度(这里没有日期)和温度。被冻伤的玩家进入地洞后会立即暖和过来。(在资料片中则洞窟也有季节,洞窟的寒冷/炎热程度只是比较低)
树木,干木从,干草,和浆果会像地面上一样生长,但是玩家在地面上时会忽视时间的流逝。 作物只有靠近光源的时候才能正常生长,仍然可以正常施肥来加快成长。
遗迹[ | ]
- 主条目: 梦魇循环
遗迹拥有自己的循环周期,称之为梦魇循环,其总长度比地表上的昼夜循环更长。 如同洞窟, 废墟也被认为永远处在夜晚阶段,生物活动总是表现为夜晚状态。
梦魇循环的不同阶段会导致远古雕像,噩梦灯,洞穴猴,废墟地形切换它们的形态与行为。
巨人王朝[ | ]
比起原版游戏,每个天时的长度在不同季节中被大大改变。同时,在满月时,夜间的亮度将足以照明而无需灯火。(译注:但冒险模式的永夜关“Darkness”仍然维持原版游戏的状态,即永远黑暗。)
如果世界上开始下雨,洞穴中不会下雨。但只要在春季无论是否下雨,洞穴会一直下雨。现在洞穴只能减缓玩家的寒冷/炎热。
Bug[ | ]
- 在黄昏时如果将光标停在时钟上,可能不会显示当前是第几个世界。
游戏机制 | |
活动 | 烹饪 • 合成 • 耕种 • 钓鱼 • 睡眠 • 骑乘野牛 乘船 |
环境 | 日夜周期 • 月亮周期 • 梦魇循环 • 地震 • 闪电 • 雨天 沙尘暴 强风 • 迷雾 • 海浪 • 洪水 • 火山爆发 雾 |
季节 | 夏天 • 冬天 秋天 • 春天 温和季节 • 飓风季节 • 雨季 • 旱季 平和季节 • 潮湿季节 • 繁茂季节 |
机制 | 胡须 • 生态环境 • 角色 • 查理 • 控制 • 合成 • 死亡 • 耐久度 • 经验 • 火 • 食物腐败 • 寒冷 • 生命值 • 饥饿值 • 物品栏 • 光源 • 地图 • 罪恶值 • 不可再生资源 • 理智值 • 存档 • 建筑 潮湿 • 过热 活动 • 疾病 • 再生 • 玩家鬼魂 • 造型 • 启蒙 中毒 花粉症 • 大灾变 • 猪人庆典 • 可疑的物件 |
模式 | 冒险模式 • 沙盒模式 • 洞穴 • 遗迹 • 火山 • 多人版饥荒 • 自定义世界 |
其他 | 猪人村 • 道路(小径)• 墓地 • 海洋 • 深渊 • 桥 • 布景 • 零件 • 死亡纪录 |