天色渐晚,很快就会天黑了。」
– Wilson
一個完整的日夜長度為現實時間的8分鐘(分為16個每個30秒的小部分),共分3個階段。 白晝是最明亮的時間段,在 屏幕右上角的時鐘盤上用黃色的部分來表示。 黃昏以紅色的部分表示,在這個時間段太陽會落下,世界會變暗,雖然此時光源還不是必須的。 當夜晚降臨,世界會迅速變得完全黑暗,必須使用光源。夜晚在時鐘盤上用藍色部分來表示。
白晝[ | ]
這個一天中最明亮的時段大致上是最安全的時間,也是大部分動物活動的時間。(沒有巢穴的)蜘蛛和蜘蛛戰士會睡着, 豬人會在它們的豬人房屋周圍遊盪。 魚人們在白晝期間很少出來活動(譯註:很少的意思是理論上不會,但因為一個魚人房可以產生多個魚人,所以會出現一個魚人在白天停在外面被攻擊,房裡的其他魚人跑出來幫忙的現象。),只有這個時間段紅蘑菇會冒出地面可以用手採摘。 農田中的作物只在白天生長。
黃昏[ | ]
在黃昏, 蜜蜂,蝴蝶,青蛙, 火雞, 豬人,兔子, 和高腳鳥都會返回它們的巢呆到早晨。蜘蛛和蚊子這時會開始活動,野牛會彼此聚在一起形成一群。魚人在黃昏比其他時間更活躍。 兔人也會在這個時間段離開它們的房屋呆在外面直到破曉。在黃昏時被困在屋子外面的豬人將會慌亂並且四處亂跑尋找光亮。溫度會開始降低,綠蘑菇冒出地面可以被採摘。黃昏時玩家每分鐘減少5點理智。 如果此時收割,曼德拉草將會四處亂跳並且儘可能地嘲弄玩家直到黎明。
夜晚[ | ]
當夜晚降臨,世界會迅速變得漆黑。 大部分在室外的中立和被動生物會就地睡着。 在入夜前沒有飛走的紅鳥,雪鳥,和烏鴉會蹲下來入睡。 大部分有進攻性的動物在夜間會保持入睡。在此期間需要一個光源的原因不僅是為了照明,也是由於暗夜怪物 (一般稱之為咕嚕或者查理)將會在夜晚攻擊玩家。同時,在完全黑暗時,角色無法作用於任何對象(仍可放下篝火和火坑,只要沒有被地形阻擋),而且理智會以50點/分鐘的速度下降。 在靠近光源時,理智下降速度為5點/分鐘。夜晚是最寒冷的階段,三種蘑菇中最少見,可以提供有效的生命回復的藍蘑菇可以在此時採摘。
在不同日間階段有相同行為模式的地表生物未列於下表中
生物 | 白晝 | 黃昏 | 夜晚 |
---|---|---|---|
夏天 | 在花中出現, 無目的地四處飛 | 在最近的花朵上着陸後消失。 如果附近沒有花則會繼續四處飛 | 如果玩家在夜晚將它釋放,行為同黃昏一致。 |
冬天 | 不會再從花朵上產生。
如果玩家將它釋放,它會在最近的花朵上着陸後消失。 如果附近沒有花則會繼續四處飛舞。 |
同白晝 | 同白晝 |
夏天 | 離開蜂巢到最近的花朵采蜜 | 掉頭返巢。如果無法返巢則會繼續在附近的花朵或邪惡之花上采蜜 | 待在巢里,如果無巢可歸會着陸在地上睡覺 |
冬天 | 待在巢里,除非蜂窩被捅。 如果無法返巢則會繼續到處采蜜。 | 同白晝 | 待在巢里,除非蜂窩被捅。 任何無法返巢的蜂類會睡着 |
只在蜂巢或者蜜蜂被攻擊時離開巢穴。如果玩家離殺人蜂巢太近或者附近有蜂巢被攻擊,也會從殺人蜂巢中出現。 | 掉頭返回巢穴。如果無法返巢則會四處遊盪。 | 待在巢里,如果無巢可歸會着陸在地上睡覺 | |
夏天 | 待在池塘里。如果玩家釋放一隻則會四處亂飛 | 離開池塘在附近遊盪 | 在池塘附近遊盪 |
冬天 | 待在冰凍的池塘里。如果玩家釋放一隻則會四處亂飛 | 同白晝 | 同白晝 |
僅限夏天 僅限冬天 | 隨機落在地面上。 靠近鳥的生物會導致鳥被驚嚇飛走。 | 同白晝 | 在入夜時飛走,偶爾會留在地面上睡着。睡着的鳥不會因為其他生物靠近而飛走。鳥籠中的鳥會睡着,除非玩家餵了它什麼東西。 |
在漿果叢刷新。四處行走尋找漿果。 | 跑向最近的漿果從隱藏起來。如果沒有漿果從可供隱藏會四處遊盪。 | 沒有漿果從可藏身時會睡着。 | |
離開洞穴遊盪 | 掉頭逃回洞穴。無洞可歸的兔子會四處遊盪。 | 留在外面的兔子會睡着。 | |
拔出後立即死掉。
那些在黃昏/夜晚拔出的曼德拉草會重新種回土裡。 |
此時拔出會一直跟隨玩家。 |
繼續跟隨玩家直到拂曉。 | |
夏天 | 離開池塘在附近遊盪 | 返回池塘。如果沒有池塘則會停下來。 | 同黃昏 |
冬天 | 待在冰封的池塘里。留在外面的青蛙會四處遊盪。 | 同白晝 | 同白晝 |
四處遊盪,大部分情況是在草原生物群落里。 | 聚在一起。 | 野牛會入睡。野牛孩子會靠近父母遊盪。 | |
在巢附近遊盪 | 返回巢中入睡 | 在巢中睡覺 | |
跟隨玩家。 僅限從高腳鳥蛋里孵出來的。 | 跟隨玩家 | 如果玩家沒有離開它太遠,會在地上睡着,否則繼續跟隨玩家。 | |
僅限冬天 | 會從海中出現。向最近的巢地走去,如果已經到達巢地,會在巢地內四處遊盪。 | 同白晝。 | 會從海中出現。夜晚會立即入睡。 |
僅限冬天僅限夏天 | 四處遊盪,發現東西會去咬 | 同白晝 | 如果附近沒有東西可以攻擊會睡着 |
四處遊盪,發現物品會將之帶走。一段時間後會跳進自己的袋子里消失。 | 同白晝 | 若沒有消失會在地面上睡着。 | |
僅限冬天 | 在廣大範圍內四處遊盪 | 返回冰屋 | 返回冰屋,如果被留在屋外會入睡。 |
離開屋子四處遊盪 | 返回家中。對於正在跟隨玩家或者無家可歸的豬人,沒有光照時會變得慌亂而四處亂跑,發現光源時會停在光源旁。 | 進入屋子。跟隨玩家的豬人會在地面上睡覺,除非遇到威脅性生物。 冬天時會發抖而不是睡覺。會尋找光源。 | |
. | 最多只有1隻魚人會在白天離開倒塌房屋四處巡視。
如果有1隻魚人被攻擊,房子里所有的魚人都會出來反擊。 |
所有魚人離開房間四處遊盪 | 同黃昏 |
呆在他們的胡蘿蔔屋里。如果被留在外面會在地上睡覺 | 離開屋子四處遊盪 | 同黃昏. | |
呆在蜘蛛巢里,只會在部分生物踩到蜘蛛網時出來。如果暴露在光照下時間過長,會害怕和返回巢中。
無巢可歸的蜘蛛會入睡。 |
離開巢穴一小段距離搜尋食物。此時太靠近蜘蛛會被攻擊,攻擊蜘蛛則會引來附近的其他蜘蛛。 | 繼續在巢穴附近遊盪。 | |
Summer | 會由常青樹變化而成。自然狀況下會不限範圍地四處遊盪 | 同白晝 | 會由常青樹變化而成。在入夜時如果不在戰鬥狀態會重新栽入土壤。 |
夏天 | 會從蜘蛛巢中誕生。自然狀況下會不限範圍地四處遊盪 | 同白晝 | 會從蜘蛛巢中誕生。夜晚會入睡 |
季節[ | ]
- 注意: 此章節描述內容僅限沙盒/生存模式。
日照長度的變化貫穿整個遊戲過程。在盛夏/中秋(自遊戲第三天算起)白晝階段的長度超過整個時鐘的一半,而夜晚僅長2個小節。 在冬天,夜晚超過時鐘的1/3而黃昏超過一半。一個完整的日夜周期循環是36天/72天。 20天夏天,16天冬天(20天秋天,16天冬天,20天春天。16天夏天)。 下圖中為每個季節的天候長度。
洞窟[ | ]
洞穴有特別的日夜循環機制。時間流逝和地表不同,但它仍然有日夜循環的變化。唯一用來表示日夜變化的是由自然天井透出的亮光。這個亮光會在每個階段逐漸變暗,直到夜晚後被黑暗吞噬。玩家的理智仍然會像在夜晚一樣減少。各種生物在各個階段的行為和地表一致。 在原版遊戲中,季節不會影響洞窟的日照長度(這裡沒有日期)和溫度。被凍傷的玩家進入地洞後會立即暖和過來。(在資料片中則洞窟也有季節,洞窟的寒冷/炎熱程度只是比較低)
樹木,干木從,乾草,和漿果會像地面上一樣生長,但是玩家在地面上時會忽視時間的流逝。 作物只有靠近光源的時候才能正常生長,仍然可以正常施肥來加快成長。
遺跡[ | ]
- 主條目: 夢魘循環
遺跡擁有自己的循環周期,稱之為夢魘循環,其總長度比地表上的晝夜循環更長。 如同洞窟, 廢墟也被認為永遠處在夜晚階段,生物活動總是表現為夜晚狀態。
夢魘循環的不同階段會導致遠古雕像,噩夢燈,洞穴猴,廢墟地形切換它們的形態與行為。
巨人王朝[ | ]
比起原版遊戲,每個天時的長度在不同季節中被大大改變。同時,在滿月時,夜間的亮度將足以照明而無需燈火。(譯註:但冒險模式的永夜關“Darkness”仍然維持原版遊戲的狀態,即永遠黑暗。)
如果世界上開始下雨,洞穴中不會下雨。但只要在春季無論是否下雨,洞穴會一直下雨。現在洞穴只能減緩玩家的寒冷/炎熱。
Bug[ | ]
- 在黃昏時如果將光標停在時鐘上,可能不會顯示當前是第幾個世界。
遊戲機制 | |
活動 | 烹飪 • 合成 • 耕種 • 釣魚 • 睡眠 • 骑乘野牛 乘船 |
環境 | 日夜週期 • 月亮週期 • 夢魘循環 • 地震 • 閃電 • 雨天 沙塵暴 強風 • 迷霧 • 海浪 • 洪水 • 火山爆發 雾 |
季節 | 夏天 • 冬天 秋天 • 春天 溫和季節 • 颶風季節 • 雨季 • 旱季 平和季节 • 潮湿季节 • 繁茂季节 |
機制 | 鬍鬚 • 生態環境 • 角色 • 查理 • 控制 • 合成 • 死亡 • 耐久度 • 經驗 • 火 • 食物腐敗 • 寒冷 • 生命值 • 飢餓值 • 物品欄 • 光源 • 地圖 • 罪惡值 • 不可再生資源 • 理智值 • 存檔 • 建築 潮濕 • 過熱 活動 • 疾病 • 再生 • 玩家鬼魂 • 造型 • 啓蒙 中毒 花粉症 • 大灾变 • 猪人庆典 • 可疑的物件 |
模式 | 冒險模式 • 沙盒模式 • 洞穴 • 遺跡 • 火山 • 多人版饑荒 • 自定義世界 |
其他 | 豬人村 • 道路(小徑)• 墓地 • 海洋 • 深淵 • 橋 • 佈景 • 零件 • 死亡紀錄 |