寒冷是一個遊戲機制,讓冬天的生存更加困難。寒冷除了冬天之外也可能在下列時間出現:秋天的最後一夜或者春天的第一夜。當玩家角色離熱能來源太遠時就可能感到寒冷。
在原版遊戲中,當體溫下降到 5° 以下就會感到寒冷,在巨人王朝資料片則是 10° 以下。螢幕的邊緣會出現凍結的裂痕,警告玩家現在已經太冷了,這時玩家應馬上找到一個熱能來源。如果玩家來不及找到熱能來源,螢幕的凍結裂痕在溫度下降到 0° 會擴大,這時會開始導致每秒1.25 的生命傷害,當玩家找到足夠的熱能來源時就會停止傷害。
當玩家帶著保暖石的時候可以減緩體溫下降的速度,穿著衣物或蓄鬍子、持有火炬也都可以保暖。玩家待在營火或火坑旁可以免疫寒冷。
生存[ | ]
火[ | ]
保持溫度的最好辦法是建造一堆營火、火坑或者使用喚星法杖。火把並不能給玩家帶來太多的熱量,但還是能延緩寒冷造成實質性傷害的時間。
在緊急情況下,玩家可以點燃任何物體或者生物來獲得即時的熱量。玩家在按住CTRL的同時單機鼠標左鍵就可以一次放下一個物品,放在地面上的可燃物可以被火把點着並在燃燒時提供短暫的熱量。只要燃料充足,像這樣的小火苗也可以保證玩家的安全。不過這個行為也是存在危險的,因為火源周圍的物品也可能會被點燃。
保暖衣物[ | ]
對於喜歡在冬天出遠門的玩家來說,穿戴保暖衣物是十分必要的,因為這些物品能夠增加玩家離開熱源後的行動時間。將幾件物品同時穿戴的話還可以獲得疊加效果。遊戲中一共有三種層次的服裝,層次越高保暖效果越好。即便如此,這些服裝也只能延緩凍傷時間而不能避免凍傷。因此,玩家最終還是需要回到熱源旁邊。
其他選擇[ | ]
遊戲機制[ | ]
寒冷機制的運作取決於遊戲內部的溫度。角色的可能體溫從 -20° 到 45° (巨人王朝中為80°),而任何低於 0° 的溫度都會導致角色受到每秒 1.25 的傷害。
環境溫度是影響角色體溫的重要因素。角色體溫會嘗試與環境溫度平衡,而變化速度則由 環境差值(ambient delta) 決定。
此速率在 +5 到 -1 之間,能透過如下函數得到:
取最大值( 環境差值 , -30 /( 30 + 總隔溫值 )) max(ambient_delta, -30 / (30 + total_insulation))
總隔溫值(total_insulation) 是角色所穿戴的保暖物的總值(見下方【保暖物】表格)。
這個速率考量到全部影響,包含全部影響玩家的熱源:天氣(當下氣溫)、營火、暖石以及點燃的火把。這同時也是 體溫 的函數。
熱源的 淨溫度效果 ,取決於熱源與玩家的距離,以及 原始來源溫度 (見下方之【熱源】表格)。
若將 原始來源溫度 考慮了距離因素,得一個新值,稱之為是熱源的 來源溫度 。
來源溫度 對玩家 環境差值 的影響如下:
- 如果來源溫度為正且高於玩家體溫,那麼它會提供環境差值。
- 如果來源溫度為正且在玩家體溫以下,那麼它不會有任何效果。
- 如果來源溫度為負,那麼它會提供環境差值為負。
來源溫度為負的稱之為冷源,例如寒冰護符。
換言之,淨溫度效應對應每隔來源可以給予方程式:
淨溫度效果 = 取最大( 來源溫度 - 體溫 , 0 ) + 取最小( 來源溫度 , 0 ) net_temp_eff(source) = max(source_temperature - body_temperature, 0) + min(source_temperature, 0)
- 對於每個熱源,玩家的體溫首先減去熱源的來源溫度,然後加上環境差值。
- 攜帶熱源會有著等同於原始來源溫度的來源溫度。
- 對於環境熱源(例如:篝火),來源溫度將隨著距離增加而下降。
如果環境差值大於0(亦即,環境比體溫暖),那麼最大可能的體溫增量為每秒 +5° 在低於冰點 0° 時;如果玩家體溫高於 0° ,那麼最大可能體溫增量為每秒 +1° 。注意最大體溫增量不會超過環境差值,因此確切速率只會小於 +5° 或 +1 °。
最終計算 環境差值 之等式如下:
環境差值 = 取小( 暖化上限 , 總和(淨溫度效果(來源)對所有的來源)) ambient_delta = min(warming_cap, sum(net_temp_eff(source) for all sources))
於此暖化上限,如果體溫低於 0° ,上限為 5° ;如果高於零上限為 1° 。
隔溫值只會在環境差值小於零之時成為因素,亦即,所有環境都考慮但還是低於玩家體溫,如此一來,它就會最上面環境差值的公式所述,當-30/(30+總隔溫值)>環境差值時提供作用。由於公式中隔溫值與溫度變化速率為倒數關係,所以後來穿上的物品邊際效益會越趨渺小,亦即,隔溫值提供穩定但越來越少的保護,所以最初穿戴的物品,將會提供最大的影響。
又換言之,總隔溫值與速率成反比,因此假設初始溫度為六十度,每三十點隔溫值將提供六十秒的時間。
物品 | 保暖值 | 裝備欄 |
---|---|---|
薇洛 | -30 | 臉部 |
小兔耳罩 | 60 | 頭部 |
格紋背心 | 60 | 胸部 |
涼爽背心 | 60 | 胸部 |
貓帽 | 60 | 頭部 |
蛇皮衣 | 60 | 胸部 |
冬帽 | 120 | 頭部 |
蘇格蘭帽 | 120 | 頭部 |
野牛帽 | 240 | 頭部 |
240 |
胸部 | |
240 | 胸部 | |
鯨脂大衣 | 240 | 胸部 |
巨大的鬍鬚 (被長度影響, 威爾森獨有) | 0 / 15 / 45 / 135 | 臉部 |
如絲般柔滑的鬍鬚 (被長度影響, 韋伯獨有) | 0 / 11.25 / 33.75 / 101.25 | |
伍迪 | 45 | 臉部 |
海狸 | 免疫/ 240 () | 臉部 |
薇爾芭的狂暴形態 | 免疫 | 臉部 |
雨衣 | 60 | 胸部 |
恆溫石 (階段 4) | 240 | / |
恆溫石 (階段 5) | 240 | / |
最暖的某一種組合是鬆軟背心、野牛帽、最大長度的威爾森鬍鬚。這將會有615點的隔溫值,也就是變溫速率為-0.04651,如果搭配完全充熱的60度暖石,會花費1000秒(或1290秒[需實驗與驗算])的現實時間來達到冰點。若是再搭配火把提供5度熱源,那對自己相當於有著一階篝火的熱源效果[需實驗與驗算]。
如果要計算暖石其自身的溫度流失,可以把它身上穿戴的隔溫值假定為120。但這個值並非用來計算玩家身上的總隔溫值,也不會因玩家身上的總隔溫值影響到暖石溫度的流失速率。換言之,若沒有其他熱源狀況,暖石永遠以固定速率-0.2度每秒流失溫度,不論在地上或是物品欄中。亦即,在沒有其他熱源的情況,若充滿的暖石若為六十度,將固定給玩家提供三百秒的時間直到需開始計算隔溫值。
熱源 | 溫度 | 持續時間(秒) |
---|---|---|
薇洛的打火機 | 5° | 無限 |
火炬 | 5° | 75 sec (被 雨 影響) |
角色着火(小) | 50° | 6 sec |
角色着火(中) | 65° | 8 sec |
角色着火(大) | 80° | 10 sec |
物件着火(小) | 70° | 3 - 30 sec |
物件着火(中) | 120° | 10 - 30 sec |
物件着火(大) | 180° | 15 sec |
常青樹 着火 | 220° | 15 sec |
營火 (level 1) 火坑 (level 1) 黑曜石火坑 (level 1) 防風火爐 (level 1) |
70° | 可變化 (被 雨 影響) |
營火 (level 2) 火坑 (level 2) 黑曜石火坑 (level 2) 防風火爐 (level 2) |
120° | 可變化 (被 雨 影響) |
營火 (level 3) 火坑 (level 3) 矮星 黑曜石火坑 (level 3) 防風火爐 (level 3) |
180° | 可變化 (被 雨 影響) 矮星持續兩分鐘 |
營火 (level 4) 火坑 (level 4) 黑曜石火坑 (level 4) 防風火爐 (level 4) |
220° | 可變化 (被 雨 影響) |
暖石 (stage 1) | -20° - 0° | 可變化 |
暖石 (stage 2) | 0° - 25° | 125 - 0 秒 |
暖石 (stage 3) | 25° - 40° | 200 - 125 秒 |
暖石 (stage 4) | 40° - 50° | 250 - 200 秒 |
暖石 (stage 5) | 50° - 60° | 300 - 250 秒 |
薇洛產生的火 | 20° | 4 - 8 秒 |
岩漿池 | 500° | 無限 |
溫泉 (扔進浴球後) | 90° | 無限 |
溫泉 (月光玻璃出現後) | 45° | 無限 |
完整的可燃物詳見火.
暖石的數據,為假設環境溫度為零的狀況。
你知道嗎?[ | ]
- 保暖石只在其溫度高於玩家之體溫時產生作用;當保暖石冷卻至低於玩家體溫時,他將再也不會對玩家之體溫產生任何實質的作用。
- 火炬只在裝備時散發熱能(正如大家所想的一般),儘管他在物品欄裡仍然顯示著火焰。
- 在巨人王朝中, 下列的食物將能夠立刻增加食用者體溫:
- 失溫是長期暴露於低溫或是浸泡於冰水中所導致的其所造成之最嚴重損害將導致死亡。
- 凍傷是由嚴重的失溫所造成,常見於手、腳、與鼻子之軟組織。
- 遊戲中,威爾森的鬍子能提供保暖的效果,現實中,鬍子將於嚴寒的氣候中造成許多問題,例如自己呼吸的溼氣凍結於面部之毛髮,嚴重時可能導致凍傷。
遊戲機制 | |
活動 | 烹飪 • 合成 • 耕種 • 釣魚 • 睡眠 • 骑乘野牛 乘船 |
環境 | 日夜週期 • 月亮週期 • 夢魘循環 • 地震 • 閃電 • 雨天 沙塵暴 強風 • 迷霧 • 海浪 • 洪水 • 火山爆發 雾 |
季節 | 夏天 • 冬天 秋天 • 春天 溫和季節 • 颶風季節 • 雨季 • 旱季 平和季节 • 潮湿季节 • 繁茂季节 |
機制 | 鬍鬚 • 生態環境 • 角色 • 查理 • 控制 • 合成 • 死亡 • 耐久度 • 經驗 • 火 • 食物腐敗 • 寒冷 • 生命值 • 飢餓值 • 物品欄 • 光源 • 地圖 • 罪惡值 • 不可再生資源 • 理智值 • 存檔 • 建築 潮濕 • 過熱 活動 • 疾病 • 再生 • 玩家鬼魂 • 造型 • 啓蒙 中毒 花粉症 • 大灾变 • 猪人庆典 • 可疑的物件 |
模式 | 冒險模式 • 沙盒模式 • 洞穴 • 遺跡 • 火山 • 多人版饑荒 • 自定義世界 |
其他 | 豬人村 • 道路(小徑)• 墓地 • 海洋 • 深淵 • 橋 • 佈景 • 零件 • 死亡紀錄 |