夏天(Summer)是游戏开始的代表性季节,并且比它的对应季节冬天更长。默认设定时,沙盒模式下夏天长为20天并且之后会重新开始 16 天长的冬天(冒险模式下的世界有不同的季节变更)。
在夏天,很多生物开始活动,并且白昼更长。农作物生长,而食物更容易找到。角色在夏天不必再担心冻结。夏天偶尔会下雨,会降低理智值并且可能导致雷击;然而它也使得作物成长更快。在夏天食物更快腐坏。
在夏天,海象父子的狩猎团体会拆掉他们的海象冰屋并不再出现。猎犬进攻时,火焰猎犬将会代替寒冰猎犬出现;红鸟和乌鸦出现;无尾象会以红色皮毛现身。
在夏天,世界会变为褐色色调以取代冬天的青蓝色调。
巨人王朝[ | ]
在巨人王朝DLC中,夏天默认是 16 天。如此,第一个夏天将出现在 21 到 36 天,或是第 57 到 72 天。夏天结束后是秋天。世界景观会变为更黄褐色的色调来表示夏天, 且色调的明度会周期性变化,而音效和音乐会经过数位讯号特效处理以表现得更加遥远和炎热,类似于冬天的声音听起来更沉闷一样。夏天的白昼也会变得更长,同时黄昏会缩为最短,以至于在季节中旬,黄昏的长度短至只有 1 格。洞穴和遗迹同样会进入夏天状态,温度会升高,草木会枯萎,可燃物会自燃。
在夏天中,植物会枯萎并且需要以施肥以重新生长,且当温度高于70°时食物腐烂速度会变快 25%。即使没有施肥,植物会在秋天恢复生长。另一方面说, 施过肥的作物由于更多的日照会生长得更快,但因为缺乏雨水,没有春天那么快。
由于白天的时间比较长,理智值的问题在此时会比其他季节来的小。
仙人掌将在夏天盛开一朵仙人掌花并且在收获仙人球的时候一并获得。
在夏天偶尔会遭遇到蜻蜓龙在场景中漫游, 并引燃附近的建筑物(和树木等一切可燃物)。
过热[ | ]
详细说明:过热
这个季节的最大挑战是极度的炎热。类似冬天的冻结,过热会伤害没有保护措施的玩家。玩家需要使用或者穿戴类似冰、冰块帽、和寒冰护符,以及站在一棵树或者冰火附近以凉爽下来。他们也可以使用草帽,雨伞和眼球伞遮阳,或者穿上夏季背心和碎花衬衫来延迟过热的时间。玩家也可以把恒温石冰在冰箱或冰雪切斯特里或者把它放置于 4 阶冰火旁并携带它以降低体温。
野火燎原[ | ]
另外,夏天会经历干旱,物品可能自燃并且起火,无论是白天和黑夜。这些物品包括植物例如浆果丛,生物,甚至像科学仪器这样的建筑物。当可燃物接近自燃点,它会冒出可看到的烟,并且角色会对此作出评论。一个建筑物被烧毁之后,玩家可以通过锤子摧毁它们以回收一部分材料, 大约是制作所需材料的 25%。
利用雪球发射机可以保护物品和建筑以防止自燃, 它将会向正在闷燃或者着火的东西射出雪球。只有靠近玩家(屏幕以内)的东西可能自燃,所以避开上述物品可以简单地保护它们直到秋天来临。
多人版饥荒[ | ]
在多人版饥荒中,接近自燃点的物品会先冒出细细的烟再变成可以明显看到的烟。玩家的角色在检视时会对它做出评论。正在闷烧的物品可以使用冰、各种肥料、冰冻法杖或者玩家自己的手(这样会给玩家造成 5 点的伤害)来扑灭。
游戏机制 | |
活动 | 烹饪 • 合成 • 耕种 • 钓鱼 • 睡眠 • 骑乘野牛 乘船 |
环境 | 日夜周期 • 月亮周期 • 梦魇循环 • 地震 • 闪电 • 雨天 沙尘暴 强风 • 迷雾 • 海浪 • 洪水 • 火山爆发 雾 |
季节 | 夏天 • 冬天 秋天 • 春天 温和季节 • 飓风季节 • 雨季 • 旱季 平和季节 • 潮湿季节 • 繁茂季节 |
机制 | 胡须 • 生态环境 • 角色 • 查理 • 控制 • 合成 • 死亡 • 耐久度 • 经验 • 火 • 食物腐败 • 寒冷 • 生命值 • 饥饿值 • 物品栏 • 光源 • 地图 • 罪恶值 • 不可再生资源 • 理智值 • 存档 • 建筑 潮湿 • 过热 活动 • 疾病 • 再生 • 玩家鬼魂 • 造型 • 启蒙 中毒 花粉症 • 大灾变 • 猪人庆典 • 可疑的物件 |
模式 | 冒险模式 • 沙盒模式 • 洞穴 • 遗迹 • 火山 • 多人版饥荒 • 自定义世界 |
其他 | 猪人村 • 道路(小径)• 墓地 • 海洋 • 深渊 • 桥 • 布景 • 零件 • 死亡纪录 |