不同的季节是Don't Starve的一年中世界环境改变的关键,它会让游戏玩法产生变化。
在沙盒模式(原版游戏),如果你没有定制过世界,第一个冬天将会在第21天开始,在第36天结束 (共16天)。 季节将会在20天的夏季和16天的冬季间持续交替 (例如第二个冬天将在第57天开始)
第一年 | 第二年 | 第三年 |
第四年 |
第五年 |
第六年 |
第七年 |
第八年 |
第九年 |
第十年 | |
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夏天 | 1 | 37 | 73 | 109 | 145 | 181 | 217 | 253 | 289 | 325 |
冬天 | 21 | 57 | 93 | 129 | 165 | 201 | 237 | 273 | 309 | 345 |
对于定制选项而言:
- 设置为“长”(long)的季节长度50天
- 设置为“短”(short)的季节长度10天
在冬天, 夜晚更长,玩家必须保持温暖以避免冻死。 植物停止生长并且很多生物也停止活动, 而其他的一些生物只能在冬季遇到。
冬天是个挑战,不能疏忽大意。玩家在夏天应该通过储备资源为冬天做好准备,并且确定自己准备好取暖,食物, 治疗的资源, 以及应对怪物的自卫手段。
Reign of Giants
在Reign of GiantsDLC有4个季节:春天,夏天,秋天, 还有冬天。 冬天大致一样,但改变了鹿角怪的机制以使生存增加难度。秋天大部分相当于原先的夏天,使它成为游戏中最安全的季节。夏天变为全新加入的季节,使玩家容易被过热 (和冬季的冻伤对应)影响。在春天没有炎热或寒冷,但雨天会变得过多而导致潮湿, 后者持续时间太长时会导致冻伤。 兔子的洞会关闭,强制玩家改变冬季的食物来源(译注:事实上在DLC的沙盒模式中,过冬的食物已经未必要选用兔子,而有伏特山羊或者企鸥等其他选择)以及蜜蜂将变成红色 (攻击性)等, 增加了春季的挑战性。
春天和秋天被定性为“安全”的季节,而夏天和冬天被定性为“危险的”。因此,当开始新游戏时,默认的起始季节是春天和秋天。 每个安全季节长度20天,而危险季节长度只有16天。一年全长为72天。
Very Short | Short | Default | Long | Very Long | |
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5 | 12 | 20 | 31 | 50 | |
夏天 | 5 | 11 | 16 | 23 | 40 |
秋天 | 5 | 12 | 20 | 31 | 50 |
冬天 | 5 | 11 | 16 | 23 | 40 |
每个季节都拥有各自的"巨兽",或者说是Boss怪,会在各自的季节某个时间点出现。 冬天仍然是鹿角怪,而现在秋天会出现熊獾,夏天有龙蝇,春天有鹿鹅。 每个巨兽都掉落1个材料,是一些制作专门应对下个季节危害的装备的必需品,龙蝇除外,因为之后是秋天 (这个季节没有什么危险),代之以掉落制作战斗用装备的材料。
如果不想面对季节Boss,可以通过在季节后半部躲到洞穴里不出来等待下一个季节的方式来躲避。
Year 1 | Year 2 | Year 3 | Year 4 | Year 5 | |
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1 | 72 | 144 | 216 | 288 | |
夏天 | 20 | 92 | 164 | 236 | 308 |
秋天 | 36 | 108 | 180 | 252 | 324 |
冬天 | 56 | 128 | 200 | 272 | 344 |
Year 1 | Year 2 | Year 3 | Year 4 | Year 5 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 72 | 144 | 216 | 288 | |
冬天 | 20 | 92 | 164 | 236 | 308 |
春天 | 36 | 108 | 180 | 252 | 324 |
夏天 | 56 | 128 | 200 | 272 | 344 |