Don't Starve 中文維基
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季節(Seasons)饑荒中改變環境的時間點,而這也會讓遊戲內容跟著改變。需要注意的是,雖然季節在代碼中有特定的長度,但一個季節中有可能會發生多一天的捨入誤差,讓一年會有多一兩天的狀況發生。在多人版饑荒中,這些額外的天數會比較少見。

沙盒模式中,如果玩家沒有自定義遊戲世界,冬天會在第 21 天降臨,並在第 35 天結束(總共是 15 天)。季節將會在 20 天的夏天與 15 天的冬天之間持續循環(下一個冬天會在第 56 天開始,以此類推)。

關於自定義季節:

  • 長季節會持續大約 50 天。
  • 短季節會持續大約 10 天。

夏天時,白天的時間會比較長,而農作物會生長,比較容易找到食物

冬天時,夜晚的時間會比較長,玩家必須保持溫暖以避免因寒冷而死亡。植物會停止生長,且許多生物會停止活動,不過也會出現只有在冬天才能遇到的生物。

冬天對玩家來說會是個挑戰。玩家在夏天時就應該開始囤積冬天會使用到的資源,並確保會有熱源、食物和生命值的資源來源,意思就是保護自己避免被怪物殺死。

Reign of Giants icon 巨人王朝[ | ]

巨人王朝DLC中,遊戲中會有四個季節;春天、夏天、秋天和冬天。冬天大致上是一樣的,但改變了鹿角怪的機制以增加生存的困難度。秋天,大部分和舊的夏天一樣,是一年中最安全的季節。遊戲中增加了新的夏天機制,玩家很容易在這個季節感到過熱(也就是冬天時「寒冷」的相反機制)。春天時不會發生寒冷或過熱,但會下起大雨並引發潮濕,讓理智值劇烈下降,長期暴露在雨水中還會因此感到寒冷。兔子窩會關閉,逼迫玩家在春天時得更換食物來源,蜜蜂殺人蜂(有敵意的)和野牛在此時也會十分激動,讓牠們對所有東西都充滿敵意。

春天和秋天都被認為是「友善」的季節,而夏天和冬天都被認為很「嚴峻」。因此,新遊戲開始的季節會是春天會秋天其中一個。「友善」的季節各會持續 20 天,而「嚴峻」的季節就只會持續 15 天。遊戲中的一年全長為 70 天。

季節長度設定(天數)
非常短 預設 非常長

春天

5 12 20 31 50
夏天 5 10 15 22 40
秋天 5 12 20 30 50
冬天 5 10 15 22 40

每個季節都有會各自在季節中的某個時間點出現的「巨人」,或頭目級怪物。冬天的頭目級怪物仍然是鹿角怪,而現在秋天會出現熊獾,夏天會出現蜻蜓龍,春天會出現麋鹿鵝。除了蜻蜓龍之外,每個頭目級怪物都會掉落讓玩家更容易在下個季節生存的物品的材料,因為夏天在秋天之前(這個季節不會有什麼特別的危害),取而代之掉落的會是可以合成戰鬥物品或特殊容器的材料。

Shipwrecked icon 船難[ | ]

船難DLC中,遊戲共分為四個季節:溫和季節(20 天)、颶風季節(16天)、雨季(21 天)以及旱季 (16 天)。與巨人王朝相比,船難中的一年略為更長,為 73 天,因為每一個季節 (除了溫和季節以外) 都多了 1 天。

溫和季節就相當於沒有災害的秋季,除了偶然發生的強風與細雨之外。颶風季節與巨人王朝的多數季節都不同,在這個季節要應付的並非寒冷,而是頻發的強風、豪雨、雷擊以及大浪。雨季類似於春季,除了時常下雨以外還多增加了部分區域會淹水的災害。旱季則相當於巨人王朝的夏季,而除了高熱以外還多增加了火山爆發的危險性。

Hamlet icon猪镇[ | ]

猪镇DLC中,游戏共分为三个季节:平和季节潮湿季节以及繁茂季节,三个季节的天数均为11天,这使得猪镇的一年是三个DLC世界中最短的,只有33天。平和季节类似于秋季,除了不时的阵雨和雷暴外,没有特别的危险。潮湿季节是类似于春季,包括大量的雨水、雷暴以及迷雾————一个降低玩家的视野半径的新效果,类似联机版中的沙尘暴。并会在玩家装有装备时降低移动速度。繁茂季节则与游戏中的任何其他季节都没什么共同点。这个季节玩家面对的主要的危险是花粉症,它会导致玩家周期性地打喷嚏,每次打喷嚏会失去2.5点Template:理智,并从物品栏中掉落0-4个物品,以及荆棘,它们会随机生长并阻碍玩家前进。

Placeholder 你知道嗎?[ | ]

  • 在巨人王朝中,如果玩家試圖關閉所有季節的話,遊戲會出現獨有的錯誤訊息。
  • 如果玩家關閉了比如冬季的季節,然後試圖生成以被關閉的季節為起始的世界的話,該季節的特色,比如冬季的雪,會在一開始的 1~10 秒內生成,並很快地消失。
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