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(世界)
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'''冒險模式'''是''Don't Starve的一個模式''. 在冒險模式中,玩家將進入一個與遊戲主宰者麥斯威爾的對抗戰役. 世界將劃分為幾個章節,每一章節將有其各自的主題(將會藉由麥斯威爾介紹).每章的主要的目標就是生存,拿到四個木製材料並組合起來,啟動它然後進入下一個章節. 每個章節的目的是生存下去, 收集收集木製傳送台的四個部分, 組合它, 並準備啟用它下個章節。
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'''冒險模式'''是''Don't Starve的一個模式''. 在冒險模式中,玩家將進入一個與遊戲主宰者麥斯威爾的對抗戰役. 世界將劃分為幾個章節,每一章節將有其各自的主題(將會藉由麥斯威爾介紹).每章的主要的目標就是生存,拿到四個木製材料並組合起來,啟動它然後進入下一個章節. 每個章節的目的是生存下去, 收集收集木製傳送台的四個部分, 組合它, 並啟用它下個章節。
   
 
當進入下一個章節時可以選擇四個東西前往下一個章節(其他東西將會變成灰燼,Wilson的鬍子並不算物品.相等的WX-78吃掉的齒輪也可以帶走.任何章節特定的物品也會就此消滅.所以也不用特別蒐集物品;但已經消耗材料製作但沒放置的建築等還是可以帶走,然後在新世界放置.
 
當進入下一個章節時可以選擇四個東西前往下一個章節(其他東西將會變成灰燼,Wilson的鬍子並不算物品.相等的WX-78吃掉的齒輪也可以帶走.任何章節特定的物品也會就此消滅.所以也不用特別蒐集物品;但已經消耗材料製作但沒放置的建築等還是可以帶走,然後在新世界放置.

2016年10月21日 (五) 13:59的版本

冒險模式Don't Starve的一個模式. 在冒險模式中,玩家將進入一個與遊戲主宰者麥斯威爾的對抗戰役. 世界將劃分為幾個章節,每一章節將有其各自的主題(將會藉由麥斯威爾介紹).每章的主要的目標就是生存,拿到四個木製材料並組合起來,啟動它然後進入下一個章節. 每個章節的目的是生存下去, 收集收集木製傳送台的四個部分, 組合它, 並啟用它以前往下個章節。

當進入下一個章節時可以選擇四個東西前往下一個章節(其他東西將會變成灰燼,Wilson的鬍子並不算物品.相等的WX-78吃掉的齒輪也可以帶走.任何章節特定的物品也會就此消滅.所以也不用特別蒐集物品;但已經消耗材料製作但沒放置的建築等還是可以帶走,然後在新世界放置.

進入冒險模式

玩家將可以在沙盒模式(Sandbox Mode)裡的麥斯威爾之門(Maxwell's Door.)來進入冒險模式.玩家可以帶走全部目前擁有的一切物品及製作提示.如果玩家在冒險模式中死亡,那將會在沙盒模式重生並回歸進入冒險模式之前的狀態.玩家還是可以馬上進去重新開始冒險模式.每次進去都會從第一章節開始但是地圖會不一樣.

世界

在進入各個關卡和每次玩家載入冒險模式時,會顯示關卡的標題和號碼. The length of Adventure Mode is 5 chapters plus an Epilogue. The order of appearance for most worlds is chosen at random. However, in the 3rd, 4th, and 5th world, the map will show some of the path indicating where the objectives are. A world only appears once in an Adventure play-through, but there are more worlds than chapters, which means that some worlds may not appear. There are 72 possible combinations of these 5 levels.

For more tips on every chapters, please check Guides/Adventure Guide.

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