Estar sozinho no deserto vai afetar o estado mental do personagem depois de alguns dias. Esse efeito pode ser visto através da Sanidade, representado por um ao lado de e . Quando a sanidade diminui, coisas estranhas começam a acontecer: a visão do jogador torna-se instável, over-saturada e brilhante, sussurros são ouvidos, e Criaturas das Sombras começam a aparecer. Quando o personagem se torna completamente insano, essas criaturas se tornam agressivas e começam a atacar.
Os personagens podem ganhar e perder sanidade de várias maneiras. Uma pequena seta animada aparece sobre , mostrando quando a sanidade está aumentando ou diminuindo. A seta maior significa que a sanidade aumenta/diminui mais rápido. Estar próximo a Monstros, Trevas, chuva, ou comer Comida ruim diminui a sanidade; enquanto vestir roupas elegantes, comer Carne de Sol e comida de Panela, estar perto de Porcos e dormir aumenta a sanidade. Veja na Tabela de Sanidade abaixo a lista completa.
Devido ao fato de vários itens mágicos diminuir a sanidade, quando utilizados, pode-se falar de um tipo de mana que se esgota através da utilização mágica. No entanto, ter pouca sanidade traz seus próprios benefícios (por exemplo coletar Alimento de Pesadelo para poderosas armas e armaduras.)
Tabela de Sanidade Instantânea[]
Ação | Sanidade |
---|---|
• Dormindo em uma • Comendo como WX-78 • Comendo |
+50 |
• Dormindo em um • Matando um |
+33 |
• Consertando um • Comendo |
+20 |
• Matando um |
+15 |
+10 | |
• Comendo uma | +7.5 |
• Comer a maioria dos Pratos de Panela com exceção de • Comendo |
+5 |
• Usando um | -1 |
• Usando a quando joga com Wes. |
-5 |
• Comendo e Comida Estragada | -10 |
• Comendo • Atravessando um |
-15 |
• Comendo |
-20 |
-33 | |
-50 | |
-55 Max Sanity | |
• Ressuscitando via | Set to 1/2 of maximum |
Tabela de Sanidade Média[]
Nome | Sanidade (/min) | Notas |
---|---|---|
• Aura de umaFicheiro:Star Stafflight.png | ≤+25 | A Estrela pode ser invocada com um Cajado Invocador de Estrela e aumenta estando próxima, mas custa 20 pontos de sanidade para ser invocada. |
≤+25 | Deve estar o mais oproximo possível para aumentar o ganho. A melhor maneira é derrubar a mesma árvore ou ficar próximo a um porco dormindo. | |
• Jogando como | +20 | Devido à sua elegância, um Amuleto de Pesadelo, Codex Umbra, ou Píleos Verdes crus são recoemndados para induzir insanidade em Maxwell. |
• Ficando perto do fogo enquanto joga com | +≤10 | Quantidade depende da força do fogo, muito fraco com o isqueiro, esta vantagem pode evitar a perda de sanidade no escuro completamente. |
• Vestindo | +6.7 | Esta é a roupa mais elegante para recuperar a sanidade, dura por 25 dias e restaura uma grande quantidade de sanidade por minuto. |
• Aura de sanidade de | +6.25 | Quantidade de sanidade dada por Glommer é muito baixa a menos que esteja muito perto. A quantidade máxima por minuto é suficiente para evitar o dreno causado pelo Crepúsculo, Noite e Cavernas. |
• Vestindo Ficheiro:Hibernation vest.png |
+4.5 | O aumento de sanidade quase cancela completamente o dreno da escuridão, deixando somente -0.5 de perda de sanidade quando vestindo a vestimenta durante o crepúsculo e a noite. |
+3.3 | Essas roupas podem substituir o guarda-chuva para prevenir perda de sanidade da chuva (exceto para WX-78 pois ele perde saúde na chuva). | |
• Vestindo | +2 | Os 5 amuletos irão restaurar a sanidade até serem usados, tornando-se uma baixa mas eficiente forma de recuperar a sanidade. |
• Vestindo | +1.3 | Guirlandas são a mais barata forma de restaurar a sanidade, mas são a pior. |
• Aura de insanidade de Ficheiro:MinoClop.png |
-2 | Para a Banda-de-Um-Homem-Só esta é a aura de insanidade quando não tem nenhum seguidor. |
• Aura de insanidade de | -3 | Somente irá drenar sanidade se abastecido, mas irá drenas sempre 3 pontos de sanidade, não importa o nível de combustível. |
• Chuva (Sem Reign of Giants) |
≤-3.3 | O dreno de sanidade da chuva depende da taxa de precipitação. En Reign of Giants, o dreno de sanidade é definido por Wetness ao invés disso. |
• Vestindo | -3.3 | |
• Crepúsculo, Noite e Cavernas | -5 | Esta é a taxa de insanidade natural do ambiente. Mesmo se você fizer fogo, continua em -5/m. |
• Umidade |
≤? | Umidade máxima pode causar a queda de sanidade rapidamente. |
• Vestindo itens molhados. | ≤? | É recomendável remover itens molháveis para evitar perdas de sanidade desnecessárias. |
• Vestindo | -10 | O aumento de sanidade de Maxwell diminui em +10/min. |
• Carregando | -20 | O aumento de sanidade de Maxwell cancela completamente a aura de insanidade deste item. |
• Aura de insanidade de | ≤-25 | Estar próximo a Flores do Mal é uma boa maneira de ficar insano já que elas não irão machucar você. |
• Vestindo e tendo ou outros seguidores | -2 + ≤-25×followers | -2 por vestir e -25 para cada seguidor. |
• Aura de insanidade de | ≤-40 | Nenhuma dessas criaturas são uma boa forma de ficar insano. |
• Aura de insanidade de | ≤-40 | Perder sanidade próximo dessas estruturas é seguro somente quando o Ciclo do Pesadelo está no estado "cuidado". |
• Escuridão total | -50 | Quanto mais você ficar fora do raio de sua fonte de luz, mais você irá perder um bocado de sanidade sem o ataque de Charlie. |
• Aura de insanidade de | ≤-100 | Lutando com esses chefões e monstros pode fazer aparecer Criaturas Sombrias/ficar mais insano. |
• Aura de insanidade de | ≤-400 | Lutando com essas chefões podem fazer com que Criaturas Sombrias o ataquem rapidamente. |
Especificidades de cada Personagem[]
Wilson, Wendy, Wolfgang, Woodie e Maxwell todos têm um máximo de 200 pontos de sanidade. Willow tem 120 pontos de sanidade, Wickerbottom tem 250 pontos de sanidade, e Wes tem 150 pontos de sanidade. WX-78 tem quantidades variáveis de sanidade máxima, dependendo do quanto ele é atualizado (a partir de 100 e pode ser atualizado para um máximo de 300). De Reign of Giants, Wigfrid tem 120 pontos de sanidade, e Webber tem 100 pontos de sanidade.
Monstros drenam mais sanidade quando se joga como Wolfgang (+ 10%) e menos como Wendy. A sanidade de Maxwell é restaurada a uma taxa de 20 pontos por minuto, por padrão.
Wendy (porque ela perde menos sanidade na escuridão e quando perto de monstros), Willow (porque ela pode evitar a perda de sanidade noite quando perto de fogo) e Wolfgang (porque quando poderoso, combate a última apenas pela metade do tempo) são personagens que têm o potencial de permanecer mais tempo sãos quando comparado a outros personagens, se usados corretamente.
Efeitos da Insanidade[]
- A iluminação começa a se tornar desaturada no mundo superior e em cavernas. Em ruínas, a iluminação ilumina menos ( ≤ 60%). Perto da insanidade total, a iluminação escurece ( ≤ 10%).
- Mr. Skits começa a aparecer ( ≤ 80%).
- Sombra Watchers e Mãos Noite começam a aparecer à noite ( ≤ 65%).
- Olhos aparece na escuridão ( ≤ 60%).
- A tela começa a tremer (possivelmente indicando náuseas) ( ≤ 60%).
- Crawling Horrors e Terrorbeaks se tornam visíveis ( ≤ 50%).
- A insanidade torna-se audível no ambiente ( ≤ 50%). É tão quieto que ele só pode ser ouvido com fones de ouvido ou girando o volume. Ele fica mais alto quando a sanidade continua a cair.
- Gemidos e vozes(algo como "I say fool") começa a ser ouvidos ( ≤ 45%).
- Coelhos vão se transformar em Coelhos Barbudo (Beardlings Rabbit), e Homem-Coelho (Bunnyman) se transformar em Senhor Barba (Beardlord)( ≤ 40%).
- A tela fica rodeado por manchas vermelhas ( ≤ 15%).
- Crawling Horrors e Terrorbeaks vai começar a atacar ( ≤ 15%). Enquanto espera, o personagem mantém sua cabeça entre as mãos e fica de costas.
- Uma versão mais perturbadora, deformada da música ambiente "dia para a noite"começa a tocar ( ≤ 15%).
Nas opções, o jogador pode desligar a distorção, evitando o efeito desfocado nas bordas da tela de ocorrer, o que ajuda a aumentar o desempenho em sistemas lentos.
Trivia[]
- A sanidade foi introduzida pela primeira vez em na atualização Insanity!.
- em Don't Starve Together, é possivel ajudar alguem insano a matar criaturas das sombras mesmo você estando sano, o que causará as criaturas se tornarem reais e te atacar.
- Em um dos trailers de don't starve, o damaged knight que Wilson consertou ataca as criaturas das sombras que estão nas ruinas.