Mobs são entidades do jogo controladas por computador, incluindo [[::Categoria:Monstros|Monstros]] e [[::Categoria:Animais|Animais]]. Mob é a abreviação de "mobile". É um termo que é usado em muitos outros jogos, não só em Don't Starve.
Classificação[]
- Mobs hostis se tornarão agressivos com o jogador assim que ele estiver a uma certa distância deles ("aggro" range) (por exemplo, Aranhas e Cães de caça);
- Mobs neutros se tornarão agressivos com o jogador quando forem provocados devido a uma determinada ação, como atacá-los ou atacar outros da mesma espécie (por exemplo [[::Homem-coelho|Homens-coelho]] e Porcos);
- Mobs passivos nunca irão atacar o jogador, mesmo se atacados ou perseguidos (por exemplo, [[::Coelho|Coelhos]] e [[::Aves|Aves]]).
Características[]
Saúde (HP)[]
Cada ataque do jogador diminui a saúde do Mob em:
dano da arma * multiplicador de danos do jogador
A quantidade de ataques necessária para matar um Mob é:
saúde do Mob / dano do jogador
Dano (DMG)[]
Cada ataque recebido pelo jogador reduz sua saúde em:
dano do Mob / armadura do jogador
Período de ataque (AP)[]
O tempo em segundos entre cada ataque.
Aura de insanidade (IA)[]
Sanidade ganha/perdida por minuto quando perto de Mobs.
Velocidade de caminhada (WS)[]
Velocidade do Mob quando não está agressivo (Mobs hostis e neutros), nem correndo do jogador (Mobs passivos).
Velocidade de corrida (RS)[]
Velocidade do Mob quando está agressivo (Mobs hostis e neutros) com o jogador e velocidade de Mobs passivos correndo de outros Mobs/jogador.
RS do jogador é de cerca de 6.
Esquema de cor: Passivo, Neutro, Hostil
Mob |
Nome |
Tipo |
HP |
DMG |
AP |
IA (/min) |
WS |
RS |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Borboleta | P | 1 | 5 | 5 | 98% ou 2% | ||||
Abelha | N | 100 | 10 | 2 | 5 | 5 | 16.7% ou 83.3% | ||
Abelha Guerreira | H | 100 | 10 | 2 | 5 | 5 | 16.7% ou 83.3% | ||
Mosquito | H | 100 | 3 | 2 | 8 | 12 | |||
Corvo | P | 25 | 50% ou 50% | ||||||
Pássaro Vermelho | P | 25 | 50% ou 50% | ||||||
Pássaro Azul | P | 25 | 50% ou 50% | ||||||
Papão | P | 50 | 3 | 8 | x2 | ||||
Coelho | P | 25 | 5 | 5 | |||||
Coelho Barbudo | P | 25 | -40 | 5 | 5 | 40% ou 40% ou 20% | |||
Mandrágora | P | 20 | 6 | 6 | |||||
Sapo | H | 100 | 10 | 1 | 4 | 8 | |||
Búfalo (Beefalo) | N | 500 | 34 | 4 | 1.5 | 7 | ×4, ×3 e 33% | ||
Beefalo Jovem | P | 300 | 1.8 | 8.1 | ×3, ×2 | ||||
Beefalo Pequeno | P | 300 | 1.4 | 6.3 | ×4, ×2 | ||||
Beefalo Bebé | P | 300 | 1 | 4.5 | ×3, | ||||
Coalafante | N | 500 | 50 | 4 | 1.5 | 7 | ×8, | ||
Coalafante do Inverno | N | 500 | 50 | 4 | 1.5 | 7 | ×8, | ||
Pássaro Alto | H | 400 | 50 | 2 | 7 | 7 | ×2 | ||
Pássaro Jovem | N | 300 | 37.5 | 2 | 6 | 6 | |||
Pequeno Pássaro | P | 50 | 10 | 1 | 6 | 6 | |||
Pengaivota | N | 150 | 33 | 3 | 2 | ? | 20% e 10% e 10%, (Se oculto) | ||
Tentáculo | H | 500 | 34 | 2 | -40 | ×2, 50% e 20% | |||
Grande Tentáculo | P | 500 | 80%, 50% uma vez ao dia, 40%,25% 4 por dia, 10%,10% uma vez ao dia, 10% | ||||||
Bebê Tentáculo | H | 20 | 5 | 3 | |||||
Tentáculo Sombrio | H | 500 | 34 | 2 | -40 | ||||
Bispo Mecânico | H | 300 | 40 | 4 | 5 | 5 | ×2, | ||
Bispo Danificado | H | 300 | 40 | 4 | 5 | 5 | , 60%, 50% | ||
Cavaleiro Mecânico | H | 300 | 40 | 2 | 5 | 5 | ×2 | ||
Cavaleiro Danificado | H | 300 | 40 | 2 | 5 | 5 | , 60%, 50% | ||
Torre Mecânica | H | 300 | 45 | 2 | 5 | 16 | ×2 | ||
Torre Danificada | H | 300 | 45 | 2 | 5 | 16 | , 60%, 50% | ||
Medo Rastejante | H | 300 | 20 | 2.5 | -100 | 3 | 3 | e 50%, +15 | |
Bico Terrível | H | 400 | 50 | 1.5 | -100 | 7 | 7 | e 50%, +33 | |
Cão de Caça (Hound) | H | 150 | 20 | 2 | -40 | 10 | 10 | ,12.5% | |
Cão de Caça Vermelho (Red Hound) | H | 100 | 30 | 2 | -40 | 10 | 10 | ,, , e 20% | |
Cão de Caça Azul (Blue Hound) | H | 100 | 30 | 2 | -40 | 10 | 10 | ,×2 e 20% | |
Krampus | N | 200 | 50 | 1.2 | 7 | 7 | , ×2 e 1% | ||
MacTusk | H | 150 | 33 | 3 | 3 | 6 | , e 50% e 25% | ||
MacTusk Júnior | H | 100 | 22 | 5.1 | 3 | 5 | |||
Sereio | H | 250 | 30 | 3 | 3 | 8 | |||
Porco (Pig) | N | 250 | 33 | 3 | +25 (Se aliado) | 3 | 5 | 75% ou 25% | |
Porco-Guardião | H | 300 | 33 | 1.5 | 3 | 5 | 75% ou 25% | ||
Lobiporco | H | 350 | 40 | 2 | -100 | 3 | 7 | ×2, | |
Coelhosomem | N | 200 | 40 | 2 | +25 (Se Aliado) | 3 | 6 | ×2, 25% ou 75% | |
Coelhosomem-Barbudo | N | 200 | 60 | 1 | -40 | 3 | 6 | , ×2 | |
Lagosta de Pedra | N | 1250-1800 | 62.5-90 | 1 | 2 | 2 | × 2, × 2, | ||
Aranha (Spider) | H | 100 | 20 | 3 | -25 | 3 | 5 | 50% ou 25% ou 25% | |
Aranha Guerreira (Spider Warrior) | H | 200 | 20 | 4-6 | -40 | 4 | 5 | 50% ou 25% ou 25% | |
Aranha Blindada | H | 150 | 20 | 3 | -15 | 3 | 5 | 50% ou 25% ou 25% | |
Aranha Cuspideira | H | 175 | 20 | 6 | -15 | 4 | 5 | 50% ou 25% ou 25% | |
Aranha Albina | H | 200 | 20 | 2 | -25 | 3 | 5 | 50% ou 25% ou 25% | |
Batilisco | H | 50 | 20 | 1 | 8 | 8 | 15% e 10% e 15% | ||
Sugador (Slurper) | H | 200 | 30 | 5 | -25 | 9 | 9 | x2, 50% | |
Minhocão | H | 900 | 75 | 4 | -25 | ? | ? | x4, | |
Espeleomacaco | P | 125 | 20 | 2 | 7 | 7 | ,, 50% | ||
Espeleomacaco-Sombrio | H | 125 | 20 | 2 | 7 | 7 | , , 50%, Qualquer item roubado no seu Inventário | ||
Lesmaruga | P | 600 | 25 | 4 | 3 | 3 | x2, 90% or 10% | ||
Caracágado | P | 200 | 7 | 7 | x2, 25% or 75% | ||||
Guardião da Floresta (Alto) | N | 2500 | 186(62) | 3 | -100 | 1.875 | 1.875 | , ×6 | |
Guardião da Floresta (Normal) | N | 2000 | 150(50) | 3 | -100 | 1.5 | 1.5 | , ×6 | |
Guardião da Floresta (Baixo) | N | 1400 | 105(35) | 3 | -100 | 1.05 | 1.05 | , ×6 | |
Aranha Rainha | H | 1250 | 80 | 3 | -400 | 1.75 | 1.75 | ×4, ×4, , | |
Cerclope (Deerclops) | H | 2000 | 150(75) | 3 | -400 | 3 | 3 | ×8, | |
Baúdogue | P | 450 | 3 | 7 | Conteúdo | ||||
Fantasma (Ghost) | H | 200 | 15 | 1.2 | -40 | 2 | 2 | ||
Abigail | N | 600 | 10, 20, 40 | 1.5 | 5 | 5 | |||
Charlie (Monstro da Noite) | H | N/A | 100 | Random | -20 (no ataque) | Não pode ser morto | |||
Guardião Ancestral | H | 2500 | 100 | 2 | 5 | 17 | ×8, , | ||
Houndius Shootius | N | 1000 | 65 | 3 | -2 | Imóvel | Imóvel | ||
Planta Atrativa | P | 300 | Imóvel | Imóvel | , Qualquer item não digerido | ||||
Planta Olho | H | 30 | 20 | 1 | Imóvel | Imóvel | |||
Buraco de Minhoca | P | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Não pode ser morto | |
Buraco de Minhoca Doente | P | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | ||
Pirilampo | P | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Não pode ser morto | |
Rei Porco | P | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Não pode ser morto | |
Gatache | N | 150 | 25 | 2 | 3 | 3 | , 33% | ||
Vermepeira | P | 25 | ? | ? | , Qualquer item roubado | ||||
Cabra Elétrica | N | 350 | 25 | 2 | 4 | 8 | ×3, 25% | ||
Cabra Elétrica (Carregada) | H | 350 | 37.5 | 2 | 4 | 8 | ×3, , 25% | ||
Abutre | N | 175 | 15 | 2 | 4 | 8 | , 33% , 33% | ||
Árvore Birchnut Venenosa | H | N/A | 40 | Imóvel | Imóvel | ×3, ×2 (+1 toco), | |||
Birchnutter | H | 50 | 5 | 2 | 3.5 | 3.5 | 40%, 60% | ||
Varg | H | 600 | 50 | 3 | 5.5 | 5.5 | ×4-6, ×1-3 | ||
Galsinho/Ansinho | N | 350 | 50 | 3 | 5 | 5 | , , ×2-3 133% | ||
Galse/Anso | H | 3000 | 150(75) | 3 | 8 | 12 | ×6 x2, ×3-5 | ||
Moscadrago | H | 2750 | 150, 75 x3 225 (75, 37.5 x3 112.5) | 2.5 | -400 | 4 | 4 | ×8, | |
Texurso (Bearger) | H | 3000 | 200(100) | 3 | -400 | 3 (6) | 10 | ×8, | |
Gosmento | P | 100 | +6.25/min (Se aliado) | ? | ? | ×3, , ×2 | |||
Ovemuco | H | 800 | 60 | x4, x2-3, x1-2, (periodicamente) |
HP = Saúde, DMG = Dano por Ataque, AP = Período de Ataque, IA = Aura de insanidade, WS = Velocidade de Caminhada, RS = Velocidade de Corrida
Interações entre Mobs[]
Este gráfico detalha o efeito de hostilidade quando um Mob encontra outro, o lado vertical à esquerda da coluna são os "descobridores", e o lado horizontal são os "descobertos". Quando um Descobridor encontra um Descoberto, as interações são detalhadas. Um agradecimento especial a Spazmatic do fórum de Don't Starve por fornecer esse gráfico.
Além disso, uma tabela de planilha por Usuário do Fórum Klei spazmatic de esta discussão Klei, está localizado neste Google Docs.