Armadura (Armor) é qualquer item do jogo que reduz os danos e protege o personagem contra danos. Ele funciona absorvendo uma parte do dano recebido no lugar da Saúde do personagem. Observe que a durabilidade de uma armadura diminui toda vez que ela bloqueia o dano.
Armadura para o tórax[]
Item | Nome | Durabilidade | Absorção de Danos Físicos | Sanidade | Velocidade movimento | Construindo | Notes |
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Grass Suit | 225 | 60% | x10 x2 | Recebe mais 17 de dano de Werebeaver. | |||
Log Suit | 450 | 80% | x8 x2 | Recebe mais 17 de dano de Werebeaver. | |||
Night Armor | 750 | 95% | -10/min | x5 x3 | Diminui Sanidade em 10% do dano total (dano absorvido pela armadura + dano deixado através da armadura). | ||
Marble Suit | 1050 | 95% | -30% | x12 x4 | |||
Snurtle Shell Armor | 1050 | 60% | Apenas cai de Snurtles (75% de chance) | Os jogadores podem se esconder dentro da armadura. Ele absorve 100% do dano enquanto se esconde dentro. | |||
Thulecite Suit | 1800 | 90% | +3.3/min | x6 x4 | |||
Scalemail | 1350 | 70% | +3.3/min | x1 x1 x3 | Quando usado, fornece imunidade a danos de fogo, inflama os inimigos que atacam o jogador. | ||
Seashell Suit | 750 | 75% | x10 x2 x1 | Protege o jogador de envenenamento por contato físico. | |||
Limestone Suit | 825 | 70% | +2.0/min | -10% | x3 x2 | ||
Obsidian Armor | 1350 | 70% | x5 x1 x1 | Quando usado, fornece imunidade a danos de fogo, inflama os inimigos que atacam o jogador. | |||
Cactus Armor | 450 | 80% | x3 x1 | Causa 17 de dano aos atacantes.
Os Elefantes Cactos (Elephant Cacti) ignoram o jogador. | |||
Bone Armor | 16 uses | 100% (every 5 seconds) | Apenas cai do Ancient Fuelweaver. | Nightmare Fuel pode ser usado para reabastecer 25% de sua durabilidade. | |||
Tin Suit | 1200 | 80% | -20% | x3 x1 | Tem a possibilidade de gerar um Bandit Stash. | ||
Mant Suit | 450 | 80% | x5 x1 | Torna Mants neutro para o jogador se usado com uma máscara de mant. | |||
Weevole Mantle | 900 | 60% | x4 x2 | Não contribui para a redução da velocidade durante a estação úmida, entretanto, não impede a abertura do capacete para o jogador | |||
Vortex Cloak | 450 | 100% (from non-shadows) | x5 x1 | Adiciona 8 slots de inventário.
Drena Sanidade igual a 30% do dano absorvido por cada acerto. Nightmare Fuel pode ser usado para restaurar 5% de sua durabilidade, ao custo de 5 de Sanidade. | |||
Bramble Husk | 375 | 65% | x2 x4 | Impede danos de Brambles, Bramble Blooms e Bramble Traps.
Causa 22,5 de dano a cada mob ao redor do usuário quando atingido. Disponível apenas para o personagem Hamlet Absinto. |
Capacetes[]
Item | Nome | Durabilidade | Absorção de Danos Físicos | Resistência à água | Construindo | Notes |
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Cookie Cutter Cap | 525 | 70% | 35% | x4 x1 | Se dado a Porco ou Homem-Coelho, fornece a eles um efeito de absorção de danos | |
Bee Queen Crown | 945 | 70% | 20% | Derrubado pela Bee Queen e às vezes encontrado em Loot Stashes. | Converte auras de insanidade em auras de sanidade.
Aciona o Emote de Arco para jogadores próximos. | |
Bone Helm | 945 | 70% | 20% | Caiu pelo Ancient Fuelweaver. | Induz efeitos de insanidade.
Impede que as criaturas das sombras ataquem. | |
Football Helmet | 450 | 80% | 20% | x1 x1 | Se dado a Porco ou Homem-Coelho, fornece a eles um efeito de absorção de danos | |
Mant Mask | 450 | 80% | x5 x1 | Torna Mants neutro para o jogador quando usado com um Mant Suit. | ||
Beekeeper Hat | 750 | 80% | 20% | x8 x1 | Absorve apenas o dano causado por abelhas, abelhas assassinas, abelhas resmungões e a rainha das abelhas, ineficaz contra todo o resto. | |
Battle Helm | 750 | 80% | 20% | x2 x2 | Disponível apenas para o personagem Wigfrid do Reign of Giants. | |
Fancy Helmet | 1200 | 80% | 20% | x3 x3 | Reduz a velocidade de movimento em 20%. Tem a possibilidade de gerar um Bandit Stash. | |
Horned Helmet | 600 | 85% | 35% | x1 x4 x1 | Protege contra veneno de contato físico. | |
Shelmet | 750 | 90% | 20% | Tem 10% de chance de cair de Slurtles. | ||
Thulecite Crown | 1200 | 90% | x4 x4 | Tem 33% de chance de ativar um campo de força que absorve 100% do dano e evita que o jogador fique atordoado; Enquanto o campo de força está ativo, 5% do dano que seria causado é reduzido em Sanidade. | ||
Visor | 600 | 85% | x1 x1 () | Remove embaçamento e efeitos de névoa no DLC de Hamlet.
Disponível apenas para Wagstaff. |
Cálculos[]
Quando o personagem está usando tanto armaduras peito e armadura cabeça, o dano total recebido seriam distribuídos da seguinte forma (absorção armadura não se acumula em DST):
- O dano inicial é absorvido pela armadura primária .
- O dano restante é absorvido pela armadura secundária .
- O dano não absorvido é então subtraído do personagem
É difícil dizer sem ser atingido primeiro ou usando um mod qual item é designado como armadura primária ou secundária. Reequipá-los ou recarregar o jogo pode alterar essa ordem. O dano subtraído do personagem é o mesmo, apesar da ordem.
Exemplo: o dano de ataque de uma Aranha Rainha (80) a um personagem equipado com uma ( armadura primária ) e uma ( armadura secundária ) será distribuído da seguinte forma:
- 80 × 0,6 = 48 danos são absorvidos pelo
- (80 - 48) × 0,8 = 25,6 dano é absorvido pelo
- 80 - 48 - 25,6 = 6,4 de dano é subtraído do personagem
O cálculo pode ser simplificado para: 80 × (1 - 0,6) × (1 - 0,8) = 6,4
De forma genérica:
dano * (100 - armadura primária) * (100 - armadura secundária) = dano recebido
Observamos que o dano sofrido não muda quando os valores primários e secundários são trocados.
Armadura primaria e secundaria[]
O jogo em si não distingue qualquer tipo de prioridades predefinidas de armadura, em vez disso, leva-as rapidamente. Embora possa ser difícil manter o controle de qual armadura recebe mais danos, é administrável.
A armadura primária, ou seja, a armadura que absorve mais danos, é sempre a última a ser equipada. Para salvar o capacete, eles equipariam primeiro o capacete, depois o traje. Se um traje for trocado a quente (substituído imediatamente), ele mantém sua posição. No entanto, se houver algum momento em que a ranhura do capacete esteja vazia (ocorre quando um capacete quebra, mesmo que o jogador tenha uma reposição em seu inventário), o capacete assume a ranhura principal e o traje deve ser reequipado.
Foi relatado que recarregar o jogo pode alterar as posições. Se não tiver certeza de qual armadura é primária, apenas desequilibre o traje e equipe-o novamente, e o traje se tornará o primário.
Tenha em mente que mesmo o traje de toras / grama mais surrado ainda mantém seu valor de combustível original, portanto, não precisa ser usado. Em vez de entrar na batalha com uma armadura de baixa durabilidade, arriscando o capacete assumindo o slot principal no meio da luta, experimente equipar o traje novo e brilhante e deixar o antigo para quando a noite chegar.
- Não está confirmado se isso é verdade em Shipwrecked. A crença atual é que a armadura primária é sempre o capacete, mesmo se alguém reequipar sua armadura torácica enquanto usa ambas.
Don't Starve Together[]
Em Don't Starve Together, a armadura tem apenas 70% da durabilidade de Don't Starve . A armadura também não se acumula; apenas o valor de absorção de dano mais alto é usado. O dano é dividido entre todas as armaduras usadas, ponderado por seu valor de absorção. Armadura gasta recebe dano igual ao dano total absorvido por todas as armaduras, multiplicado pela proporção da absorção da armadura sobre a absorção total.
Exemplos:
- Um jogador usa um terno de grama e um capacete de futebol. Quando eles recebem dano, 80% (o maior valor de absorção de dano) do dano será absorvido por sua armadura. A absorção total da armadura usada é 60 + 80 = 140, então a roupa de grama recebe 60/140 do dano absorvido e o capacete de futebol americano 80/140. Quando o jogador sofre dano, ele leva 20% para a saúde, 34,3% (80% * 60/140) para o traje de grama e os 45,7% restantes para o capacete de futebol.
- Se o jogador estiver usando um traje de toras e um capacete de futebol, então 80% do dano será absorvido, como antes, mas o dano será dividido igualmente entre as duas peças da armadura, já que possuem valores de absorção iguais.