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Armadura (Armor) é qualquer item do jogo que reduz os danos e protege o personagem contra danos. Ele funciona absorvendo uma parte do dano recebido no lugar da Saúde do personagem. Observe que a durabilidade de uma armadura diminui toda vez que ela bloqueia o dano.

Armadura para o tórax[]

Item Nome Durabilidade Absorção de Danos Físicos Sanidade Velocidade movimento Construindo Notes
Grass Suit Grass Suit 225

(157.5 Don't Starve Together icon)

60% Cut Grassx10 Twigsx2 Recebe mais 17 de dano de Werebeaver. Don't Starve Together icon
Log Suit Log Suit 450

(315 Don't Starve Together icon)

80% Logx8 Ropex2 Recebe mais 17 de dano de Werebeaver. Don't Starve Together icon
Night Armour Night Armor 750

(525 Don't Starve Together icon)

95% -10/min Nightmare Fuelx5 Papyrusx3 Diminui Sanidade em 10% do dano total (dano absorvido pela armadura + dano deixado através da armadura).
Marble Suit Marble Suit 1050

(735 Don't Starve Together icon)

95% -30% Marblex12 Ropex4

(Marblex6 Ropex2 Don't Starve Together icon)

Snurtle Shell Armor Snurtle Shell Armor 1050

(735 Don't Starve Together icon)

60% Apenas cai de Snurtles (75% de chance) Os jogadores podem se esconder dentro da armadura. Ele absorve 100% do dano enquanto se esconde dentro.
Thulecite Suit Thulecite Suit 1800

(1260 Don't Starve Together icon)

90% +3.3/min Thulecitex6 Nightmare Fuelx4
Scalemail Scalemail Reign of Giants icon 1350

(945 Don't Starve Together icon)

70% +3.3/min Scalesx1 Log Suitx1 Pig Skinx3 Quando usado, fornece imunidade a danos de fogo, inflama os inimigos que atacam o jogador.
Seashell Suit Seashell SuitShipwrecked icon 750 75% Seashellx10 Seaweedx2 Ropex1 Protege o jogador de envenenamento por contato físico.
Limestone Suit Limestone Suit Shipwrecked icon 825 70% +2.0/min -10% Limestonex3 Ropex2
Obsidian Armor Obsidian Armor Shipwrecked icon 1350 70% Obsidianx5 Log Suitx1 Dragoon Heartx1 Quando usado, fornece imunidade a danos de fogo, inflama os inimigos que atacam o jogador.
Cactus Armour Cactus Armor Shipwrecked icon 450 80% Cactus Spikex3 Log Suitx1 Causa 17 de dano aos atacantes.

Os Elefantes Cactos (Elephant Cacti) ignoram o jogador.

Bone Armor Bone Armor Don't Starve Together icon 16 uses 100% (every 5 seconds) Apenas cai do Ancient Fuelweaver. Nightmare Fuel pode ser usado para reabastecer 25% de sua durabilidade.
Tin Suit Tin Suit Hamlet icon 1200 80% -20% Alloyx3 Hammerx1 Tem a possibilidade de gerar um Bandit Stash.
Mant Suit Mant Suit Hamlet icon 450 80% Chitinx5 Log Suitx1 Torna Mants neutro para o jogador se usado com uma máscara de mant.
Weevole Mantle Weevole Mantle Hamlet icon 900 60% Weevole Carapacex4 Chitinx2 Não contribui para a redução da velocidade durante a estação úmida, entretanto, não impede a abertura do capacete para o jogador
Vortex Cloak Vortex Cloak Hamlet icon 450 100% (from non-shadows) Dark Tattersx5 Night Armorx1 Adiciona 8 slots de inventário.

Drena Sanidade igual a 30% do dano absorvido por cada acerto.

Nightmare Fuel pode ser usado para restaurar 5% de sua durabilidade, ao custo de 5 de Sanidade.

Bramble Husk Bramble Husk Hamlet icon 375

(262.5 Don't Starve Together icon)

65% Living Logx2 Bone Shardsx4

(Wormwood Portrait)

Impede danos de Brambles, Bramble Blooms e Bramble Traps.

Causa 22,5 de dano a cada mob ao redor do usuário quando atingido.

Disponível apenas para o personagem Hamlet Absinto.

Capacetes[]

Item Nome Durabilidade Absorção de Danos Físicos Resistência à água Construindo Notes
Cookie Cutter Cap Cookie Cutter Cap Don't Starve Together icon 525 70% 35% Cookie Cutter Shellx4 Ropex1 Se dado a Porco ou Homem-Coelho, fornece a eles um efeito de absorção de danos
Bee Queen Crown Bee Queen Crown Don't Starve Together icon 945 70% 20% Derrubado pela Bee Queen e às vezes encontrado em Loot Stashes. Converte auras de insanidade em auras de sanidade.

Aciona o Emote de Arco para jogadores próximos.

Bone Helm Bone Helm Don't Starve Together icon 945 70% 20% Caiu pelo Ancient Fuelweaver. Induz efeitos de insanidade.

Impede que as criaturas das sombras ataquem.

Football Helmet Football Helmet 450

(315 Don't Starve Together icon)

80% 20% Pig Skinx1 Ropex1 Se dado a Porco ou Homem-Coelho, fornece a eles um efeito de absorção de danos
Mant Mask Mant Mask Hamlet icon 450 80% Chitinx5 Football Helmetx1 Torna Mants neutro para o jogador quando usado com um Mant Suit.
Beekeeper Hat Beekeeper Hat 750

(1050 Don't Starve Together icon)

80% Bee Killer Bee Guardian Bee Bee Queen 20% Silkx8 Ropex1 Absorve apenas o dano causado por abelhas, abelhas assassinas, abelhas resmungões e a rainha das abelhas, ineficaz contra todo o resto.
Battle Helm Battle Helm Reign of Giants icon 750

(525 Don't Starve Together icon)

80% 20% Gold Nuggetx2 Rocksx2

(Wigfrid Portrait)

Disponível apenas para o personagem Wigfrid do Reign of Giants.
Fancy Helmet Fancy Helmet Hamlet icon 1200 80% 20% Alloyx3 Corkx3 Reduz a velocidade de movimento em 20%. Tem a possibilidade de gerar um Bandit Stash.
Horned Helmet Horned Helmet Shipwrecked icon 600 85% 35% Hornx1 Seashellx4 Ropex1 Protege contra veneno de contato físico.
Shelmet Shelmet 750

(525 Don't Starve Together icon)

90% 20% Tem 10% de chance de cair de Slurtles.
Thulecite Crown Thulecite Crown 1200

(840 Don't Starve Together icon)

90% Thulecitex4 Nightmare Fuelx4 Tem 33% de chance de ativar um campo de força que absorve 100% do dano e evita que o jogador fique atordoado; Enquanto o campo de força está ativo, 5% do dano que seria causado é reduzido em Sanidade.
Visor Visor Don't Starve icon 600 85% Spectogglesx1 Cut Stonex1 (Wagstaff Portrait) Remove embaçamento e efeitos de névoa no DLC de Hamlet.

Disponível apenas para Wagstaff.

Cálculos[]

Quando o personagem está usando tanto armaduras peito e armadura cabeça, o dano total recebido seriam distribuídos da seguinte forma (absorção armadura não se acumula em DST):

  1. O dano inicial é absorvido pela armadura primária .
  2. O dano restante é absorvido pela armadura secundária .
  3. O dano não absorvido é então subtraído do personagem HealthMeter

É difícil dizer sem ser atingido primeiro ou usando um mod qual item é designado como armadura primária ou secundária. Reequipá-los ou recarregar o jogo pode alterar essa ordem. O dano subtraído do personagem HealthMeteré o mesmo, apesar da ordem.

Exemplo: o dano de ataque de uma Aranha Rainha (80) a um personagem equipado com umaGrass Suit ( armadura primária ) e uma Football Helmet ( armadura secundária ) será distribuído da seguinte forma:

  • 80 × 0,6 = 48 danos são absorvidos peloGrass Suit
  • (80 - 48) × 0,8 = 25,6 dano é absorvido pelo Football Helmet
  • 80 - 48 - 25,6 = 6,4 de dano é subtraído do personagemHealthMeter

O cálculo pode ser simplificado para: 80 × (1 - 0,6) × (1 - 0,8) = 6,4

De forma genérica:

dano * (100 - armadura primária) * (100 - armadura secundária) = dano recebido

Observamos que o dano sofrido não muda quando os valores primários e secundários são trocados.

Armadura primaria e secundaria[]

O jogo em si não distingue qualquer tipo de prioridades predefinidas de armadura, em vez disso, leva-as rapidamente. Embora possa ser difícil manter o controle de qual armadura recebe mais danos, é administrável.

A armadura primária, ou seja, a armadura que absorve mais danos, é sempre a última a ser equipada. Para salvar o capacete, eles equipariam primeiro o capacete, depois o traje. Se um traje for trocado a quente (substituído imediatamente), ele mantém sua posição. No entanto, se houver algum momento em que a ranhura do capacete esteja vazia (ocorre quando um capacete quebra, mesmo que o jogador tenha uma reposição em seu inventário), o capacete assume a ranhura principal e o traje deve ser reequipado.

Foi relatado que recarregar o jogo pode alterar as posições. Se não tiver certeza de qual armadura é primária, apenas desequilibre o traje e equipe-o novamente, e o traje se tornará o primário.

Tenha em mente que mesmo o traje de toras / grama mais surrado ainda mantém seu valor de combustível original, portanto, não precisa ser usado. Em vez de entrar na batalha com uma armadura de baixa durabilidade, arriscando o capacete assumindo o slot principal no meio da luta, experimente equipar o traje novo e brilhante e deixar o antigo para quando a noite chegar.

  • Não está confirmado se isso é verdade em Shipwrecked. A crença atual é que a armadura primária é sempre o capacete, mesmo se alguém reequipar sua armadura torácica enquanto usa ambas.

Don't Starve Together icon Don't Starve Together[]

Em Don't Starve Together, a armadura tem apenas 70% da durabilidade de Don't Starve . A armadura também não se acumula; apenas o valor de absorção de dano mais alto é usado. O dano é dividido entre todas as armaduras usadas, ponderado por seu valor de absorção. Armadura gasta recebe dano igual ao dano total absorvido por todas as armaduras, multiplicado pela proporção da absorção da armadura sobre a absorção total.

Exemplos:

  • Um jogador usa um terno de grama e um capacete de futebol. Quando eles recebem dano, 80% (o maior valor de absorção de dano) do dano será absorvido por sua armadura. A absorção total da armadura usada é 60 + 80 = 140, então a roupa de grama recebe 60/140 do dano absorvido e o capacete de futebol americano 80/140. Quando o jogador sofre dano, ele leva 20% para a saúde, 34,3% (80% * 60/140) para o traje de grama e os 45,7% restantes para o capacete de futebol.
  • Se o jogador estiver usando um traje de toras e um capacete de futebol, então 80% do dano será absorvido, como antes, mas o dano será dividido igualmente entre as duas peças da armadura, já que possuem valores de absorção iguais.
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