
Wilson shivering from the cold.
Congelamento é uma mecânica do jogo que torna a sobrevivência no inverno, ou a chuvas fortes presentes na Primavera de Reign of Giants mais difícil. Sempre que um personagem está longe de uma fonte de calor por muito tempo ele vai começar a congelar.
Uma vez que as bordas da tela ficam incrustados de gelo (temperatura do corpo <5 graus de baunilha e <10 para RoG), este é um aviso de que o personagem está perto de congelamento, e o jogador deve procurar uma fonte de calor tão rapidamente quanto possível. Quando uma segunda camada de crosta de gelo sobre as bordas (temperatura do corpo <0 graus), o personagem começa a receber 1,25 de dano a cada segundo. o Congelamento para logo após o jogador encontra uma fonte de calor suficiente.
O congelamento pode ser evitado ficando perto de uma fonte de calor suficientemente quente, desacelerado por vestir Roupas quentes, o cultivando de uma barba ou parado por um tempo limitado, carregando uma Pedra Térmica carregada ou acendendo uma Tocha.
Sobrevivendo[]
Fogo[]

A melhor maneira de ter uma fonte confiável e constante de fogo é por ter uma Fogueira, Fogaréu ou um Estrela. A tocha não irá fornecer muito calor, mas pode adicionar uma quantidade limitada de tempo antes do congelamento realmente se instalar.
Em caso de emergência, objetos e até mesmo criaturas também pode ser incendiados para conseguir uma fonte imediata de calor. Um único item inflamável pode ser largado no chão, segurando a tecla CTRL e clicando no LMB. Uma vez no chão esses itens podem ser incendiados com uma tocha, e irão fornecer uma pequena e limitada quantidade de calor. Com combustível suficiente, pequenos incêndios como este pode fornecer calor suficiente para chegar a uma melhor fonte de calor. Isso pode ser perigoso (ou vantajoso), porém, nas proximidades de objetos inflamáveis que pode pegar fogo também.
Agasalhando-se[]
Uma das melhores opções para viajar longe de uma fonte de calor durante o inverno é usar uma combinação de roupas quentes. Esses itens aumentam a quantidade de tempo que um personagem pode ficarlonge do fogo antes de início do congelamento. Equipar-se com vários itens ao mesmo tempo, proporciona um bônus cumulativo. Mais cedo ou mais tarde, no entanto, os personagens vão ser forçados a retornar a uma fonte de calor, pois o uso de isolamento apenas atrasa o congelamento.
Outras opções[]
Apesar do Fogo e agasalhos serem as melhores opções para sobreviver no inverno, mais opções existem:
- Pedras Térmicas pode ser usadas para armazenar calor.
- A barba de Wilson e de Webber fornece isolamento adicional, dependendo do seu comprimento.
- O Isqueiro da Willow produz uma pequena quantidade de calor, por si só, mas também pode ser usado para incendiar algo para conseguir calor de emergência.
Mecânica do Jogo[]
A mecânica do congelamento é baseado na aplicação da temperatura no jogo. A personagem do jogador tem uma temperatura corporal, que varia de -20 para 40 graus. Toda vez que a temperatura do corpo cai abaixo de 0 graus, o personagem vai receber dano de 1,25 por segundo.
A temperatura ambiente é um fator-chave que influencia a temperatura do corpo de um personagem. A temperatura do corpo tentará corresponder à temperatura ambiente, esta taxa é chamado de delta de ambiente.
O delta de ambiente pode ser qualquer valor entre 5 e -1. Ele é dado pela função:
max (delta ambiente, -30 / (30 + isolamento total))
Isolamento total é a soma de todo o isolamento usado ( ver tabela abaixo ).
Delta de ambiente é calculado a partir do total do efeito de todas as fontes de calor que afetam o jogador (incluindo o tempo, objetos quentes do mundo, como fogueiras, e objetos quentes transportadas em inventário ou equipados, como pedras térmicas e tochas iluminadas), e é também uma função da temperatura atual do jogador.
O efeito de temperatura líquida de uma fonte de calor depende da sua distância a partir do jogador e a sua temperatura própria (listada na tabela de fontes de calor abaixo), referida como a sua temperatura:
- Se a temperatura da fonte é positiva e acima da temperatura do corpo do jogador, vai contribuir para o delta de ambiente
- Se a temperatura da fonte é positiva, mas abaixo da temperatura corporal do jogador, ele não terá nenhum efeito.
- Se a temperatura da fonte é negativa (por exemplo, é uma "fonte de frio", como o Amuleto de Frio), ele irá contribuir (negativamente) ao delta de ambiente.
Em outras palavras, o efeito da temperatura para cada fonte de calor é dada pela equação:
efeito líquido temperatura = max (temperatura da fonte - a temperatura do corpo, 0) + min (temperatura da fonte, 0)
O ponto de partida para o delta de ambiente é a temperatura do ar atual, tal como determinado pelo tempo.
Para cada fonte de calor, a temperatura do corpo do jogador é primeiro subtraída da temperatura da fonte de calor, e, em seguida, adicionada ao delta. Fontes de calor transportadas ou equipadas têm uma temperatura de fonte igual à sua temperatura própria. Para fontes de calor do ambiente (por exemplo, lareira), a temperatura da fonte irá diminuir à medida que a distância entre ele e o jogador aumenta.
Se o delta de ambiente é maior do que zero (ou seja, o ambiente é mais quente do que a temperatura atual do corpo do jogador), então o aumento máximo da temperatura do corpo do jogador será 5 graus por segundo, enquanto a temperatura do corpo do jogador estiver abaixo do ponto de congelamento (0 graus), e 1 por segundo quando a temperatura do corpo do jogador for mais quente do que o ponto de congelamento. Note-se que o aumento da temperatura do corpo do jogador não pode exceder o delta, e assim a taxa real pode ser menor do que 5 ou 1.
A equação final para o cálculo delta ambiente é dado aqui:
delta de ambiente = min (capacidade de aquecimento, sum (efeitos líquidos de temperatura))
onde capacidade de aquecimento é 5, se a temperatura do corpo do jogador estiver abaixo de zero e 1 se a temperatura do corpo do jogador estiver acima de zero.
O isolamento só se torna um fator se o delta de ambiente for inferior a zero (ou seja, todo o calor ambiente ainda é menor do que a temperatura do corpo do jogador), caso em que ele opera de acordo com a fórmula para o delta de ambiente superior. O isolamento fornece proteção exponencialmente cada vez menor ao frio, por isso, o primeiro item usado faz a maior diferença de longe.
Item | Isolamento | Local |
---|---|---|
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60 | Cabeça |
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60 | Peito |
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60 | Peito |
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60 | Cabeça |
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120 | Cabeça |
![]() |
120 | Cabeça |
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240 | Cabeça |
240 |
Peito | |
240 | Peito | |
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0 / 15 / 45 / 135 | Rosto |
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0 / 11.25 / 33.75 / 101.25 | Rosto |
A combinação mais quente é o Puffy Vest, Beefalo Hat e uma barba totalmente crescida (se você é Wilson). Isto irá adicionar colossais 615 pontos de isolamento. Com uma pedra térmica totalmente carregada e uma tocha equipada você pode ter uma fonte de calor móvel quase tão quente como uma Fogueira nível 1.
Para efeitos de cálculo a perda própria de temperatura de uma pedra térmica de 120 é utilizada. Este valor não é adicionado ao isolamento total do jogador, nem o isolamento do jogador afeta a pedra térmica de qualquer forma. A pedra térmica arrefece na mesma taxa do chão, mesmo no inventário.
Fonte de Calor | Temperatura | Duração |
---|---|---|
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5 | Infinito |
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5 | 75 seg (afetada pela chuva) |
Fogo pequeno | 50 | 6 seg |
Fogo médio | 65 | 8 seg |
Fogo grande | 80 | 10 seg |
Pequeno objeto inflamável | 70 | 3-30 seg |
Médio objeto inflamável | 120 | 10-30 seg |
Grande objeto inflamável | 180 | 15 seg |
Incêndio na Floresta | 220 | 15 seg |
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70 | variável (afetada pela chuva) |
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120 | variável (afetada pela chuva) |
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180 | variável (afetada pela chuva) |
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220 | variável (afetada pela chuva) |
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-20 - 0 | variável |
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0 - 25 | variável |
Pedra Térmica estágio 3 | 25 - 40 | variável |
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40 - 50 | variável |
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50 - 60 | variável |
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20 | 4-8 sec |
Para a lista completa de objetos queimáveis ver Fogo.
Trivialidades[]
- Com a barba de Wilson totalmente crescida, uma pedra térmica totalmente carregada, Chapéu de Búfalo, e Colete de Inverno, levaria 16,67 minutos em tempo real para congelar.
- Pedras térmicas só funcionam enquanto a temperatura é maior do que a temperatura do corpo do jogador; uma vez que a pedra térmica esfria além desse nível, ele não tem mais efeito sobre a temperatura do corpo do jogador.
- Tochas só emitem calor quando equipada (como seria de esperar), embora apareçam acesas no inventário.
- Hipotermia é a perda de calor do corpo, devido a exposição à água fria ou congelamento e pode causar a morte.
- Frostbite ou Frostburn é uma lesão causada pelo frio que comumente ocorre em tecidos moles nas mãos, pés e nariz devido ao congelamento grave.