Colher O Que Plantar (Reap What You Sow) é uma atualização para o Don't Starve Together, em que os dois tipos de Fazendas foram removidos do jogo e substituídos por um novo sistema de cultivo com os seguintes recursos:
Agricultura[]
Plantas Agricolas[]
As plantas agrícolas são obtidas através do plantio de sementes de plantas no solo agrícola.
As plantas têm 5 estágios de crescimento: Sementes, Broto, Pequeno, Médio e Crescido. Em cada novo estágio de crescimento, a planta pode ganhar pontos de estresse da planta dependendo de sua condição. O estresse total acumulado altera a produção de uma planta cultivada:
- De 0 a 1 ponto de estresse, a planta produz Vegetais Gigantes.
- De 2 a 6 pontos de estresse, a planta dá 1 produto normal e 2 sementes de planta.
- De 7 a 11 pontos de estresse, a planta dá 1 produto normal e 1 semente da planta.
- A partir de 12 ou mais, a planta dá 1 produto normal.
A taxa de crescimento da planta depende do seu nível de estresse: quanto maior o estresse, mais lento o crescimento. Apenas o nível de estresse no início de cada estágio conta. O crescimento é duas vezes mais rápido se a estação for uma das favoritas da planta. As plantas agrícolas só crescem na presença da luz do dia, ou seja, durante o dia e ao anoitecer na superfície, perto da luz natural do teto da caverna e perto de uma estrela anã.
Etapa | Na Estação dela | Fora da Estação dela | ||
---|---|---|---|---|
Baixo Estresse | Alto Estresse | Baixo Estresse | Alto Estresse | |
Sementes | 0.375 - 0.5 | 0.75 - 1 | ||
Broto | 1 | 1.75 | 2 | 3.5 |
Pequena | 0.6 | 1.05 | 1.2 | 2.1 |
Media | 0.4 | 0.7 | 0.8 | 1.4 |
Total | ~2.5 | ~4 | ~5 | ~8 |
Todas as sementes têm um tempo de germinação aleatório de 0,75 a 1 dia fora da estação e duas vezes mais rápido na estação. As sementes aleatórias crescem duas vezes mais rápido no outono e na primavera. Sementes aleatórias apenas determinam o que crescem após a germinação, com 20% de chance de ser uma erva daninha.
Produtos normais permanecem 4 dias na planta antes de apodrecer e produtos gigantes ficam 6 dias na planta. Se forem plantadas por Absinto , duram 50% mais antes de estragar. Após 4 a 5 dias de apodrecimento, uma planta não gigante volta a crescer e a nova planta não pode se tornar gigante.
Se houver 15 ou mais plantas totalmente crescidas ou podres em um raio de 1 ladrilho, o Senhor das Moscas da Fruta pode aparecer. Uma mosca de fruta tem 5% de chance de desovar quando um jogador escolhe uma planta agrícola podre não gigante.
As plantas agrícolas são imunes a Fumegante , desde que estejam em solo úmido.
Estresse[]
Existem 7 fontes de estresse para plantas agrícolas. O estado da planta é verificado no início de cada nova etapa (broto, pequeno, médio e crescimento), podendo acumular até 28 pontos de estresse.
1. Nutrientes para o Solo[]
Existem 3 tipos de nutrientes e cada bloco do solo da fazenda contém uma certa quantidade de cada nutriente. Em cada estágio de crescimento, as plantas agrícolas consomem e produzem nutrientes (ver tabela abaixo). Se o ladrilho do solo da fazenda contiver menos nutrientes do que o consumo da planta, a planta acumula 1 ponto de estresse e não produz nutrientes. As ervas daninhas apenas consomem nutrientes e não produzem nenhum. O fertilizante pode ser usado para aumentar os nutrientes do solo. Como apenas os ladrilhos de solo de fazenda podem conter nutrientes, as sementes plantadas por absinto em outros ladrilhos sempre acumularão 4 nutrientes estressados.
2. Umidade do solo[]
Em cada estágio, se a planta ficou em solo úmido por menos de 10% do tempo desde o estágio anterior, ela acumula 1 ponto de estresse. Cada ladrilho tem sua própria umidade, de 0 a 100 pontos. Cada uso de regador , ave aquática ou balão de água adiciona 25 pontos de umidade. O derretimento do gelo adicionará 20 pontos de umidade. A chuva aumenta a umidade em até 1,5 pontos por segundo, dependendo da taxa de chuva. A umidade diminui naturalmente de 0 a 24 pontos por dia dependendo da temperatura mundial, sem secagem abaixo de 0 ° até uma secagem máxima acima de 70 °. Cada planta bebe uma quantidade fixa de umidade em cada estágio de seu crescimento (veja a tabela abaixo).
3. Killjoys[]
Em cada estágio de crescimento, a planta acumula 1 ponto de estresse se houver plantas podres, Detritos de jardim , vegetais gigantes podres ou ervas daninhas em um raio de 1,5 telhas.
4. Estações[]
Em cada estágio de crescimento, se a estação atual não for uma das favoritas da planta (ver tabela abaixo), a planta acumula 1 ponto de estresse.
5. Família[]
É recomendado ter pelo menos 4 plantas do mesmo tipo juntas, caso o contrario em cada estágio de crescimento, a planta acumula 1 ponto de estresse.
Existe maneira de obter mais sementes de um tipo específico: Plantas totalmente crescidas sem estresse dão 1 fruta e 1 semente quando colhidas.
Dica: Se você conseguir apenas um vegetal e nenhuma semente, é possível alimentar um pássaro em uma gaiola com esse vegetal para obter a semente específica deste vegetal.
6. Superlotação[]
Em cada estágio de crescimento, a planta acumula 1 ponto de estresse se houver 10 ou mais outras plantas agrícolas ou ervas daninhas no mesmo ladrilho.
7. Felicidade[]
Em cada estágio de crescimento, se a planta não foi cuidada desde o último estágio, a planta acumula 1 ponto de estresse. As plantas podem ser atendidas manualmente pelo jogador ou usando itens que atendem a todas as plantas ao seu alcance. Um Chifre de Beefalo tem um intervalo de 6,25 tiles, Strident Trident e Gnarwail Horn tem um intervalo de 5 tiles, Pan Flute tem um intervalo de 3,75 tiles, One-man Band tem um intervalo de 3 tiles e Shell Bells tem um intervalo de 0,5 tiles . As plantas podem ser atendidas por uma mosca da fruta amigável . O absinto cuida de todas as plantas dentro de um intervalo de 1 quadrado quando floresceu.
Item | Alcance (bloco) |
---|---|
6.25 | |
5 | |
3.75 | |
3 | |
0.5 |
Resumo[]
Abaixo está uma tabela de todas as plantas agrícolas, suas estações favoritas, seu consumo de nutrientes e sua taxa de bebida.
Plantas[]
Predefinição:Planta
Cenoura (Carrot Plant)[]
As cenouras aproveitam as estações mais frias, fora do verão, e consomem uma boa quantidade de Fórmula de Crescimento e uma pequena quantidade de água para crescer.
Milho (Corn Stalk)[]
Os talos de milho consomem uma quantidade razoável de composto e uma pequena quantidade de água. Os talos de milho aparecerão mais rápido em qualquer estação que não seja o inverno.
Batatas (Potato Plant)[]
As batatas são confortáveis em qualquer estação que não seja o verão. Eles consomem estrume e querem apenas uma pequena quantidade de água.
Tomate (Toma Root Plant)[]
O Tomate pode ser cultivado sem reclamação em qualquer estação que não seja o inverno. Eles esgotam lentamente o solo da Fórmula de Crescimento e do Composto e precisam beber muita água para serem produtivos.
Aspargo (Asparagus Fern)[]
A Aspargo é mais adequada para as estações de inverno e primavera e consome composto e uma pequena quantidade de água.
Berinjela (Eggplant Stalk)[]
As berinjelas preferem as estações com temperaturas menos extremas, como outono e primavera. Ao crescer, consomem estrume e água em quantidades razoáveis.
Abóbora (Pumpkin Plant)[]
As plantas de abóbora são melhor plantadas durante as estações frias do outono e inverno. Eles drenam a Fórmula de Crescimento do solo junto com uma quantidade razoável de água.
Melancia (Watermelon Plant)[]
As melancias têm a primavera e o verão como estações ideais. Eles consomem composto e estrume e uma grande quantidade de água.
Fruta do Dragão (Dragon Fruit Vine)[]
O Dragon Fruit Vine goza das estações mais quentes da primavera e do verão. Ele queima uma grande quantidade de estrume para crescer e uma quantidade razoável de água. Ele também tem a vantagem de ser à prova de fogo .
Durian (Durian Vine)[]
Durian Vines são cultivadas a partir de Brittle Seed Pods e preferem crescer na primavera, o que as torna a única planta agrícola com uma única estação favorita.
Eles consomem grandes quantidades de composto, mas usam apenas uma pequena quantidade de água. O seu comportamento de consumo é idêntico ao das plantas de alho, sendo possível substituí-lo por elas ou vice-versa nas combinações de culturas na primavera.
Por ser uma das seis safras com alto consumo de nutrientes, combina bem com outras safras de alto consumo de nutrientes, tornando possível atingir o equilíbrio perfeito de nutrientes com quantidades iguais de Dragonfruit, Durian e Romã ou Cebola na Primavera sem a necessidade de fertilizar a lavoura parcelas.
Alho (Garlic Plant)[]
As plantas de alho ficam satisfeitas quando plantadas durante qualquer estação, tornando-as a única cultura que favorece as quatro estações.
Eles crescem de Vagens de Semente e consomem uma quantidade insignificante de água, mas altos níveis de Composto, idênticos aos Durians.
Sua preferência durante todo o ano as torna plantas versáteis, úteis em muitas combinações de culturas, especialmente com outras plantas com altas taxas de consumo de nutrientes. No outono, eles podem ser combinados com cebolas e pimentões. Na primavera e no verão, eles também podem ser combinados com frutas do dragão e romãs.
Cebola (Onion Plant)[]
As cebolas consomem muito Growth Formula e uma quantidade média de água e ficam felizes em qualquer época que não seja o inverno.
Pimenta (Pepper Plant)[]
As pimentas precisam de muito estrume e uma pequena quantidade de água para alimentar seu crescimento. Eles crescem mais rápido durante as estações de verão e outono.
Romã (Pomegranate Branch)[]
Romãs crescem melhor durante as estações quentes de primavera e verão quando fornecidas com grandes quantidades de Fórmula de Crescimento e uma quantidade média de água.
Nutrientes (Nutrient)[]
Nutrientes são um recurso exclusivo de Don't Starve Together e introduzidos em Reap What You Sow . Os nutrientes estão presentes no solo da Fazenda. Eles são componentes importantes no crescimento das plantas agrícolas. Existem 3 tipos de nutrientes: fórmula de crescimento, composto e estrume .
A quantidade de cada nutriente no solo pode ser inferida a partir da presença de pequenas partículas marrons no solo da fazenda. Um Premier Gardeneer Hat pode ser usado para colorir as partículas e torná-las mais fáceis de ver. O número de partículas muda em 0, 1, 25, 50 e 100 pontos de nutrientes.
Ciclo[]
Cada bloco pode conter até 100 pontos de cada nutriente. o valor inicial é aleatório, entre 20 a 40 pontos para cada nutriente.
As plantas agrícolas consomem um tipo de nutriente e, em troca, produzem os outros dois (cf. Planta agrícola ). O ciclo conserva a quantidade total de nutrientes, mas as quantidades relativas de cada nutriente irão mudar dependendo do consumo ou produção.
As ervas daninhas consomem nutrientes durante o crescimento, mas não produzem nutrientes em troca (cf. Ervas daninhas ). Eles diminuem a quantidade total de nutrientes.
Fertilizante[]
O fertilizante pode ser usado para aumentar a quantidade de nutrientes no solo.
Fertilizer | Name | Uses | Nutrients | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Growth
Formula |
Compost | Manure | Bloom | ||||
Manure | 1 | 8 (↓) | 2 | ||||
Balde de Cocô | 10 | 16 (↓↓) | 3 | ||||
Guano | 1 | 16 (↓↓) | 3 | ||||
Compost | 1 | 24 (↓↓↓) | 8
(over 8sec) |
||||
Rotten Egg | 1 | 16 (↓↓) | 6
(over 6sec) |
||||
Podridão (Rot) | 1 | 8 (↓) | 4
(over 4sec) |
||||
Growth Formula Starter | 1 | 8 (↓) | 1 minute | ||||
Fermenting Growth Formula | 1 | 16 (↓↓) | 2 minutes | ||||
Fermented Growth Formula | 1 | 32 (↓↓↓↓) | 4 minutes | ||||
Super Growth Formula | 5 | 32 (↓↓↓↓) | 4 minutes | ||||
Spoiled Fish | 1 | 16 (↓↓) | 2 minutes | ||||
Spoiled Fish Morsel | 1 | 8 (↓) | 1 minutes | ||||
Compost Wrap | 1 | 24 (↓↓↓) | 32 (↓↓↓↓) | 24 (↓↓↓) | 8 + 32
(over 32sec) |
4 minutes | |
Glommer's Goop | 1 | 8 (↓) | 8 (↓) | 8 (↓) | 2 + 4
(over 4sec) |
1 minute |
Ervas daninhas[]
Ervas daninhas são objetos exclusivos de Don't Starve Together e introduzidos em Reap What You Sow . Eles interferem com o cultivo de plantas agrícolas, mas também têm alguns benefícios. As ervas daninhas podem ser removidas com uma pá.
Espalhando[]
Existem 4 tipos de ervas daninhas: Forget-Me-Lots , Fire Nettles , Tillweed e Spiny Bindweed . Uma semente normal plantada tem 20% de chance de se transformar em erva daninha, com 77% de chance de se tornar um Miosótis e 7,7% de chance de se tornar uma urtiga de fogo, um Tillweed ou uma trepadeira espinhosa.
No início da primavera , cada Bloco de Solo de Fazenda tem 15% de chance de cultivar uma erva daninha. A erva daninha aparecerá aleatoriamente no primeiro trimestre da temporada. O mesmo processo acontece no outono com 5% de chance.
No estágio final, após 6 a 8 dias (3 a 5 para Forget-Me-Lots), a erva daninha irá gerar uma nova erva daninha do mesmo tipo em um raio de 1,5 a 10 unidades, com preferência por solo agrícola. Então, a cada 12 a 14 dias (6 a 8 dias para Forget-Me-Lots), a erva daninha tenta uma nova propagação.
Uma mosca da fruta planta novas ervas daninhas em todos os solos agrícolas não utilizados à sua vista.
Crescimento[]
Fire Nettles, Tillweed e Spiny Bindweed têm 3 estágios de crescimento. Os Forget-Me-Lots têm um estágio adicional.
Plant | ||||
---|---|---|---|---|
Semente | 0.75 - 1 | |||
Pequena | 1.2 - 1.8 | 0.6 - 0.9 | ||
Média | 0.8 - 1.2 | 0.6 - 0.9 | ||
Completa | Sempre | 0.8 - 1.2 | ||
Bolting | - | Sempre |
No estágio completo, Fire Nettles, Tillweed e Forget-Me-Lots podem ser colhidos. Nesse caso, eles retornam ao início do pequeno estágio e crescem novamente. Se os Forget-Me-Lots atingirem o estágio de formação de parafusos, não poderão mais ser colhidos. Os tempos de crescimento não são afetados pela estação ou nutrientes . As ervas daninhas consomem 2 de cada nutriente em cada estágio de seu crescimento e não produzem nenhum nutriente em troca.
Plant | Name | Product | Nutrientes | Drink Rate | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Growth
Formula |
Compost | Manure | ||||
Forget-Me-Lots | -2 | -2 | -2 | 0.75% | ||
Fire Nettles | -2 | -2 | -2 | 2% | ||
Tillweed | -2 | -2 | -2 | 2% | ||
Spiny Bindweed | - | -2 | -2 | -2 | 2% |
Tipos de ervas daninha[]
Forget-Me-Lots[]
Quando um Forget-Me-Lots é desenterrado, há uma chance de um novo Forget-Me-Lots crescer nos ladrilhos próximos após 2 a 5 dias. A chance depende do número de outros Forget-Me-Lots presentes; 75% para reaparecer se a planta estiver sozinha, 50% se houver outra dentro de um raio de 3 ladrilhos, 25% se houver duas outras e 0% se houver 3 ou mais.
Fire Nettles[]
Um jogador que entra em contato com Fire Nettles recebe 6 de dano e sua temperatura percebida é aumentada em 60 ° por 1 minuto, deixando o jogador sujeito a Superaquecimento . O absinto é imune a esse efeito. Eles podem ser eliminados usando a pá, mas requerem duas ações de escavação para removê-los, a primeira das quais danificará o jogador da mesma forma que quando tocam a planta (causando também o efeito de calor).
Tillweed[]
Tillweed gera um novo Garden Detritus a cada 0,75 a 1 dia. Pode haver até 5 detritos de jardim em um raio de 5 ao redor da planta.
Trepadeira Espinhosa (Spiny Bindweed)[]
A Trepadeira Espinhosa (Spiny Bindweed) protege todas as plantas em um raio de 2,5 ladrilhos. Quando um jogador colhe uma planta protegida, Binding Roots irá prender o jogador. Raízes de ligação causam 10 de dano e prendem o jogador até serem destruídas. Binding Roots tem 40 pontos de vida. O absinto é imune a esse efeito.