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O Ciclo do Pesadelo é um estado de fluxo mágico associado às Ruínas e a algumas partes das Cavernas. Este ciclo tem durações ligeiramente aleatórias para cada fase e é totalmente independente do ciclo dia/noite da superfície, do ciclo lunar e das estações.

Existem quatro fases do Ciclo do Pesadelo:

  • Calmo: de 6 à 7.5 minutos (: 4.75 to 5.75 min.)
  • Cuidado: de 1.5 à 3 minutos (: 1 to 1.5 min.)
  • Pesadelo: de 2.5 à 4 minutos (: 2.5 to 3.5 min.)
  • Baixa: de 1 à 2.5 minutos (: 15 to 45 seconds)

O ciclo completo dura de 11 a 17 minutos (: 7.5-11.5 min).

Ao ativar o Portal Antigo inserindo a Chave Antiga, o Ciclo ficará bloqueado em sua fase de pesadelo até que o Portal seja desativado quando a chave for removida ou o Tecelão de Combustível Antigo for derrotado.

O Medalhão de Thulecita muda de cor para indicar a fase atual do Ciclo do Pesadelo. As citações dos personagens mudam quando ele é examinado em cada fase (dentro da fase do Pesadelo). É particularmente útil para cronometrar uma incursão passando pelos Splumonkeys para dentro das ruínas, ou para fora novamente. Também para explorar Terrenos de Estalagmite ou os campos de Líquen, onde Fissuras de Pesadelo podem ser encontradas.

Fase Calma[]

Appearance of Runic Turf at Calm State

Aparência do Território Rúnico durante a Fase Calma.

All is well.

Wilson, inspecting a Thulecite Medallion during calm phase.

  • Luzes e Fissuras do Pesadelo estão fechadas/inativas
  • Terra Rúnica está azul
  • Nenhum som ambiente pode ser ouvido ao fundo

Fase de Cuidado[]

Appearance of Runic Turf at Warning State

Aparência do Território Rúnico durante a Fase de Cuidado.

It's starting...

Wigfrid, inspecting a Thulecite Medallion during warning phase.

  • Luzes e Fissuras do Pesadelo se abrem ligeiramente (Criaturas das Sombras não aparecem)
  • O Território Rúnico está cinza
  • Um som ambiente baixo pode ser ouvido ao fundo
  • Estátuas Ancestrais começam a brilhar

Fase Pesadelo[]

Appearance of Runic Turf at Nightmare State

Aparência do Território Rúnico durante a Fase Pesadelo.

The fuel is coming to life!

Willow, inspecting a Thulecite Medallion during waxing nightmare phase.

The pulse is holding steady.

Maxwell, inspecting a Thulecite Medallion during steady nightmare phase.

Levels of ectoplasmic residue are high but seem to be decreasing.

Wickerbottom, inspecting a Thulecite Medallion during waning nightmare phase.

  • Luzes e Fissuras do Pesadelo se abrem completamente e geram Criaturas do Pesadelo.
  • As rachaduras do Turfo Rúnico brilham em vermelho.
  • Um som ambiente alto pode ser ouvido ao fundo.
  • Terremotos ocorrem com mais frequência durante este estado. Predefinição:Verificar
  • Estátuas Ancestrais ficam distorcidas, brilhando intensamente, com Combustível de Pesadelo vazando de seus olhos e bocas. Minerá-las oferece a chance de gerar uma Criatura das Sombras (em vez de combustível de pesadelo) a partir delas.
  • Splumonkeys se transformam em Splumonkeys das Sombras hostis.

Durante esta fase, Luzes do Pesadelo nas Ruínas e Fissuras do Pesadelo em Terreno de Estalagmite se abrem completamente, gerando Criaturas das Sombras hostis, independentemente da Sanidade do jogador. Neste momento, Splumonkeys também se transformam em suas contrapartes das Sombras. Criaturas das Sombras geradas por luzes/fissuras desaparecem aleatoriamente durante a Fase do Amanhecer e os Splumonkeys retornam ao seu estado normal quando o Amanhecer se transforma em Calma.

Criaturas das Sombras das Luzes e Fissuras do Pesadelo, além dos Splumonkeys das Sombras, tornam as ruínas e partes das cavernas extremamente perigosas durante a Fase do Pesadelo. Nenhum desses monstros pode desagregar. Em vez disso, eles perseguem o sobrevivente incessantemente até que desapareçam em um ponto aleatório próximo ao final da fase do amanhecer, tornando esta uma das ameaças de monstros não chefes mais perigosas do jogo. Eles podem ser ultrapassados ​​se o jogador não morrer de fome, congelar ou ser morto pela escuridão antes de desaparecerem/se transformarem.

Fase Baixa[]

Appearance of Runic Turf at Warning State

Aparência do Território Rúnico durante a Fase Baixa.

This nightmare is almost over!

Warly, inspecting a Thulecite Medallion during dawn phase.

  • Luzes e Fissuras do Pesadelo permanecem parcialmente abertas (Criaturas do Pesadelo não aparecerão, mas as já geradas permanecerão por parte desta fase)
  • O Território Rúnico está cinza
  • Um som ambiente baixo pode ser ouvido ao fundo
  • Estátuas Ancestrais continuam a brilhar
  • Splumonkeys permanecem hostis aos Splumonkeys das Sombras

Don't Starve[]

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Uma fissura no chão de uma caverna por onde o Ciclo do Pesadelo vaza.

As fissuras nas cavernas abrirão e fecharão independentemente umas das outras e independentemente do Ciclo do Pesadelo nas ruínas. As fissuras nas ruínas serão todas sincronizadas com o Ciclo do Pesadelo.

Dicas[]

Nightmare Cycle safety

Usando um chapéu de mato para evitar criaturas das sombras.

  • Explore a caverna cronometrando e viaje com cuidado para evitar atrair uma horda de criaturas de pesadelo e monstros das sombras. Correr por vários minutos pode ser impraticável se o tempo estiver muito úmido ou frio, ou se você estiver faminto ou sem luz. Correr enquanto insano geralmente captura criaturas de sombra adicionais que não desaparecerão quando o ciclo terminar (porque foram produzidas pela insanidade do personagem, não por uma Luz/Fissura).
  • O verão é a época tradicional para explorar as ruínas: geralmente não chove e não há chance de congelamento. Além disso, a superfície do mundo é quente nessa época.
  • As Criaturas de Sombra que surgem de Luzes/Fissuras de Pesadelo permanecem dentro de uma tela de seu ponto de surgimento até que detectem um sobrevivente próximo.
  • O Território Rúnico é seguro (não é uma luz de pesadelo).
  • As Luzes de Pesadelo aparecem no mapa (tornando-as mais fáceis de evitar no futuro), mas as Fissuras de Pesadelo não aparecem no mapa.
  • Queimar ou destruir os Pods de Splumonkey permitirá áreas maiores de segurança, embora reiniciar as ruínas faça com que os pods reapareçam. Alguns jogadores colocam muros ao redor dos pods (os muros permanecem quando as ruínas são reiniciadas). Muitos jogadores simplesmente passam correndo pelos Splumonkeys durante a fase de calmaria e esperam por outra fase de calmaria para cruzar seu território novamente.