Zgaszone światła! (ang. "Lights out!") to jedna z dostępnych do wyboru opcji, przy tworzeniu świata. Główną cechą tego ustawienia, jest niekończąca się noc. Od pierwszego dnia, panuje wieczna ciemność, ani na chwilę nie występuje zmierzch lub dzień. Specyfika tego trybu sprawia, iż gracz wybierający "Zgaszone światła!" ma stałe uczucie, jakoby grue czyhał na życie wybranej przez niego postaci. Rozpoczęcie gry w świecie z takim ustawieniem, jest możliwe dzięki temu, iż świat generuje się z ogniskiem w pobliżu postaci oraz skrzynią, zawierającą kilka surowców, potrzebnych do tworzenia pochodni lub ogniska.
Większość czynności, które gracz musi wykonywać w normalnej grze, w tym trybie jest mocno utrudniona. O ile gromadzenie takich surowców jak: patyki, ścięta trawa, krzemień, może odbywać się z trzymaną pochodnią, o tyle karczowanie drzew czy rozbijanie skał, jest możliwe tylko wtedy, gdy postać dysponuje założoną siekierą lub kilofem.
Strategia postaci
- Wilson - Jego umiejętność rosnącej brody, nie na wiele się zdaje w przetrwaniu tego trybu. Ułatwia przetrwanie zimy, która na docelowym ustawieniu sezonów, przychodzi około 20 dnia. Jednak postać, musi przetrwać do tego czasu, aby cecha Wilsona, okazała się przydatna.
- Willow - Jest najbardziej rekomendowaną postacią, na tym ustawieniu. Posiadanie nigdy nie gasnącej zapalniczki, sprawia, iż Willow może poruszać się najswobodniej w ciemności. Zapalniczka daje niewielkie światło, ale wystarczające do poruszania się podczas nocy.
- Wolfgang - Nowe parametry Wolfganga sprawiają, iż odradza się wybieranie tej postaci. Wolfgang boi się ciemności, tak więc straty dla zdrowia psychicznego, mogłyby okazać się zbyt duże. Niweluje to nawet fakt potencjalnych, silnych obrażeń jakie zadaje ta postać.
- Wendy - Nie bojąc się ciemności, ma zmniejszone kary za funkcjonowanie, w czasie trwania nocy. Dodatkowo może przyzwaćAbigail w dowolnym momencie i zyskać silnego sprzymierzeńca. Abigail jest najsilniejsza nocą co jest przydatne w tym trybie.
- WX-78 - Żadna z jego cech, nie wpływa bezpośrednio na ułatwienie gry w początkowej fazie. Szansa na uderzenie pioruna w pierwszych dniach jest niska, podobnie jak na opady deszczu (oba zjawiska powodują, iż robot stanowi źródło światła).
- Wickerbottom - Posiada bardzo wysoki poziom zdrowia psychicznego (250). Nie może spać w nocy, co rekompensuje jej znajomość wielu schematów przedmiotów oraz struktur.
- Woodie - Klątwa zamieniająca tą postać w Bobra, ma bardzo użyteczną cechę dla tego trybu. Bóbr widzi w ciemności, więc może poruszać się po wyspie swobodnie, tak długo, jak pozostanie pod działaniem klątwy. Problemem, może okazać się wyjście z klątwy i brak pochodni, lub kasku górnika w ekwipunku postaci.
- Wes - Wybór postaci dla graczy o mocnych nerwach. Każdy dzień, przeżyty w tym trybie korzystając z Wes'a, stanowi wyzwanie samo w sobie. Wybór tej postaci stanowi dodatkowy szereg utrudnień.
- Maxwell - Dobry wybór dla graczy, którzy zdołali ukończyć tryb przygodowy i odblokować tą postać. Jego bardzo wysoka regeneracja zdrowia psychicznego sprawia, iż nie jest praktycznie wymagane dbanie o poziom tego współczynnika. Można wiec skupić się na zapewnieniu surowców oraz światła. Jego dodatkowe, początkowe przedmioty nie ułatwiają pierwszej fazy rozgrywki.
Światło
Pochodnia wymaga niewielkiej ilości surowców do stworzenia, ma niedługi czas działania. Przedmiot ten będzie najbardziej przydatny w pierwszej fazie przetrwania.
Ognisko jest tańszą w surowce wersją stałego, miejscowego źródła światła. Użyteczne zwłaszcza w pierwszych dniach przetrwania, do smażenia jedzenia oraz do zapewnienia światła np. na czas ścinania drzew.
Obudowane ognisko jest ulepszoną wersją ogniska. Stanowi dobry wybór jako stacjonarne źródło światła, o szerokim zasięgu oświetlenia. Warte zbudowania w strategicznych miejscach oraz w bazie.
Kask górnika to jeden z najlepszych przedmiotów w tym trybie. Ma długi czas działania, nie angażuje ręki postaci, może ona więc skupić się pozyskiwaniu surowców lub na walce z bronią w ręku. Ma szeroki zasięg oświetlenia.
Latarnia to bardzo użyteczny przedmiot, posiada szeroki zasięg oświetlenia, może świecić zarówno niesiona, jak i położona na ziemi, jednak zważywszy na materiały potrzebne do jej stworzenia, jest niemal niemożliwa do nabycia w pierwszej fazie gry.
Mroczna latarnia stanowi magiczną alternatywę dla obudowanego ogniska. Gdy zgaśnie pozostaje na miejscu, ale wymaga koszmarnego paliwa do działania. Ze względu na stale malejące zdrowie psychiczne, pozyskanie koszmarnego paliwa z pokonanych halucynacji, nie powinno być trudne. Nie daje ciepła w czasie zimy.
Świetliki to stworzenia, które są widoczne w tym trybie cały czas. Są niezbędne do utworzenia Kasku górnika. Mogą służyć jako krótkotrwale oświetlone punkty, między którymi postać może przeskakiwać, unikając grue.
Dyniowa latarnia ma ograniczony czas działania, nieduży zasięg oświetlenia terenu z koniecznością leżenia na ziemi oraz wymaga trudno dostępnej w pierwszych dniach dyni do stworzenia. Nie zalecany przedmiot w tym trybie.
Zapalniczka Willow to zasadniczo najlepszy przedmiot dla tego trybu. Nie niszczy się, nie wymaga tworzenia, gdyż Willow ma go od początku, daje stałe, niewielkie światło, podpala rzeczy oraz służy do walki. Niestety, zapalniczka jest dostępna tylko dla jednej postaci, czyli Willow.
Stworzenia napotykane
Poniższa tabela przedstawia stworzenia, które można napotkać w czasie trwania wiecznej nocy. Pozostałe stworzenia, które nie są zawarte w tabeli, nie są możliwe do spotkania między zmierzchem a dniem. Opisy stworzeń w tabeli stanowi streszczenie występowania, wyłacznie w trybie wiecznej nocy!
Mob | Występowanie |
---|---|
Plik:Bee.png | Pszczoła - możliwa do spotkania po zaatakowaniu gniazda |
Plik:Killer Bee.png | Zabójcza pszczoła
- możliwa do spotkania po zaatakowaniu gniazda |
Komar - występuje na bagnach, przy jeziorach | |
Mandragora - zebrana docelowo podąża za postacią | |
Królik - pojawia się po wykopaniu króliczej nory. Pozostawiony w spokoju zasypia. | |
Beardling- pojawia się po wykopaniu króliczej nory, z niskim zdrowiem psychicznym postaci | |
Plik:Beefalo.png | Bawół - Stale śpi. Budzi się sprowokowany |
Plik:Baby Beefalo.png | Średni bawół - Stale śpi. Budzi się sprowokowany |
Plik:Baby Beefalo.png | Bawół brzdąc - Stale śpi. Budzi się sprowokowany |
Plik:Baby Beefalo.png | Mały bawół - Stale śpi. Budzi się sprowokowany |
Mechaniczny goniec - śpi w okolicy drewnianej rzeczy. Budzi się sprowokowany | |
Mechaniczny skoczek - śpi w okolicy drewnianej rzeczy. Budzi się sprowokowany | |
Pełzająca zgroza - Często spotykana halucynacja | |
Dziób terroru
- Rzadziej spotykana halucynacja | |
Pies | Pies - atakują w nocy tak samo jak za dnia |
Czerwony Pies Gończy
- atakują w nocy tak samo jak za dnia | |
Niebieski pies gończy
- atakują w nocy tak samo jak za dnia | |
Krampus - po pojawieniu się, zapada w sen.
Budzi się sprowokowany | |
Koalefant - możliwy do wytropenia, znaleziony stale śpi.
Budzi się sprowokowany | |
Zimowy koalefant
- możliwy do wytropenia, znaleziony stale śpi. Budzi się sprowokowany | |
Merm - w nocy patrolują tereny bagienne. | |
Plik:Pig.png | Świnia - możlwia do napotkania, tylko po zburzeniu chlewu. Stale śpi.
Budzi się sprowokowana |
Plik:Guardian Pig.png | Świnia strażnik - do napotkania przy świńskich pochodniach, nigdy nie śpi |
Plik:Werepig.png | Świniołak - pojawia się podczas pełni |
Pająk - możlwie do spotkania poza gniazdami, gdyż nocą są najbardziej aktywne | |
Pająk wojownik
- możliwe do spotkania po zaatakowaniu gniazda | |
Wysoki Ptak - Wiecznie śpi na gnieździe.
Budzi się sprowokowany | |
Mniejszy wysoki ptak - Mały ptak dorasta i ponownie zapada w sen.
Budzi się sprowokowany | |
Mały ptak | Mały ptak - po wykluciu, zapada w wieczny sen.
Budzi się sprowokowany |
Plik:Tentacle.png | Macki - aktywne tak samo w nocy, jak i w dzień |
Drzewiec wysoki
- aktywne tak samo w nocy, jak i w dzień | |
Drzewiec
- aktywne tak samo w nocy, jak i w dzień | |
Drzewiec niski
- aktywne tak samo w nocy, jak i w dzień | |
Pajęcza Królowa - po pojawieniu się, zapada w sen. Budzi się sprowokowana | |
Jeleniocyklop - Atakuje w nocy jak w dzień | |
Chester - podążanie za postacią mocno ograniczone z powodu snu i wybudzania się po ruchu. | |
Duch - pojawia się po odkopaniu grobu | |
Abigail - możliwa do przywołania przez Wendy | |
Snurtle - w pełni aktywny | |
Slurtle - w pełni aktywny | |
Wielki królik - w pełni aktywny | |
Skalny homar - w pełni aktywny |
Galeria