Don't Starve Wiki
Advertisement

Zbroja (ang. Armor) są przedmiotami w grze, które strzegą postać przed obrażeniami. Większość traci wytrzymałość, kiedy gracz zostanie uderzony. Ubranie zarówno napierśnika jak i hełmu pozwala zminimalizować otrzymywane obrażenia. Poza zbrojami postać może założyć odzież.

W momencie, kiedy postać ma ubrane zarówno napierśnik, jak i hełm, całkowite otrzymane obrażenia, zostaną podzielone w następujący sposób:

  1. Obrażenia zostaną pochłonięte przez zbroje, która została założona ostatnia (pierwsza ochrona).
  2. Pozostałe obrażenia zostaną pochłonięte przez zbroję, która została założona pierwsza (druga ochrona).
  3. Nie pochłonięte obrażenia zostaną zadane Zdrowie postaci.

W ten sposób, gracz może ustalić, która część zbroi otrzyma większe obrażenia (straci szybciej wytrzymałość), poprzez nakładanie ich w odpowiedniej kolejności. Obrażenia zadane Zdrowie postaci, są takie same w dowolnej kolejności ułożenia zbroi, zmienne jest tylko zużycie przedmiotów.

Przykład: Atak pajęczej królowej (80) na postać zaopatrzoną w najpierw w Kask futbolowy (czyni to go drugą ochroną), a potem Trawiasta zbroja (czyni to ją pierwszą ochroną) zostanie rozłożony następująco:

  • 80 × 0.6 = 48 obrażenia pochłonięte przez Trawiasta zbroja
  • (80 − 48) × 0.8 = 25.6 obrażenia pochłonięte przez Kask futbolowy
  • 80 − 48 − 25.6 = obrażenia zadane Zdrowie postaci.

Przeliczenie może zostać uproszczone do: 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4

Po wczytaniu zapisanej wcześniej gry, zbroje zostają założone zaczynając od głowy, przez napierśniki, co czyni napierśniki pierwszą ochroną.

Napierśniki

Trawiasta zbroja

Trawiasta zbroja - Pochłania 60% obrażeń. Nie może być noszona razem z plecakiem. Ma 225 wytrzymałości

Plik:Plastikowa zbroja.png Plastikowa zbroja - Pochłania 90% obrażeń. Nie może być noszona razem z plecakiem. (WKRÓTCE W GRZE!)
Plik:Logsuit.png

Drewniana Zbroja - zmniejsza obrażenia o 80%. Ma 300 użyć. Nie może być noszona razem z plecakiem.

Night Armour

Zbroja nocy -  mniejsza obrażenia o 95%(nie licząc halucynacji). Ma 500 użyć. Kiedy ją nosimy zmniejsza nasze zdrowie psychiczne o 20 punktów na minute.

Marmurowa zbroja Marmurowa zbroja - Pochłania 95% obrażeń, spowalnia o 35%. Nie może być noszona razem z plecakiem. Ma 1050 wytrzymałości
Ślimacza zbroja

Ślimacza zbroja - Pochłania 95% obrażeń. Nie może być noszona razem z plecakiem. Ma 750 wytrzymałości

Pas głodu

Pas głodu - prócz zmniejszania spadku sytości postaci, zapewnia 40% absorpcji obrażeń.

Hełmy

Kask futbolowy Kask futbolowy- zmniejsza obrażenia o 80%. Ma 300 użyć.
Kapelusz pszczelarza

Kapelusz pszczelarza -  posiada 1000 wytrzymałości i redukuje obrażenia o 80% otrzymywane od pszczół.

Ślimaczy hełm

Ślimaczy hełm - posiada 750 wytrzymałości i redukuje obrażenia o 95% .

Magia

Amulet wskrzeszenia

Amulet wskrzeszenia- wskrzesza bohatera po śmierci. Po wskrzeszeniu usypia wszystkie potwory w okolicy.

Zielony amulet Amulet Konstruowania - Gdy jest założony, wszystkie rzeczy, które można stworzyć wymagają o połowę mniej materiałów.
Amulet grabieży Amulet grabieży - Pozwala postaci na automatyczne zbieranie przedmiotów leżących na ziemi, bez konieczności klikania myszką, czy użycia spacji.
Chłodny amulet

Chłodny amulet - Dzięki niemu po uderzeniu przeciwnika zamarza on, lecz postać szybciej zamarza. Dodatkowo daje niewielką regenerację zdrowia psychicznego.

Koszmarny amulet Koszmarny amulet - Pozwala na sztuczne szaleństwo postaci, pozwalając na np. Pozyskanie koszmarnego paliwa z halucynacji, bez ryzyka śmierci. W rzeczywistości regeneruje niewielką ilość zdrowia psychicznego.
Żółty amulet Amulet Magiluminescensji - Rozświetla niewielką przestrzeń wokół postaci.
Advertisement