Zbroja (ang. Armor) są przedmiotami w grze, które strzegą postać przed obrażeniami. Większość traci wytrzymałość, kiedy gracz zostanie uderzony. Ubranie zarówno napierśnika jak i hełmu pozwala zminimalizować otrzymywane obrażenia. Poza zbrojami postać może założyć odzież.
W momencie, kiedy postać ma ubrane zarówno napierśnik, jak i hełm, całkowite otrzymane obrażenia, zostaną podzielone w następujący sposób:
- Obrażenia zostaną pochłonięte przez zbroje, która została założona ostatnia (pierwsza ochrona).
- Pozostałe obrażenia zostaną pochłonięte przez zbroję, która została założona pierwsza (druga ochrona).
- Nie pochłonięte obrażenia zostaną zadane postaci.
W ten sposób, gracz może ustalić, która część zbroi otrzyma większe obrażenia (straci szybciej wytrzymałość), poprzez nakładanie ich w odpowiedniej kolejności. Obrażenia zadane postaci, są takie same w dowolnej kolejności ułożenia zbroi, zmienne jest tylko zużycie przedmiotów.
Przykład: Atak pajęczej królowej (80) na postać zaopatrzoną w najpierw w (czyni to go drugą ochroną), a potem (czyni to ją pierwszą ochroną) zostanie rozłożony następująco:
- 80 × 0.6 = 48 obrażenia pochłonięte przez
- (80 − 48) × 0.8 = 25.6 obrażenia pochłonięte przez
- 80 − 48 − 25.6 = obrażenia zadane postaci.
Przeliczenie może zostać uproszczone do: 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4
Po wczytaniu zapisanej wcześniej gry, zbroje zostają założone zaczynając od głowy, przez napierśniki, co czyni napierśniki pierwszą ochroną.
Napierśniki
Trawiasta zbroja - Pochłania 60% obrażeń. Nie może być noszona razem z plecakiem. Ma 225 wytrzymałości | |
Plik:Plastikowa zbroja.png | Plastikowa zbroja - Pochłania 90% obrażeń. Nie może być noszona razem z plecakiem. (WKRÓTCE W GRZE!) |
Plik:Logsuit.png |
Drewniana Zbroja - zmniejsza obrażenia o 80%. Ma 300 użyć. Nie może być noszona razem z plecakiem. |
Zbroja nocy - mniejsza obrażenia o 95%(nie licząc halucynacji). Ma 500 użyć. Kiedy ją nosimy zmniejsza nasze zdrowie psychiczne o 20 punktów na minute. | |
Marmurowa zbroja - Pochłania 95% obrażeń, spowalnia o 35%. Nie może być noszona razem z plecakiem. Ma 1050 wytrzymałości | |
Ślimacza zbroja - Pochłania 95% obrażeń. Nie może być noszona razem z plecakiem. Ma 750 wytrzymałości | |
Pas głodu - prócz zmniejszania spadku sytości postaci, zapewnia 40% absorpcji obrażeń. |
Hełmy
Kask futbolowy- zmniejsza obrażenia o 80%. Ma 300 użyć. | |
Kapelusz pszczelarza - posiada 1000 wytrzymałości i redukuje obrażenia o 80% otrzymywane od pszczół. | |
Ślimaczy hełm - posiada 750 wytrzymałości i redukuje obrażenia o 95% . |
Magia
Amulet wskrzeszenia- wskrzesza bohatera po śmierci. Po wskrzeszeniu usypia wszystkie potwory w okolicy. | |
Amulet Konstruowania - Gdy jest założony, wszystkie rzeczy, które można stworzyć wymagają o połowę mniej materiałów. | |
Amulet grabieży - Pozwala postaci na automatyczne zbieranie przedmiotów leżących na ziemi, bez konieczności klikania myszką, czy użycia spacji. | |
Chłodny amulet - Dzięki niemu po uderzeniu przeciwnika zamarza on, lecz postać szybciej zamarza. Dodatkowo daje niewielką regenerację zdrowia psychicznego. | |
Koszmarny amulet - Pozwala na sztuczne szaleństwo postaci, pozwalając na np. Pozyskanie koszmarnego paliwa z halucynacji, bez ryzyka śmierci. W rzeczywistości regeneruje niewielką ilość zdrowia psychicznego. | |
Amulet Magiluminescensji - Rozświetla niewielką przestrzeń wokół postaci. |