Don't Starve Wiki
Znaczniki: VisualEditor apiedit
(R.I.P. Ortografia)
Znacznik: rte-wysiwyg
Linia 64: Linia 64:
 
|}
 
|}
   
==Chełmy==
+
==Hełmy==
   
 
{|
 
{|

Wersja z 16:46, 7 lip 2017

Zbroje (ang. Armor) – przedmioty w grze, które strzegą postać przed obrażeniami. Większość traci wytrzymałość, kiedy gracz zostanie uderzony. Ubranie zarówno napierśnika, jak i hełmu pozwala zminimalizować otrzymywane obrażenia. Poza zbrojami postać może założyć odzież. Jeżeli postać ma założony dowolny napierśnik, nie może nosić razem z nim żadnego plecaka.

W momencie, kiedy postać ma ubrane zarówno napierśnik, jak i hełm, całkowite otrzymane obrażenia zostaną podzielone w następujący sposób:

  1. Obrażenia zostaną pochłonięte przez zbroję, która została założona ostatnia (pierwsza ochrona).
  2. Pozostałe obrażenia zostaną pochłonięte przez zbroję, która została założona pierwsza (druga ochrona).
  3. Nie pochłonięte obrażenia zostaną zadane Zdrowie postaci.

W ten sposób gracz może ustalić, która część zbroi otrzyma większe obrażenia (straci szybciej wytrzymałość), poprzez nakładanie ich w odpowiedniej kolejności. Obrażenia zadane Zdrowie postaci są takie same w dowolnej kolejności ułożenia zbroi, zmienne jest tylko zużycie przedmiotów.

Przykład: Atak pajęczej królowej (80) na postać zaopatrzoną najpierw w Kask futbolowy (czyni to go drugą ochroną), a potem Trawiasta zbroja (czyni to ją pierwszą ochroną) zostanie rozłożony następująco:

  • 80 × 0.6 = 48 obrażenia pochłonięte przez Trawiasta zbroja
  • (80 − 48) × 0.8 = 25.6 obrażenia pochłonięte przez Kask futbolowy
  • 80 − 48 − 25.6 = 6.4 obrażenia zadane Zdrowie postaci.

Przeliczenie może zostać uproszczone do: 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4

Po wczytaniu zapisanej wcześniej gry zbroje zostają założone, zaczynając od głowy, przez napierśniki, co czyni napierśniki pierwszą ochroną.

Napierśniki

Trawiasta zbroja

Trawiasta zbroja – pochłania 60% obrażeń. Ma 225 wytrzymałości.

Tulecytowa zbroja Tulecytowa zbroja - Pochłania 90% obrażeń. Wytrzyma 1800 obrażeń.
Drewniana Zbroja

Drewniana Zbroja – zmniejsza obrażenia o 80%. Ma 450 użyć.

Night Armour

Zbroja nocy – zmniejsza obrażenia o 95% (nie licząc halucynacji). Ma 500 użyć. Kiedy ją nosimy, zmniejsza nasze zdrowie psychiczne o 10 punktów na minutę. Jest jednym z początkowych przedmiotów Maxwella. Przy każdym uderzeniu odbiera tyle poczytalności, ile wynosi 10% zaabsorbowanych obrażeń. Nie może być noszona razem z plecakiem.

Marmurowa zbroja Marmurowa zbroja – pochłania 95% obrażeń, spowalnia o 35%. Ma 1050 wytrzymałości
Ślimacza zbroja

Ślimacza zbroja – pochłania 60% obrażeń (gdy się w niej schowamy 100%). Ma 750 wytrzymałości.

Zbroja z łusek (RoG)

Zbroja z łusek – pochłania 90% obrażeń. Ma 1800 wytrzymałości. Podpala atakujących postać przeciwników. Panowanie Gigantów (DLC)

Muszelkowa zbroja (DSS)

Muszelkowa zbroja – pochłania 75% obrażeń. Ma 750 wytrzymałości. Zatrzymuje truciznę od stworzeń zatruwających fizycznie. Rozbitkowie (DLC)

Wapienna zbroja (DSS)

Wapienna zbroja – pochłania 70% obrażeń. Ma 825 wytrzymałości i spowalnia postać o 10%. Rozbitkowie (DLC)

Obsydianowa zbroja (DSS)

Obsydianowa zbroja – pochłania 70% i chroni przed ogniem. Ma 1350 wytrzymałości. Podpala atakujących postać przeciwników. Rozbitkowie (DLC)


Hełmy

Kask futbolowy Kask futbolowy – posiada 450 wytrzymałości oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80%.
Kapelusz pszczelarza

Kapelusz pszczelarza – posiada 1000 wytrzymałości i redukuje obrażenia o 80% otrzymywane od pszczół.

Ślimaczy hełm

Ślimaczy hełm – posiada 750 wytrzymałości i redukuje otrzymywane obrażenia o 95% .

Tulecytowa korona

Tulecytowa korona – posiada 1200 wytrzymałości oraz redukuje otrzymywane obrażenia o 90%. Dodatkowo jest 33% szans, że przy ataku pojawi się na 4 sek. pole siłowe, absorbujące 100% obrażeń. Pole może się pojawić raz na 9 sekund.

Bitewny hełm (RoG)

Bitewny hełm – posiada 750 wytrzymałości. Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80%. Jest dostępny tylko dla Wigfrid. Panowanie Gigantów (DLC)

Rogaty hełm (DSS)

Rogaty hełm – posiada 600 wytrzymałości. Zmniejsza otrzymywanie obrażenia o 85%, chroni przed zatruciem, nie licząc gazowego zatrucia, i zapewnia 35% odporności na przemoczenie. Rozbitkowie (DLC)

Oczyszczacz powietrza (DSS)

Oczyszczacz powietrza – wytrzymuje 5 minut. Oczyszczacz chroni postać przed zatruciem ze szczelin trucizny. Użycie go razem z muszelkową zbroją powoduje odporność na truciznę cuchnącej płaszczki. Rozbitkowie (DLC)

Magia

Amulet wskrzeszenia

Amulet wskrzeszenia – wskrzesza bohatera po śmierci. Po wskrzeszeniu usypia wszystkie potwory w okolicy.

Zielony amulet Amulet Konstruowania – gdy jest założony, wszystkie rzeczy, które można stworzyć, wymagają o połowę mniej materiałów.
Amulet grabieży Amulet grabieży – pozwala postaci na automatyczne zbieranie przedmiotów leżących na ziemi, bez konieczności klikania myszką, czy użycia spacji.
Chłodny amulet

Chłodny amulet – dzięki niemu po uderzeniu przeciwnika zamarza on, lecz postać szybciej zamarza. Dodatkowo daje niewielką regenerację zdrowia psychicznego.

Koszmarny amulet Koszmarny amulet – pozwala na sztuczne szaleństwo postaci, pozwalając na np. odzyskanie koszmarnego paliwa z halucynacji, bez ryzyka śmierci. W rzeczywistości powoduje niewielki spadek zdrowia psychicznego.
Żółty amulet Amulet Magiluminescensji – rozświetla niewielką przestrzeń wokół postaci. Również przyspiesza postać o 25%.