m (→Napierśniki) Znacznik: VisualEditor |
Konrados232 (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Zbroje''' (ang. ''Armor'') |
+ | '''Zbroje''' (ang. ''Armor'') – [[przedmioty]] w grze, które strzegą postać przed obrażeniami. Większość traci wytrzymałość, kiedy gracz zostanie uderzony. Ubranie zarówno napierśnika, jak i hełmu pozwala zminimalizować otrzymywane obrażenia. Poza zbrojami postać może założyć [[Odzież|odzież]]. |
W momencie, kiedy postać ma ubrane zarówno napierśnik, jak i hełm, całkowite otrzymane obrażenia, zostaną podzielone w następujący sposób: |
W momencie, kiedy postać ma ubrane zarówno napierśnik, jak i hełm, całkowite otrzymane obrażenia, zostaną podzielone w następujący sposób: |
||
Linia 97: | Linia 97: | ||
|- |
|- |
||
|[[Plik:Koszmarny amulet.png]] |
|[[Plik:Koszmarny amulet.png]] |
||
− | |[[Koszmarny amulet]] - Pozwala na sztuczne szaleństwo postaci, pozwalając na np. |
+ | |[[Koszmarny amulet]] - Pozwala na sztuczne szaleństwo postaci, pozwalając na np. odzyskanie koszmarnego paliwa z halucynacji, bez ryzyka śmierci. W rzeczywistości powoduje niewielki spadek [[Zdrowie psychiczne|zdrowia psychicznego]]. |
|- |
|- |
||
|[[Plik:Żółty amulet.png]] |
|[[Plik:Żółty amulet.png]] |
Wersja z 09:40, 29 gru 2014
Zbroje (ang. Armor) – przedmioty w grze, które strzegą postać przed obrażeniami. Większość traci wytrzymałość, kiedy gracz zostanie uderzony. Ubranie zarówno napierśnika, jak i hełmu pozwala zminimalizować otrzymywane obrażenia. Poza zbrojami postać może założyć odzież.
W momencie, kiedy postać ma ubrane zarówno napierśnik, jak i hełm, całkowite otrzymane obrażenia, zostaną podzielone w następujący sposób:
- Obrażenia zostaną pochłonięte przez zbroję, która została założona ostatnia (pierwsza ochrona).
- Pozostałe obrażenia zostaną pochłonięte przez zbroję, która została założona pierwsza (druga ochrona).
- Nie pochłonięte obrażenia zostaną zadane postaci.
W ten sposób, gracz może ustalić, która część zbroi otrzyma większe obrażenia (straci szybciej wytrzymałość), poprzez nakładanie ich w odpowiedniej kolejności. Obrażenia zadane postaci, są takie same w dowolnej kolejności ułożenia zbroi, zmienne jest tylko zużycie przedmiotów.
Przykład: Atak pajęczej królowej (80) na postać zaopatrzoną najpierw w (czyni to go drugą ochroną), a potem (czyni to ją pierwszą ochroną) zostanie rozłożony następująco:
- 80 × 0.6 = 48 obrażenia pochłonięte przez
- (80 − 48) × 0.8 = 25.6 obrażenia pochłonięte przez
- 80 − 48 − 25.6 = 6.4 obrażenia zadane postaci.
Przeliczenie może zostać uproszczone do: 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4
Po wczytaniu zapisanej wcześniej gry, zbroje zostają założone zaczynając od głowy, przez napierśniki, co czyni napierśniki pierwszą ochroną.
Film
Napierśniki
Trawiasta zbroja - Pochłania 60% obrażeń. Nie może być noszona razem z plecakiem. Ma 225 wytrzymałości. | |
Tulecytowa zbroja - Pochłania 90% obrażeń. Nie może być noszona razem z plecakiem. Wytrzyma 1800 obrażeń. | |
Plik:Logsuit.png |
Drewniana Zbroja - Zmniejsza obrażenia o 80%. Ma 450 użyć. Nie może być noszona razem z plecakiem. |
Zbroja nocy - Zmniejsza obrażenia o 95% (nie licząc halucynacji). Ma 500 użyć. Kiedy ją nosimy zmniejsza nasze zdrowie psychiczne o 10 punktów na minutę. Jest jednym z początkowych przedmiotów Maxwell'a. Przy każdym uderzeniu odbiera tyle poczytalności, ile wynosi 10% zaabsorbowanych obrażeń. Nie może być noszona razem z plecakiem. | |
Marmurowa zbroja - Pochłania 95% obrażeń, spowalnia o 35%. Nie może być noszona razem z plecakiem. Ma 1050 wytrzymałości | |
Ślimacza zbroja - Pochłania 60% obrażeń (gdy się w niej schowamy 100%). Nie może być noszona razem z plecakiem. Ma 750 wytrzymałości. | |
Pas głodu - Zmniejsza szybkość spadku sytości postaci, zapewnia 40% absorpcji obrażeń.Nie może być noszony razem z plecakiem | |
Zbroja z łusek - Pochłania 90% obrażeń. Nie może być noszona razem z plecakiem. Ma 1800 wytrzymałości. Podpala atakujących postać przeciwników. Dostępna tylko dla posiadaczy DLC - Panowanie Gigantów. |
Hełmy
Kask futbolowy - posiada 450 wytrzymałości, oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80%. | |
Kapelusz pszczelarza - posiada 1000 wytrzymałości i redukuje obrażenia o 80% otrzymywane od pszczół. | |
Ślimaczy hełm - posiada 750 wytrzymałości i redukuje otrzymywane obrażenia o 95% . | |
Tulecytowa korona - posiada 1200 Wytrzymałości, oraz redukuje otrzymywane obrażenia o 90%. Dodatkowo jest 33% szans, że przy ataku pojawi się na 4 sek. pole siłowe, absorbujące 100% obrażeń. Pole może się pojawić raz na 9 sekund. | |
Bitewny hełm - posiada 750 wytrzymałości. Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80%. Jest dostępny tylko dla Wigfrid! |
Magia
Amulet wskrzeszenia- wskrzesza bohatera po śmierci. Po wskrzeszeniu usypia wszystkie potwory w okolicy. | |
Amulet Konstruowania - Gdy jest założony, wszystkie rzeczy, które można stworzyć wymagają o połowę mniej materiałów. | |
Amulet grabieży - Pozwala postaci na automatyczne zbieranie przedmiotów leżących na ziemi, bez konieczności klikania myszką, czy użycia spacji. | |
Chłodny amulet - Dzięki niemu po uderzeniu przeciwnika zamarza on, lecz postać szybciej zamarza. Dodatkowo daje niewielką regenerację zdrowia psychicznego. | |
Koszmarny amulet - Pozwala na sztuczne szaleństwo postaci, pozwalając na np. odzyskanie koszmarnego paliwa z halucynacji, bez ryzyka śmierci. W rzeczywistości powoduje niewielki spadek zdrowia psychicznego. | |
Amulet Magiluminescensji - Rozświetla niewielką przestrzeń wokół postaci. Również przyspiesza postać o 25%. |