Don't Starve Wiki
mNie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
mNie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Linia 74: Linia 74:
 
|[[File:Tulecytowa korona.png|link=Tulecytowa korona]]
 
|[[File:Tulecytowa korona.png|link=Tulecytowa korona]]
 
|
 
|
[[Tulecytowa korona]] - posiada 1200 Wytrzymałości, oraz redukuje otrzymywane obrażenia o 90%.
+
[[Tulecytowa korona]] - posiada 1200 Wytrzymałości, oraz redukuje otrzymywane obrażenia o 90%. Dodatkowo jest 10% szans, że przy ataku pojawi się na 4 sek. pole siłowe, absorbujące 100% obrażeń.
 
|-
 
|-
 
|[[Plik:Bitewny hełm (DLC).png|link=Bitewny hełm (DLC)]]
 
|[[Plik:Bitewny hełm (DLC).png|link=Bitewny hełm (DLC)]]

Wersja z 20:49, 10 paź 2014

Zbroje (ang. Armor) - przedmioty w grze, które strzegą postać przed obrażeniami. Większość traci wytrzymałość, kiedy gracz zostanie uderzony. Ubranie zarówno napierśnika jak i hełmu pozwala zminimalizować otrzymywane obrażenia. Poza zbrojami postać może założyć odzież.

W momencie, kiedy postać ma ubrane zarówno napierśnik, jak i hełm, całkowite otrzymane obrażenia, zostaną podzielone w następujący sposób:

  1. Obrażenia zostaną pochłonięte przez zbroję, która została założona ostatnia (pierwsza ochrona).
  2. Pozostałe obrażenia zostaną pochłonięte przez zbroję, która została założona pierwsza (druga ochrona).
  3. Nie pochłonięte obrażenia zostaną zadane Zdrowie postaci.

W ten sposób, gracz może ustalić, która część zbroi otrzyma większe obrażenia (straci szybciej wytrzymałość), poprzez nakładanie ich w odpowiedniej kolejności. Obrażenia zadane Zdrowie postaci, są takie same w dowolnej kolejności ułożenia zbroi, zmienne jest tylko zużycie przedmiotów.

Przykład: Atak pajęczej królowej (80) na postać zaopatrzoną najpierw w Kask futbolowy (czyni to go drugą ochroną), a potem Trawiasta zbroja (czyni to ją pierwszą ochroną) zostanie rozłożony następująco:

  • 80 × 0.6 = 48 obrażenia pochłonięte przez Trawiasta zbroja
  • (80 − 48) × 0.8 = 25.6 obrażenia pochłonięte przez Kask futbolowy
  • 80 − 48 − 25.6 = 6.4 obrażenia zadane Zdrowie postaci.

Przeliczenie może zostać uproszczone do: 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4

Po wczytaniu zapisanej wcześniej gry, zbroje zostają założone zaczynając od głowy, przez napierśniki, co czyni napierśniki pierwszą ochroną.

Film

Napierśniki

Trawiasta zbroja

Trawiasta zbroja - Pochłania 60% obrażeń. Nie może być noszona razem z plecakiem. Ma 225 wytrzymałości.

Tulecytowa zbroja Tulecytowa zbroja - Pochłania 90% obrażeń. Nie może być noszona razem z plecakiem. Wytrzyma 1800 obrażeń.
Plik:Logsuit.png

Drewniana Zbroja - Zmniejsza obrażenia o 80%. Ma 450 użyć. Nie może być noszona razem z plecakiem.

Night Armour

Zbroja nocy -  Zmniejsza obrażenia o 95% (nie licząc halucynacji). Ma 500 użyć. Kiedy ją nosimy zmniejsza nasze zdrowie psychiczne o 10 punktów na minutę. Jest jednym z początkowych przedmiotów Maxwell'a. Przy każdym uderzeniu odbiera tyle poczytalności, ile wynosi 10% zaabsorbowanych obrażeń.

Marmurowa zbroja Marmurowa zbroja - Pochłania 95% obrażeń, spowalnia o 35%. Nie może być noszona razem z plecakiem. Ma 1050 wytrzymałości
Ślimacza zbroja

Ślimacza zbroja - Pochłania 80% obrażeń (gdy się w niej schowamy 95%). Nie może być noszona razem z plecakiem. Ma 750 wytrzymałości.

Pas głodu

Pas głodu - Zmniejsza szybkość spadku sytości postaci, zapewnia 40% absorpcji obrażeń.

Zbroja z łusek (DLC)

Zbroja z łusek - Pochłania 90% obrażeń. Zajmuje ten sam slot co plecak. Ma 1800 wytrzymałości. Podpala atakujących postać przeciwników. Dostępna tylko dla posiadaczy DLC - Panowanie Gigantów.

Hełmy

Kask futbolowy Kask futbolowy - posiada 450 wytrzymałości, oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80%.
Kapelusz pszczelarza

Kapelusz pszczelarza -  posiada 1000 wytrzymałości i redukuje obrażenia o 80% otrzymywane od pszczół.

Ślimaczy hełm

Ślimaczy hełm - posiada 750 wytrzymałości i redukuje otrzymywane obrażenia o 95% .

Tulecytowa korona

Tulecytowa korona - posiada 1200 Wytrzymałości, oraz redukuje otrzymywane obrażenia o 90%. Dodatkowo jest 10% szans, że przy ataku pojawi się na 4 sek. pole siłowe, absorbujące 100% obrażeń.

Bitewny hełm (DLC)

Bitewny hełm - posiada 750 wytrzymałości. Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80%. Jest dostępny tylko dla Wigfrid!

Magia

Amulet wskrzeszenia

Amulet wskrzeszenia- wskrzesza bohatera po śmierci. Po wskrzeszeniu usypia wszystkie potwory w okolicy.

Zielony amulet Amulet Konstruowania - Gdy jest założony, wszystkie rzeczy, które można stworzyć wymagają o połowę mniej materiałów.
Amulet grabieży Amulet grabieży - Pozwala postaci na automatyczne zbieranie przedmiotów leżących na ziemi, bez konieczności klikania myszką, czy użycia spacji.
Chłodny amulet

Chłodny amulet - Dzięki niemu po uderzeniu przeciwnika zamarza on, lecz postać szybciej zamarza. Dodatkowo daje niewielką regenerację zdrowia psychicznego.

Koszmarny amulet Koszmarny amulet - Pozwala na sztuczne szaleństwo postaci, pozwalając na np. ozyskanie koszmarnego paliwa z halucynacji, bez ryzyka śmierci. W rzeczywistości powoduje niewielki spadek zdrowia psychicznego.
Żółty amulet Amulet Magiluminescensji - Rozświetla niewielką przestrzeń wokół postaci.