Don't Starve Wiki
Advertisement

Zbroje (ang. Armor) – przedmioty w grze, które strzegą postać przed obrażeniami. Większość traci wytrzymałość, kiedy gracz zostanie uderzony. Ubranie zarówno napierśnika, jak i hełmu pozwala zminimalizować otrzymywane obrażenia. Poza zbrojami postać może założyć odzież. Jeżeli postać ma założony dowolny napierśnik, nie może nosić razem z nim żadnego plecaka.

W momencie, kiedy postać ma ubrane zarówno napierśnik, jak i hełm, całkowite otrzymane obrażenia zostaną podzielone w następujący sposób:

  1. Obrażenia zostaną pochłonięte przez zbroję, która została założona ostatnia (pierwsza ochrona).
  2. Pozostałe obrażenia zostaną pochłonięte przez zbroję, która została założona pierwsza (druga ochrona).
  3. Nie pochłonięte obrażenia zostaną zadane postaci.

W ten sposób gracz może ustalić, która część zbroi otrzyma większe obrażenia (straci szybciej wytrzymałość), poprzez nakładanie ich w odpowiedniej kolejności. Obrażenia zadane postaci są takie same w dowolnej kolejności ułożenia zbroi, zmienne jest tylko zużycie przedmiotów.

Przykład: Atak pajęczej królowej (80) na postać zaopatrzoną najpierw w  (czyni to go drugą ochroną), a potem (czyni to ją pierwszą ochroną) zostanie rozłożony następująco:

  • 80 × 0.6 = 48 obrażenia pochłonięte przez
  • (80 − 48) × 0.8 = 25.6 obrażenia pochłonięte przez
  • 80 − 48 − 25.6 = 6.4 obrażenia zadane  postaci.

Przeliczenie może zostać uproszczone do: 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4

Po wczytaniu zapisanej wcześniej gry zbroje zostają założone, zaczynając od głowy, przez napierśniki, co czyni napierśniki pierwszą ochroną.


Napierśniki[]

Przedmiot Nazwa DLC Zdrowie Absorbcja
obrażeń
Specjalne
właściwości
Podstawowe Don't Starve: Razem Zdrowie psychiczne Prędkość poruszania Inne
Trawiasta zbroja 225 158 60% Bardziej efektywna w starciu ze świniołakiem
Drewniana zbroja 450 315 80% Bardziej efektywna w starciu ze świniołakiem
Zbroja nocy 750 525 95% -10%/min Wraz z zaabsorbowanym atakiem odbiera z poczytalności równoważność 10% przyjętych obrażeń
Marmurowa zbroja 1050 735 95% -30%
Ślimacza zbroja 1050 735 60% Podczas ukrycia absorbacja wynosi 100%
Tulecytowa zbroja 1800 1260 90% +3,3%/min
Zbroja z łusek 1350 945 70% +3,3%/min Uodparnia na ogniste obrażenia
Podpala atakujących przeciwników
Muszelkowa zbroja 750 75% Chroni postać przed zatruwającymi atakami
Wapienna zbroja 825 70% +2%/min -10%
Obsydianowa zbroja 1350 70% Uodparnia na ogniste obrażenia
Podpala atakujących przeciwników
Kaktusowa zbroja 450 80% Zadaje 17 obrażeń atakującym
Neutralizuje pobliskie kaktusy słoniowe
Kościana zbroja Don't Starve: Razem 16 użyć 100%
(co 5 sekund)
Może być ładowana przy pomocy koszmarnego paliwa w celu odzyskania 25% wytrzymałości
Płaszcz pancerny 900 60% Noszona podczas pory wilgotnej nie spowalnia postaci
Zbroja wielkiej mrówki 450 80% Noszona wraz neutralizuje robotnice
Zbroja płytowa 1200 80% -20% [Wymaga weryfikacji]

Hełmy[]

Przedmiot Nazwa DLC Zdrowie Absorbacja
obrażeń
Specjalne
właściwości
Podstawowe Don't Starve: Razem Zdrowie psychiczne Odporność na przemoczenie Inne
Kask futbolowy 450 315 80% 20%
Kapelusz pszczelarza 750 1050 80% 20% Absorbuje obrażenia zadane od każdej rodzaju pszczół
Ślimaczy hełm 750 525 90% 20%
Tulecytowa korona 1200 840 90% Posiada 33% szans, że przy ataku pojawi się na 4 sek. pole siłowe, absorbujące 100% obrażeń
Bitewny hełm 750 525 80% 20% Dostępny tylko dla
Rogaty hełm 600 85% 35% Chroni postać przed zatruwającymi atakami
Kościany hełm Don't Starve: Razem 945 70% -12,5%/min 20% Symuluje efekty szaleństwa

Neutralizuje halucynacje

Pszczela korona Don't Starve: Razem 945 70% 20% Konwertuje negatywną aurę poczytalności w pozytywną i odwrotnie
Podczas noszenia wymusza na pobliskich graczach emocję ukłonu
Maska wielkiej mrówki 450 80% Noszona wraz neutralizuje robotnice
Morion 1200 80% Spowalnia gracza o -20%
Advertisement