FANDOM


(Galeria)
(Galeria)
Linia 52: Linia 52:
   
 
==Galeria==
 
==Galeria==
<gallery widths="255" spacing="small" orientation="square">
+
<gallery widths="205" spacing="small" orientation="none">
 
Woodie ingame.png|Woodie w grze
 
Woodie ingame.png|Woodie w grze
 
Bóbr.PNG|Postać Bobra
 
Bóbr.PNG|Postać Bobra

Wersja z 10:41, lip 11, 2013

Woodie jest szóstą możliwą do odblokowania postacią, do jej odblokowania jest potrzebne (1600XP-80dni). Woodie jest kanadyjskim drawalem z dużą brodą. Na starcie zaczyna grę ze swoją ukochaną siekierą, którą ścina drzewa 2x szybciej od pozostałych siekier. Ścinaniu drzew oraz rozbijaniu skał grając Woodie'm, dodatkowo towarzyszy trzęsienie obrazu, podkreslające werwę, z jaką Woodie pozyskuje surowce.

Posiada także mroczny sekret który zmienia go w bobra gdy zetnie zbyt dużo drzew i gdy trwa pełnia księżyca (Siekiera Lucy przypomina postaci o klątwie). Klątwa jest niezależna od używanej siekiery. Woodie jest obecnie jedyną postacią, która może zmienić swoją fizyczną postać.

Strategia

Pierwszą cechą tej postaci, jest posiadanie wyjątkowej, magicznej siekiery. Różni się od zwyczajnej siekiery tym, iż posiada własną osobowość, cytaty oraz dźwięki. Posiada niewielkie obrażenia (13,6) co rekompensuje fakt, iż nie niszczy się, oraz to, iż ścina drzewa dwukrotnie szybciej od zwyczajnej siekiery. Zadając niewielkie obrażenia, może służyć w walce, przede wszystkim do niszczenia niechronionych gniazd stworzeń (pająki, slurtle, pszczoły, zabójcze pszczoły) bez utraty wytrzymałości w cenniejszej broni. Zaawansowany etap gry, oraz dotarcie do Igloo w czasie zimy i zdobycie Kła morsa, daje możliwość stworzenia Laski, która użyta w walce, ma podobne zastosowanie, z nieco większymi obrażeniami (17). Również ta nie posiada wytrzymałości. Zatem wybierając Woodie'go na ekranie postaci, niezniszczalna, lekka broń do walki, staje się dostępna już od dnia 1.

Drugą cechą która wiąże się z wyborem tej postaci jest jego klątwa, związana z obsesją na punkcie ścinania drzew. Gdy Woodie ścina zbyt wiele drzew, w krótkim czasie, zostaje zamieniony w bobra. Ta forma nie posiada zdrowia, zdrowia psychicznego ani głodu. Posiada za to głód bobra, który pokazuje, ile czasu musi minąć, nim postać wróci do ludzkiej formy. Zjadanie surowców, takich jak trawa, drewno czy sadzonki, wydłuża ten czas. To w jak szybkim tempie spada zapełnienie głodu bobra, sprawia, iż pozostanie w działaniu klątwy, pochłania duże ilości surowców. Biorąc jednak pod uwagę fakt, iż na docelowym ustawieniu świata, ilość drzew i roślinności, która pokrywa wyspę jest ogromna, nie należy obawiać sie, że zabraknie nam "pożywienia". Również otrzymywanie obrażeń, przyśpiesza utratę tego współczynnika i skraca czas działania klątwy. Kiedy jednak wskaźnik spadnie do 0, klątwa znika, a Woodie budzi się następnego dnia, w tym samym miejscu, gdzie padł bóbr.

Włochaty niszczyciel

Przemiana w bobra, jest centralnym punktem, na którym opiera się większość korzyści ale i utrudnień, związanych z wyborem tej postaci. Niewątpliwą unikatową korzyścią, wynikającą z przemiany jest utrata dotychczasowych 3 wartości (głód, zdrowie, zdrowie psychiczne) i zastąpienie ich głodem bobra. Taka zamiana sprawia, iż tak długo, aż postać pozostaje pod działaniem klątwy, nie ma konieczności dbania o zdrowie psychiczne postaci, oraz o gromadzenie i zarządzanie żywnością. Głód oraz zdrowie, zastępuje hybrydalne połączenie w postaci głodu bobra. Musi być zaspokajany podobnie jak normalny głód, a jednocześnie ataki potworów, zaniżają tą wartość, jak w przypadku posiadania zdrowia. Spada bardzo szybko z poziomu 100 do 0, jednak może być łatwo wypełniana, ze względu na wszechobecną, potencjalną żywność, jaką jest drewno czy trawa. Doświadczeni gracze, potrafią wykorzystać okoliczne surowce, do przebywania w postaci bobra, przez długie dni.
Kolejnym atrybutem bobra są jego wyjątkowe, uniwersalne kły, których używa jako broni oraz jako narzędzi. Jego ataki zadają 50 obrażeń, a dodając do tego fakt, iż zadaje stosunkowo szybkie ataki, bez istnienia poziomu wytrzymałości, ataki bobra są niezwykle potężne i skuteczne w walce. Można to wykorzystać do prostszej eliminacji gniazd potworów, również tych chronionych. Ich drugim zastosowaniem jest narzędzie uniwersalne. Kły bobra stanowią połączenie, nie niszczącego się młota, łopaty, siekiery i kilofa! Dodatkowo wykonywanie akcji, odpowiadającej tym narzędziom (ścinanie drzewa, burzenie skały, chlewu etc.) jest wykonywane 2x szybciej niż w przypadku korzystania z regularnych narzędzi. Przyśpieszone wykonywanie tych akcji, równoważy stosunkowo szybki spadek głodu bobra, który możemy wypełniać, dzięki np. szybkiemu ścinaniu drzew.

Kolejną zaletą jest brak konieczności dbania o ogrzanie postaci. Tak długo jak Woodie trwa w działaniu klątwy bobra pokrytego futrem, tak długo nie musimy obawiać się negatywnych skutków zimy, w postaci zamarznięcia.

Ostatnią znaczącą zaletą, jest przystosowanie bobra do widzenia w ciemnościach, które uniemożliwia skrzywdzenie bobra przez grue.

Druga strona medalu

Jak przystało na klątwę, niesie ona ze sobą szereg rozmaitych utrudnień i komplikacji. Nie inaczej jest  w tym przypadku. Największą wadą klątwy, stanowi wyjście z tego stanu! Kiedy klątwa ustępuje, Woodie budzi sie znacznie osłabiony. Ma wówczas 50 zdrowia, 40 głodu i 50 zdrowia psychicznego. Istnieje szereg okoliczności, w których niespodziewany powrót do ludzkiej postaci, może wiązać się z niechybną śmiercią. Może to mieć miejsce zarówno, gdy głód bobra spada do 0 w trakcie walki z potworem. Wówczas Woodie budzi się w tym samym miejscu, atakowany nadal przez potwora, który walczył z bobrem. Zestawiając ten fakt z mocno zaniżoną wartością zdrowia, ryzyko śmierci jest bardzo wysokie. Drugą groźną sytuacją, jest powrót do ludzkiej postaci, w trakcie trwania zimy. Początkujący gracz, który nie ma wystarczającej kontroli nad momentem wyjścia z klątwy, doprowadzi do zamarznięcia postaci w kilka chwil.

Śmierć od zamarznięcia wiąże się bezpośrednio z drugą wadą klątwy. Woodie wypuszcza wówczas na ziemię, zawartość całego ekwipunku, zbroi i opcjonalnego plecaka. O ile nie pozostaniemy w tym samym miejscu, o tyle rośnie ryzyko, zamarznięcia po wyjściu z klątwy, w trakcie trwania zimy. Postać oddalona od swojego ekwipunku ma niewielkie szanse na natychmiastowe zgromadzenie surowców, do produkcji pochodni, czy ubrania. Dodatkowo wypuszczone, łatwopalne przedmioty, mogą zostać zajęte przez ogień pożaru, lub mocno rozpalonego ogniska. Natomiast upuszczona żywność, gnije w przyśpieszonym tempie.

Kolejnym minusem przemiany, jest brak możliwości wejścia, w podgląd mapy. Biorąc pod uwagę rozległość mapy, po kilku chwilach, niemal w większości przypadków, niedoświadczony gracz, traci orientacje w terenie i nie wie, dokąd zmierza. Nie miałoby to znaczenia, gdyby nie fakt, iż w czasie trwania zimy, gracz, chce zapewnić postaci, jak najlepsze miejsce do powrotu do ludzkiej postaci, takie jak baza, czy obudowane ognisko. Dając się ponieść walce i wypełnianiu głodu bobra, łatwo jest się zgubić. Orientacji w terenie nie ułatwia w miarę jednolity filtr obrazu, podczas przemiany, a zwłaszcza obfite opady śniegu, podczas trwania zimy.

Przedostatnim problemem, jest brak ekwipunku. Wszystko co spadnie na ziemie, w czasie działania klątwy, nie może zostać zebrane. O ile wyrwana z ziemi sadzonka, trawa, ścięte drzewa, pozostawiają nie gnijące surowce, możliwe do zebrania później, o tyle żywność gnije lub zostaje zjadana przez potwory już w czasie, kiedy pozostajemy w postaci bobra. Tracimy wówczas wiele cennych dla zwyczajnej postaci źródeł żywności. Wyjątek stanowią tu nasiona, czy miód, które posiadają bardzo długi czas gnicia.

Natomiast ostatnim utrudnieniem związanym z klątwą, jest fakt, iż Woodie zmienia się mimowolnie w bobra, podczas trwania pełni księżyca. Jest to szczególnie niewygodne, gdy preferujemy nomadyczny styl gry i pozostawanie w ciągłym ruchu. Istnieje wymagający sposób, na ominięcie tego utrudnienia. Gracz musi zapoznać się z cyklem księżyca, a w dniu, w którym ma wystąpić pełnia, musi skorzystać o zmierzchu z namiotu, śpiwora, lub futrzastego śpiwora. W ten sposób gracz, zyskuje kontrolę nad przemianą w bobra, wymaga to jednak dobrej znajomości cyklu księżyca i posiadania przedmiotów, potrzebnych do stworzenia namiotu czy śpiwora.

Zaawansowana strategia

Zbiór zalet i wad Woodie'go, a zwłaszcza jego klątwy, stanowi dobre narzędzie, w rękach zaawansowanych graczy. Jeśli potrafimy zniwelować negatywne skutki przemiany, oraz w szybkim tempie odnowić wartości postaci, takie jak głód czy zdrowie po powrocie do ludzkiej postaci, Woodie i bóbr, mogą zostać wykorzystani do wykonania większości czynności, związanych z eksploracją wyspy. Zaawansowany gracz, opiera swoją strategię głównie na kontrolowanym przechodzeniu w postać bobra i wykorzystywaniu jego potencjału w maksymalnie wydajny sposób. Woodie stanowi wówczas niejako,  zbieracza surowców z pola bitwy, na którym bóbr wcześniej operuje. Woodie jest postacią zalecaną dla doświadczonych graczy. Przemiana w Bobra i jej zalety, mogą prowadzić do błędnego wniosku, iż stanowi dobre rozwiązanie dla początkujących graczy, ze względu na przewagę bobra w walce i eksploracji. Fakt ten, weryfikuje jednak wyjście z klątwy i umiejętność gracza do okiełznania konsekwencji z tym związanych.

Tryb przygodowy

Zbiór cech Woodie'go sprawia, iż stanowi bardzo dobry wybór do ukończenia trybu przygodowego. Jednak gracz musi trzymać się planu przechodzenia tego trybu. Do przechodzenia na kolejne wyspy, potrzebne jest zbieranie rzeczy, posiadanie szukającej różdżki i docieranie do portalu. To zasadniczo jedyny element, którego postać nie może dokonać w fazie bobra. Może ona natomiast, w rękach doświadczonego gracza, utorować sobie drogę do niemal wszystkich rzeczy, oczyścić okolice portalu z potworów, pościnać duże ilości drzew, zniszczyć kamienie (bez konieczności tworzenia narzędzi). Po wyjściu z klątwy, gracz powinien umieć odnowić wartości głodu, zdrowia oraz zdrowia psychicznego w szybkim tempie (wartości te przechodzą w identycznej formie do następnego świata) odnaleźć Siekierę "Lucy" (niezbędną do szybkiej, ponownej przemiany) oraz powinien zebrać rzeczy i dotrzeć do portalu, korzystając z utorowanej wcześniej ścieżki. Biorą pod uwagę fakt, iż w trybie przygodowym niemal nigdy nie brakuje drzew, utrzymanie klątwy przez wiele dni, nie jest wymagające. Dodatkowo postać może eksplorować mapę w czasie trwania nocy, dzięki noktowizji bobra. Szczególnie nieoceniony staje się na etapie "Ciemność" gdzie w postaci bobra, może poruszać się niemal bez ograniczeń (wykluczając obeliski). Zaś szczególną ostrożność, należy zachować na etapie "Archipelagi", gdzie wymagane jest częste przechodzenie przez tunel robaka, niedostępny dla bobra.

Ciekawostki

  • Woodie posiada brodę, której nie można golić. Wypowiedź Kevina na jej temat brzmi: "Jego broda, może nie być stworzona z włosów".
  • Natomiast Woodie, kiedy próbujemy użyć brzytwy mówi: "Prawdziwy drwal nie goli brody".
  • Woodie ma niechęć do ptaków, uważa je za złe istoty. Można to zauważyć, gdy Woodie analizuje któryś z ptaków. Na czerwonego ptaka mówi:"Co za mały, smarkaty kretyn", Na kruki:"On coś planuje. Mogę o tym powiedzieć" natomiast na zimowe ptaki:"Leć na południe, czy coś".
  • Gdy Woodie bada swoją ukochaną siekierę mówi: "Kocham Lucy."

Galeria

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.