Don't Starve Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 42 wersji utworzonych przez 27 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Szablon:Infobox Postacie
+
{{Infobox Postacie
  +
|image = Woodie.png
|imagewidth = 300
 
  +
|nick = Drwal
|perk = Ma swoją ukochaną siekierę, Posiada mroczny sekret|nick = Drwal
 
 
|motto = To jest piękne drzewo, co?
 
|motto = To jest piękne drzewo, co?
 
|sanity = 200
 
|sanity = 200
 
|health = 150
 
|health = 150
  +
|hunger = 150
|hunger = 150|damage = 1,0x|item = [[File:Siekiera _Lucy.png|38px|link=Siekiera "Lucy"]]}}
 
  +
|damage = 1,0x
[[Plik:Don't Starve Poradnik - Wooodie|thumb|right|300 px]]
 
 
|perk = Ma swoją ukochaną siekierę, posiada mroczny sekret
'''Woodie''' – szósta możliwa do odblokowania [[Postacie|postać]]. Do jej odblokowania jest potrzebne 1600[[Doświadczenie|XP]] - 80 dni. Woodie jest kanadyjskim drwalem z dużą brodą. Zaczyna grę ze swoją ukochaną [[Siekiera "Lucy"|siekierą]], którą ścina drzewa 2x szybciej od pozostałych siekier.
+
|item = [[File:Siekiera_Lucy.png|38px|link=Siekiera "Lucy"]]}}'''Woodie''' – szósta możliwa do odblokowania [[Postacie|postać]]. Do jej odblokowania jest potrzebne 1600[[Doświadczenie|XP]] (czyli 80 dni). Woodie jest kanadyjskim drwalem z dużą brodą. Zaczyna grę ze swoją ukochaną [[Siekiera "Lucy"|siekierą]]. Ścina drzewa 2x szybciej od pozostałych postaci.
   
Posiada także mroczny sekret, który zmienia go w [[Bóbr|Bobra]], gdy zetnie zbyt dużo drzew lub gdy trwa pełnia księżyca ([[Siekiera "Lucy"]] przypomina postaci o jego [[Bóbr|klątwie]]). Klątwa jest niezależna od używanej siekiery. Woodie jest obecnie jedyną postacią, która może zmienić swoją fizyczną postać.
+
Posiada także mroczny sekret. Zamienia się w [[Bóbr|Bobra]], gdy zetnie zbyt dużo drzew lub gdy trwa pełnia księżyca ([[Siekiera "Lucy"]] przypomina postaci o jego [[Bóbr|klątwie]]). Klątwa jest niezależna od używanej siekiery. Woodie jest obecnie jedyną postacią, która może zmienić swoją fizyczną postać.
   
 
=={{Pic32|Namiot}}Strategia==
 
=={{Pic32|Namiot}}Strategia==
   
'''Pierwszą cechą''' tej postaci jest posiadanie wyjątkowej, magicznej siekiery. Różni się od zwyczajnej siekiery tym, iż posiada własną osobowość, cytaty i dźwięki. Posiada niewielkie obrażenia (13,6) co rekompensuje fakt, iż nie niszczy się oraz to, że ścina drzewa dwukrotnie szybciej od zwyczajnej siekiery. Zadając niewielkie obrażenia może służyć w walce przede wszystkim do niszczenia niechronionych gniazd stworzeń ([[pająki]], [[slurtle]], [[pszczoły]], [[zabójcza pszczoła|zabójcze pszczoły]]) bez utraty wytrzymałości w cenniejszej broni. Zaawansowany etap gry oraz dotarcie do [[Igloo]] w czasie zimy i zdobycie [[Kieł morsa|Kła morsa]] daje możliwość stworzenia [[Laska|Laski]], która użyta w walce ma podobne zastosowanie z nieco większymi obrażeniami (17). Również ta nie posiada wytrzymałości. Zatem wybierając Woodie'go na ekranie postaci, niezniszczalna, lekka broń do walki, jest dostępna już od dnia pierwszego.
+
'''Pierwszą cechą''' tej postaci jest posiadanie wyjątkowej, przeklętej siekiery. Różni się od zwyczajnej siekiery tym, iż posiada własną osobowość, cytaty i dźwięki. Posiada niewielkie obrażenia (13,6) co rekompensuje fakt, iż nie niszczy się oraz to, że ścina drzewa dwukrotnie szybciej od zwyczajnej siekiery. Zadając niewielkie obrażenia może służyć w walce przede wszystkim do niszczenia niechronionych gniazd stworzeń ([[pająki]], [[slurtle]], [[pszczoły]], [[zabójcza pszczoła|zabójcze pszczoły]]) bez utraty wytrzymałości w cenniejszej broni. Zaawansowany etap gry oraz dotarcie do [[Igloo]] w czasie zimy i zdobycie [[Kieł morsa|Kła morsa]] daje możliwość stworzenia [[Laska|Laski]], która użyta w walce ma podobne zastosowanie z nieco większymi obrażeniami (17). Również ta nie posiada wytrzymałości. Zatem wybierając Woodie'go na ekranie postaci, niezniszczalna, lekka broń do walki, jest dostępna już od dnia pierwszego.
   
 
'''Drugą cechą''', która wiąże się z wyborem tej postaci jest jego klątwa, związana z obsesją na punkcie ścinania [[Drzewo|drzew]]. Gdy Woodie ścina zbyt wiele drzew w krótkim czasie (oraz podczas trwania pełni), zostaje zamieniony w bobra. Ta forma nie posiada zdrowia, zdrowia psychicznego ani głodu. Posiada za to [[głód bobra]], który pokazuje, ile czasu musi minąć, nim postać wróci do ludzkiej formy. Zjadanie surowców takich jak [[trawa]], [[drewno]] czy [[sadzonka|sadzonki]] wydłuża ten czas. To, w jak szybkim tempie spada zapełnienie głodu bobra, sprawia, iż pozostanie w działaniu klątwy pochłania duże ilości surowców. Biorąc jednak pod uwagę fakt, iż na docelowym ustawieniu świata ilość drzew i roślinności, która pokrywa wyspę jest ogromna, nie należy obawiać się, że zabraknie nam "pożywienia". Również otrzymywanie obrażeń przyśpiesza utratę tego współczynnika i skraca czas działania klątwy. Kiedy jednak wskaźnik spadnie do 0, klątwa znika, a Woodie budzi się następnego dnia, w tym samym miejscu, gdzie padł bóbr, z bardzo niskimi statystykami. 
 
'''Drugą cechą''', która wiąże się z wyborem tej postaci jest jego klątwa, związana z obsesją na punkcie ścinania [[Drzewo|drzew]]. Gdy Woodie ścina zbyt wiele drzew w krótkim czasie (oraz podczas trwania pełni), zostaje zamieniony w bobra. Ta forma nie posiada zdrowia, zdrowia psychicznego ani głodu. Posiada za to [[głód bobra]], który pokazuje, ile czasu musi minąć, nim postać wróci do ludzkiej formy. Zjadanie surowców takich jak [[trawa]], [[drewno]] czy [[sadzonka|sadzonki]] wydłuża ten czas. To, w jak szybkim tempie spada zapełnienie głodu bobra, sprawia, iż pozostanie w działaniu klątwy pochłania duże ilości surowców. Biorąc jednak pod uwagę fakt, iż na docelowym ustawieniu świata ilość drzew i roślinności, która pokrywa wyspę jest ogromna, nie należy obawiać się, że zabraknie nam "pożywienia". Również otrzymywanie obrażeń przyśpiesza utratę tego współczynnika i skraca czas działania klątwy. Kiedy jednak wskaźnik spadnie do 0, klątwa znika, a Woodie budzi się następnego dnia, w tym samym miejscu, gdzie padł bóbr, z bardzo niskimi statystykami. 
  +
  +
'''W [http://pl.dontstarve.wikia.com/wiki/Don't_Starve%3A_Razem_(DST) Don't starve together] '''sprawa wygląda trochę inaczej. Woodie zawsze posiada [[głód bobra]] jako dodatkową wartość poza zdrowiem, zdrowiem psychicznym i głodem. Wartość ta spada, gdy ścinamy drewno. Maleje ona również samoistnie, jednak bardzo powoli. Można podnieść tę wartość poprzez jedzenie drewna. Gdy [[głód bobra]] spadnie do 25, wtedy Woodie zmieni się w bobra. Należy wtedy ściąć trochę drewna bobrem lub je zjeść, aby wydostać się z tego stanu. Podczas przemiany w bobra wszystkie statystyki Woodiego pozostają niezmienne, nie znikają jak w zwykłej wersji. Gdy jesteśmy bobrem, gwałtownie maleje wartość zdrowia psychicznego. 
   
 
=={{Pic32|Bóbr}}Włochaty niszczyciel==
 
=={{Pic32|Bóbr}}Włochaty niszczyciel==
Przemiana w bobra jest centralnym punktem na którym opiera się większość korzyści ale i utrudnień związanych z wyborem tej postaci. Niewątpliwą unikatową korzyścią wynikającą z przemiany jest utrata dotychczasowych 3 wartości (głód, zdrowie, zdrowie psychiczne) i zastąpienie ich głodem bobra. Taka zamiana sprawia, iż tak długo, aż postać pozostaje pod działaniem klątwy, nie ma konieczności dbania o zdrowie psychiczne postaci oraz o gromadzenie i zarządzanie żywnością. Głód oraz zdrowie zastępuje hybrydalne połączenie w postaci głodu bobra. Musi być zaspokajany podobnie jak normalny głód, a jednocześnie ataki [[potwory|potworów]] zaniżają tę wartość, tak jak w przypadku posiadania zdrowia. Spada bardzo szybko z poziomu 100 do 0, jednak może być łatwo wypełniana, ze względu na wszechobecną, potencjalną żywność, jaką jest drewno czy trawa. Doświadczeni gracze potrafią wykorzystać okoliczne surowce do przebywania w postaci bobra przez długie dni.
+
Przemiana w bobra jest centralnym punktem na którym opiera się większość korzyści ale również i utrudnień związanych z wyborem tej postaci. Niewątpliwą unikatową korzyścią wynikającą z przemiany jest utrata dotychczasowych 3 wartości (głód, zdrowie, zdrowie psychiczne) i zastąpienie ich głodem bobra. Taka zamiana sprawia, iż tak długo, aż postać pozostaje pod działaniem klątwy, nie ma konieczności dbania o zdrowie psychiczne postaci oraz o gromadzenie i zarządzanie żywnością. Głód oraz zdrowie zastępuje hybrydalne połączenie w postaci głodu bobra. Musi być zaspokajany podobnie jak normalny głód, a jednocześnie ataki [[potwory|potworów]] zaniżają tę wartość, tak jak w przypadku posiadania zdrowia. Spada bardzo szybko z poziomu 100 do 0, jednak może być łatwo wypełniana, ze względu na wszechobecną, potencjalną żywność, jaką jest drewno czy trawa. Doświadczeni gracze potrafią wykorzystać okoliczne surowce do przebywania w postaci bobra przez długie dni.
   
 
Kolejnym atrybutem bobra są jego wyjątkowe, uniwersalne kły, których używa jako broni oraz jako [[narzędzia|narzędzi]]. Jego ataki zadają 50 obrażeń, a dodając do tego fakt, iż zadaje stosunkowo szybkie ataki bez istnienia poziomu wytrzymałości, ataki bobra są niezwykle potężne i skuteczne w walce. Można to wykorzystać do prostszej eliminacji gniazd potworów, również tych chronionych. Bóbr jest rówież niezastąpiony w walce z [[Drzewiec|Drzewcami]]. Są one bardzo powolne, co pozwala zadać 3-4 ciosy, bazując na metodzie tzw: "kitiningu". Ich drugim zastosowaniem jest narzędzie uniwersalne. Kły bobra stanowią połączenie nie niszczącego się [[młot]]a, [[łopata|łopaty]], siekiery i [[kilof]]a! Dodatkowo wykonywanie akcji odpowiadającej tym narzędziom (ścinanie drzewa, burzenie [[skała|skały]], [[chlew]]u etc.) jest wykonywane 2x szybciej niż w przypadku korzystania z regularnych narzędzi. Przyśpieszone wykonywanie tych akcji, równoważy stosunkowo szybki spadek głodu bobra, który możemy wypełniać, np. dzięki szybkiemu ścinaniu drzew.
 
Kolejnym atrybutem bobra są jego wyjątkowe, uniwersalne kły, których używa jako broni oraz jako [[narzędzia|narzędzi]]. Jego ataki zadają 50 obrażeń, a dodając do tego fakt, iż zadaje stosunkowo szybkie ataki bez istnienia poziomu wytrzymałości, ataki bobra są niezwykle potężne i skuteczne w walce. Można to wykorzystać do prostszej eliminacji gniazd potworów, również tych chronionych. Bóbr jest rówież niezastąpiony w walce z [[Drzewiec|Drzewcami]]. Są one bardzo powolne, co pozwala zadać 3-4 ciosy, bazując na metodzie tzw: "kitiningu". Ich drugim zastosowaniem jest narzędzie uniwersalne. Kły bobra stanowią połączenie nie niszczącego się [[młot]]a, [[łopata|łopaty]], siekiery i [[kilof]]a! Dodatkowo wykonywanie akcji odpowiadającej tym narzędziom (ścinanie drzewa, burzenie [[skała|skały]], [[chlew]]u etc.) jest wykonywane 2x szybciej niż w przypadku korzystania z regularnych narzędzi. Przyśpieszone wykonywanie tych akcji, równoważy stosunkowo szybki spadek głodu bobra, który możemy wypełniać, np. dzięki szybkiemu ścinaniu drzew.
Linia 24: Linia 27:
 
Kolejną zaletą jest brak konieczności dbania o  ogrzanie postaci. Tak długo jak Woodie trwa w działaniu klątwy bobra pokrytego futrem, tak długo nie musimy obawiać się negatywnych skutków zimy w postaci [[zamarzanie|zamarznięcia]].
 
Kolejną zaletą jest brak konieczności dbania o  ogrzanie postaci. Tak długo jak Woodie trwa w działaniu klątwy bobra pokrytego futrem, tak długo nie musimy obawiać się negatywnych skutków zimy w postaci [[zamarzanie|zamarznięcia]].
   
Ostatnią znaczącą zaletą jest przystosowanie bobra do widzenia w ciemnościach, które uniemożliwia skrzywdzenie bobra przez [[grue]].
+
Ostatnią znaczącą zaletą jest przystosowanie bobra do widzenia w ciemnościach, które uniemożliwia skrzywdzenie bobra przez [[Grue]].
   
 
=={{Pic32|Tulecytowy medalion}}Druga strona medalu==
 
=={{Pic32|Tulecytowy medalion}}Druga strona medalu==
Linia 34: Linia 37:
 
Kolejnym minusem przemiany jest brak możliwości wejścia w podgląd [[mapa|mapy]]. Biorąc pod uwagę rozległość mapy, po kilku chwilach, niemal w większości przypadków, niedoświadczony gracz traci orientacje w terenie i nie wie, dokąd zmierza. Nie miałoby to znaczenia, gdyby nie fakt, iż w czasie trwania zimy gracz chce zapewnić postaci jak najlepsze miejsce do powrotu do ludzkiej postaci, takie jak baza czy [[obudowane ognisko]]. Dając się ponieść walce i wypełnianiu głodu bobra łatwo jest się zgubić. Orientacji w terenie nie ułatwia w miarę jednolity filtr obrazu podczas przemiany, a zwłaszcza obfite opady śniegu podczas trwania zimy.
 
Kolejnym minusem przemiany jest brak możliwości wejścia w podgląd [[mapa|mapy]]. Biorąc pod uwagę rozległość mapy, po kilku chwilach, niemal w większości przypadków, niedoświadczony gracz traci orientacje w terenie i nie wie, dokąd zmierza. Nie miałoby to znaczenia, gdyby nie fakt, iż w czasie trwania zimy gracz chce zapewnić postaci jak najlepsze miejsce do powrotu do ludzkiej postaci, takie jak baza czy [[obudowane ognisko]]. Dając się ponieść walce i wypełnianiu głodu bobra łatwo jest się zgubić. Orientacji w terenie nie ułatwia w miarę jednolity filtr obrazu podczas przemiany, a zwłaszcza obfite opady śniegu podczas trwania zimy.
   
Przedostatnim problemem jest brak ekwipunku. Wszystko co spadnie na ziemię w czasie działania klątwy nie może zostać zebrane. O ile wyrwana z ziemi sadzonka, trawa, czy ścięte drzewa pozostawiają nie gnijące surowce możliwe do zebrania później, o tyle żywność gnije lub zostaje zjadana przez potwory już w czasie, kiedy pozostajemy w postaci bobra. Tracimy wówczas wiele cennych dla zwyczajnej postaci źródeł żywności. Wyjątek stanowią tu [[nasiona]] czy [[miód]], które posiadają bardzo długi czas gnicia.
+
Przedostatnim problemem jest brak ekwipunku. Wszystko co spadnie na ziemię w czasie działania klątwy nie może zostać zebrane. O ile wyrwana z ziemi sadzonka, trawa, czy ścięte drzewa pozostawiają nie gnijące surowce możliwe do zebrania później, o tyle żywność gnije lub zostaje zjadana przez potwory już w czasie, kiedy pozostajemy w postaci bobra. Tracimy wówczas wiele cennych dla zwyczajnej postaci źródeł żywności. Wyjątek stanowią tu [[nasiona]] czy [[miód]], które posiadają bardzo długi czas gnicia. Nie dotyczy to '''Don't starve: Together'''. Wtedy Woodie zatrzymuje wszystkie rzeczy, które posiadał przed przemianą w bobra. Niestety, nie dotyczy to broni, zbroi lub amuletu oraz nakrycia głowy, plecaka i innych rzeczy, w które był aktualnie wyposażony
   
 
Natomiast ostatnim utrudnieniem związanym z klątwą jest fakt, że Woodie zmienia się mimowolnie w bobra podczas trwania [[cykl księżyca|pełni księżyca]]. Jest to szczególnie niewygodne, gdy preferujemy nomadyczny styl gry i pozostawanie w ciągłym ruchu. Istniał sposób na ominięcie tego utrudnienia. Gracz musiał zapoznać się z cyklem księżyca, a w dniu, w którym miała wystąpić pełnia, musiał skorzystać o zmierzchu z [[namiot]]u, [[śpiwór|śpiwora]], lub [[futrzasty śpiwór|futrzastego śpiwora]]. Zostało to jednak zmienione, Woodie korzystając z któregoś z tych przedmiotów budzi się rano jako bóbr.
 
Natomiast ostatnim utrudnieniem związanym z klątwą jest fakt, że Woodie zmienia się mimowolnie w bobra podczas trwania [[cykl księżyca|pełni księżyca]]. Jest to szczególnie niewygodne, gdy preferujemy nomadyczny styl gry i pozostawanie w ciągłym ruchu. Istniał sposób na ominięcie tego utrudnienia. Gracz musiał zapoznać się z cyklem księżyca, a w dniu, w którym miała wystąpić pełnia, musiał skorzystać o zmierzchu z [[namiot]]u, [[śpiwór|śpiwora]], lub [[futrzasty śpiwór|futrzastego śpiwora]]. Zostało to jednak zmienione, Woodie korzystając z któregoś z tych przedmiotów budzi się rano jako bóbr.
Linia 44: Linia 47:
 
Zbiór cech Woodiego sprawia, że stanowi bardzo dobry wybór do ukończenia trybu przygodowego. Gracz musi jednak trzymać się planu przechodzenia tego trybu. Do przechodzenia na kolejne wyspy potrzebne jest zbieranie rzeczy, posiadanie szukającej różdżki i docieranie do portalu. To zasadniczo jedyny element, którego postać nie może dokonać w fazie bobra. Może ona natomiast, w rękach doświadczonego gracza, utorować sobie drogę do niemal wszystkich rzeczy, oczyścić okolice portalu z potworów, pościnać duże ilości drzew, zniszczyć kamienie (bez konieczności tworzenia narzędzi). Po wyjściu z klątwy gracz powinien umieć odnowić wartości głodu, zdrowia oraz zdrowia psychicznego w szybkim tempie (wartości te przechodzą w identycznej formie do następnego świata), odnaleźć Siekierę "Lucy" (niezbędną do szybkiej, ponownej przemiany) oraz powinien zebrać [[rzeczy]] i dotrzeć do [[drewniana Rzecz|portalu]], korzystając z utorowanej wcześniej ścieżki. Biorąc pod uwagę fakt, że w trybie przygodowym niemal nigdy nie brakuje drzew, utrzymanie klątwy przez wiele dni nie jest wymagające. Dodatkowo postać może eksplorować mapę w czasie trwania nocy dzięki noktowizji bobra. Szczególnie nieoceniony staje się na etapie "Ciemność", gdzie w postaci bobra może poruszać się niemal bez ograniczeń (wykluczając obeliski). Zaś szczególną ostrożność należy zachować na etapie "Archipelagi", gdzie wymagane jest częste przechodzenie przez [[tunel robaka]], który jest niedostępny dla bobra.
 
Zbiór cech Woodiego sprawia, że stanowi bardzo dobry wybór do ukończenia trybu przygodowego. Gracz musi jednak trzymać się planu przechodzenia tego trybu. Do przechodzenia na kolejne wyspy potrzebne jest zbieranie rzeczy, posiadanie szukającej różdżki i docieranie do portalu. To zasadniczo jedyny element, którego postać nie może dokonać w fazie bobra. Może ona natomiast, w rękach doświadczonego gracza, utorować sobie drogę do niemal wszystkich rzeczy, oczyścić okolice portalu z potworów, pościnać duże ilości drzew, zniszczyć kamienie (bez konieczności tworzenia narzędzi). Po wyjściu z klątwy gracz powinien umieć odnowić wartości głodu, zdrowia oraz zdrowia psychicznego w szybkim tempie (wartości te przechodzą w identycznej formie do następnego świata), odnaleźć Siekierę "Lucy" (niezbędną do szybkiej, ponownej przemiany) oraz powinien zebrać [[rzeczy]] i dotrzeć do [[drewniana Rzecz|portalu]], korzystając z utorowanej wcześniej ścieżki. Biorąc pod uwagę fakt, że w trybie przygodowym niemal nigdy nie brakuje drzew, utrzymanie klątwy przez wiele dni nie jest wymagające. Dodatkowo postać może eksplorować mapę w czasie trwania nocy dzięki noktowizji bobra. Szczególnie nieoceniony staje się na etapie "Ciemność", gdzie w postaci bobra może poruszać się niemal bez ograniczeń (wykluczając obeliski). Zaś szczególną ostrożność należy zachować na etapie "Archipelagi", gdzie wymagane jest częste przechodzenie przez [[tunel robaka]], który jest niedostępny dla bobra.
   
  +
=={{Pic32|Opowieści na dobranoc}}Inne==
Gdy przejdziemy jako Woodie tryb przygodowy a mamy[[Siekiera "Lucy"| Siekierę "Lucy"]] w trybie sandbox, odblokowując Maxwella (lub uwalniając go i inne postacie na tronie) Siekiera Woodiego nie będzie miała tekstury :O ( działa to też w w przypadku innych postaci które mają atrybut np. [[Kwiat Abigail]] )
 
 
==[[Siekierę ''Lucy"|{{Pic32|Opowieści na dobranoc}}]]<a href="link=Opowieści na dobranoc">[[File:Opowieści na dobranoc.png|link=|33x33px]]</a>Inne==
 
 
*[[Cytaty Woodiego]]
 
*[[Cytaty Woodiego]]
 
*[[Ubrania Woodiego]]
 
*[[Ubrania Woodiego]]
Linia 53: Linia 54:
 
*Jego głos brzmi jak wiolonczela;
 
*Jego głos brzmi jak wiolonczela;
 
*Woodie posiada brodę, której nie można golić. Wypowiedź Kevina na jej temat brzmi: "Jego broda może nie być stworzona z włosów";
 
*Woodie posiada brodę, której nie można golić. Wypowiedź Kevina na jej temat brzmi: "Jego broda może nie być stworzona z włosów";
*natomiast Woodie, kiedy próbujemy użyć brzytwy mówi: "''Prawdziwy drwal nie goli brody''";
+
*kiedy Woodie spróbuje użyć brzytwy, mówi: "''Prawdziwy drwal nie goli brody''";
 
*Woodie ma niechęć do ptaków, uważa je za złe istoty. Można to zauważyć, gdy Woodie analizuje któregoś z ptaków. Na czerwonego ptaka mówi: "Co za mały, smarkaty kretyn.", na kruki: "On coś planuje. Mogę o tym powiedzieć," natomiast na zimowe ptaki: "Leć na południe, czy coś!";
 
*Woodie ma niechęć do ptaków, uważa je za złe istoty. Można to zauważyć, gdy Woodie analizuje któregoś z ptaków. Na czerwonego ptaka mówi: "Co za mały, smarkaty kretyn.", na kruki: "On coś planuje. Mogę o tym powiedzieć," natomiast na zimowe ptaki: "Leć na południe, czy coś!";
*gdy Woodie bada swoją ukochaną siekierę mówi: "Kocham Lucy!";
+
*gdy Woodie bada swoją ulubioną siekierę, mówi: "Kocham Lucy!";
*sądząc po jego opisie [[Mechaniczny goniec|gońca]], Woodie jest katolikiem. ("Minęło już trochę czasu od mojej ostatniej spowiedzi.");
+
*sądząc po jego opisie [[Mechaniczny goniec|gońca]], Woodie jest chrześcijaninem ("Minęło już trochę czasu od mojej ostatniej spowiedzi.");
 
*ocena Woodiego [[Ścięta trawa|ściętej trawy]] sugeruje, że Woodie może mieć katar sienny. ("Myślę, że mogę być na nią uczulony"). Przemawia także za tym jego ocena [[Sadzonka trawy|sadzonki trawy]]. ("Sprawia, że moje oczy łzawią");
 
*ocena Woodiego [[Ścięta trawa|ściętej trawy]] sugeruje, że Woodie może mieć katar sienny. ("Myślę, że mogę być na nią uczulony"). Przemawia także za tym jego ocena [[Sadzonka trawy|sadzonki trawy]]. ("Sprawia, że moje oczy łzawią");
 
*Woodie analizując króla świń mówi "To nie jest mój król". Jest to cytat z filmu "Troja";
 
*Woodie analizując króla świń mówi "To nie jest mój król". Jest to cytat z filmu "Troja";
Linia 63: Linia 64:
 
*Woodie posiada w plikach gry [[Czaszki|czaszkę]];
 
*Woodie posiada w plikach gry [[Czaszki|czaszkę]];
 
*Woodie na dużym portrecie ma inną fryzurę, niż ten w grze;
 
*Woodie na dużym portrecie ma inną fryzurę, niż ten w grze;
*istnieje mod, który pozwala na nie przemienianie się w bobra podczas pełni.
+
*istnieje mod, który pozwala na nie przemienianie się w bobra podczas pełni;
  +
*w Don't Starve:Razem wzrasta mu zdrowie psychiczne, gdy sadzi drzewa;
* Gdy przejdziemy jako Woodie tryb przygodowy a mamy[[Siekiera "Lucy"|Siekierę "Lucy"]]w trybie sandbox, odblokowując Maxwella (lub uwalniając go i inne postacie na tronie) Siekiera Woodiego nie będzie miała tekstury:O ( działa to też w w przypadku innych postaci które mają atrybut np.[[Kwiat Abigail]])
 
  +
*jeżeli uśnie, a w nocy będzie pełnia obudzi się jako bóbr.
   
=={{Pic32|Niebieski kryształ}}Galeria==
+
=={{Pic32|Niebieski klejnot}}Galeria==
 
<gallery widths="205" spacing="small" orientation="none">
 
<gallery widths="205" spacing="small" orientation="none">
 
Woodie ingame.png|Woodie w grze
 
Woodie ingame.png|Woodie w grze
Caszka_Woodiego.png|Czaszka Woodiego znaleziona w plikach gry
+
Czaszka Woodiego.png|Czaszka Woodiego znaleziona w plikach gry
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
 
{{Postacie}}
 
{{Postacie}}
  +
[[en:Woodie]]
  +
[[vi:Woodie]]
  +
[[ja:Woodie]]
  +
[[de:Woodie]]
  +
[[fr:Woodie]]
  +
[[es:Woodie]]
 
[[Kategoria:Postacie]]
 
[[Kategoria:Postacie]]

Wersja z 09:32, 12 lip 2018

Woodie – szósta możliwa do odblokowania postać. Do jej odblokowania jest potrzebne 1600XP (czyli 80 dni). Woodie jest kanadyjskim drwalem z dużą brodą. Zaczyna grę ze swoją ukochaną siekierą. Ścina drzewa 2x szybciej od pozostałych postaci.

Posiada także mroczny sekret. Zamienia się w Bobra, gdy zetnie zbyt dużo drzew lub gdy trwa pełnia księżyca (Siekiera "Lucy" przypomina postaci o jego klątwie). Klątwa jest niezależna od używanej siekiery. Woodie jest obecnie jedyną postacią, która może zmienić swoją fizyczną postać.

NamiotStrategia

Pierwszą cechą tej postaci jest posiadanie wyjątkowej, przeklętej siekiery. Różni się od zwyczajnej siekiery tym, iż posiada własną osobowość, cytaty i dźwięki. Posiada niewielkie obrażenia (13,6) co rekompensuje fakt, iż nie niszczy się oraz to, że ścina drzewa dwukrotnie szybciej od zwyczajnej siekiery. Zadając niewielkie obrażenia może służyć w walce przede wszystkim do niszczenia niechronionych gniazd stworzeń (pająki, slurtle, pszczoły, zabójcze pszczoły) bez utraty wytrzymałości w cenniejszej broni. Zaawansowany etap gry oraz dotarcie do Igloo w czasie zimy i zdobycie Kła morsa daje możliwość stworzenia Laski, która użyta w walce ma podobne zastosowanie z nieco większymi obrażeniami (17). Również ta nie posiada wytrzymałości. Zatem wybierając Woodie'go na ekranie postaci, niezniszczalna, lekka broń do walki, jest dostępna już od dnia pierwszego.

Drugą cechą, która wiąże się z wyborem tej postaci jest jego klątwa, związana z obsesją na punkcie ścinania drzew. Gdy Woodie ścina zbyt wiele drzew w krótkim czasie (oraz podczas trwania pełni), zostaje zamieniony w bobra. Ta forma nie posiada zdrowia, zdrowia psychicznego ani głodu. Posiada za to głód bobra, który pokazuje, ile czasu musi minąć, nim postać wróci do ludzkiej formy. Zjadanie surowców takich jak trawa, drewno czy sadzonki wydłuża ten czas. To, w jak szybkim tempie spada zapełnienie głodu bobra, sprawia, iż pozostanie w działaniu klątwy pochłania duże ilości surowców. Biorąc jednak pod uwagę fakt, iż na docelowym ustawieniu świata ilość drzew i roślinności, która pokrywa wyspę jest ogromna, nie należy obawiać się, że zabraknie nam "pożywienia". Również otrzymywanie obrażeń przyśpiesza utratę tego współczynnika i skraca czas działania klątwy. Kiedy jednak wskaźnik spadnie do 0, klątwa znika, a Woodie budzi się następnego dnia, w tym samym miejscu, gdzie padł bóbr, z bardzo niskimi statystykami. 

W Don't starve together sprawa wygląda trochę inaczej. Woodie zawsze posiada głód bobra jako dodatkową wartość poza zdrowiem, zdrowiem psychicznym i głodem. Wartość ta spada, gdy ścinamy drewno. Maleje ona również samoistnie, jednak bardzo powoli. Można podnieść tę wartość poprzez jedzenie drewna. Gdy głód bobra spadnie do 25, wtedy Woodie zmieni się w bobra. Należy wtedy ściąć trochę drewna bobrem lub je zjeść, aby wydostać się z tego stanu. Podczas przemiany w bobra wszystkie statystyki Woodiego pozostają niezmienne, nie znikają jak w zwykłej wersji. Gdy jesteśmy bobrem, gwałtownie maleje wartość zdrowia psychicznego. 

BóbrWłochaty niszczyciel

Przemiana w bobra jest centralnym punktem na którym opiera się większość korzyści ale również i utrudnień związanych z wyborem tej postaci. Niewątpliwą unikatową korzyścią wynikającą z przemiany jest utrata dotychczasowych 3 wartości (głód, zdrowie, zdrowie psychiczne) i zastąpienie ich głodem bobra. Taka zamiana sprawia, iż tak długo, aż postać pozostaje pod działaniem klątwy, nie ma konieczności dbania o zdrowie psychiczne postaci oraz o gromadzenie i zarządzanie żywnością. Głód oraz zdrowie zastępuje hybrydalne połączenie w postaci głodu bobra. Musi być zaspokajany podobnie jak normalny głód, a jednocześnie ataki potworów zaniżają tę wartość, tak jak w przypadku posiadania zdrowia. Spada bardzo szybko z poziomu 100 do 0, jednak może być łatwo wypełniana, ze względu na wszechobecną, potencjalną żywność, jaką jest drewno czy trawa. Doświadczeni gracze potrafią wykorzystać okoliczne surowce do przebywania w postaci bobra przez długie dni.

Kolejnym atrybutem bobra są jego wyjątkowe, uniwersalne kły, których używa jako broni oraz jako narzędzi. Jego ataki zadają 50 obrażeń, a dodając do tego fakt, iż zadaje stosunkowo szybkie ataki bez istnienia poziomu wytrzymałości, ataki bobra są niezwykle potężne i skuteczne w walce. Można to wykorzystać do prostszej eliminacji gniazd potworów, również tych chronionych. Bóbr jest rówież niezastąpiony w walce z Drzewcami. Są one bardzo powolne, co pozwala zadać 3-4 ciosy, bazując na metodzie tzw: "kitiningu". Ich drugim zastosowaniem jest narzędzie uniwersalne. Kły bobra stanowią połączenie nie niszczącego się młota, łopaty, siekiery i kilofa! Dodatkowo wykonywanie akcji odpowiadającej tym narzędziom (ścinanie drzewa, burzenie skały, chlewu etc.) jest wykonywane 2x szybciej niż w przypadku korzystania z regularnych narzędzi. Przyśpieszone wykonywanie tych akcji, równoważy stosunkowo szybki spadek głodu bobra, który możemy wypełniać, np. dzięki szybkiemu ścinaniu drzew.

Kolejną zaletą jest brak konieczności dbania o  ogrzanie postaci. Tak długo jak Woodie trwa w działaniu klątwy bobra pokrytego futrem, tak długo nie musimy obawiać się negatywnych skutków zimy w postaci zamarznięcia.

Ostatnią znaczącą zaletą jest przystosowanie bobra do widzenia w ciemnościach, które uniemożliwia skrzywdzenie bobra przez Grue.

Tulecytowy medalionDruga strona medalu

Jak przystało na klątwę, niesie ona ze sobą szereg rozmaitych utrudnień i komplikacji. Nie inaczej jest  w tym przypadku. Największą wadą klątwy stanowi wyjście z tego stanu! Kiedy klątwa ustępuje, Woodie budzi się znacznie osłabiony. Ma wówczas 50 zdrowia, 40 głodu i 50 zdrowia psychicznego. Istnieje szereg okoliczności, w których niespodziewany powrót do ludzkiej postaci może wiązać się z niechybną śmiercią. Może to mieć miejsce na przykład, gdy głód bobra spada do 0 w trakcie walki z potworem. Wówczas Woodie budzi się w tym samym miejscu, nadal atakowany przez potwora, z którym walczył w swej drugiej postaci. Zestawiając ten fakt z mocno zaniżoną wartością zdrowia, ryzyko śmierci jest bardzo wysokie. Drugą groźną sytuacją jest powrót do ludzkiej postaci w trakcie trwania zimy. Początkujący gracz, który nie ma wystarczającej kontroli nad momentem wyjścia z klątwy doprowadzi do zamarznięcia postaci w kilka chwil.

Śmierć od zamarznięcia wiąże się bezpośrednio z drugą wadą klątwy. Woodie wypuszcza wówczas na ziemię zawartość całego ekwipunku, zbroi i opcjonalnego plecaka. O ile nie pozostaniemy w tym samym miejscu, o tyle rośnie ryzyko zamarznięcia po wyjściu z klątwy w trakcie trwania zimy. Postać oddalona od swojego ekwipunku ma niewielkie szanse na natychmiastowe zgromadzenie surowców do produkcji pochodni czy ubrania. Dodatkowo wypuszczone, łatwopalne przedmioty mogą zostać zajęte przez ogień pożaru lub mocno rozpalonego ogniska. Natomiast upuszczona żywność gnije w przyśpieszonym tempie.

Kolejnym minusem przemiany jest brak możliwości wejścia w podgląd mapy. Biorąc pod uwagę rozległość mapy, po kilku chwilach, niemal w większości przypadków, niedoświadczony gracz traci orientacje w terenie i nie wie, dokąd zmierza. Nie miałoby to znaczenia, gdyby nie fakt, iż w czasie trwania zimy gracz chce zapewnić postaci jak najlepsze miejsce do powrotu do ludzkiej postaci, takie jak baza czy obudowane ognisko. Dając się ponieść walce i wypełnianiu głodu bobra łatwo jest się zgubić. Orientacji w terenie nie ułatwia w miarę jednolity filtr obrazu podczas przemiany, a zwłaszcza obfite opady śniegu podczas trwania zimy.

Przedostatnim problemem jest brak ekwipunku. Wszystko co spadnie na ziemię w czasie działania klątwy nie może zostać zebrane. O ile wyrwana z ziemi sadzonka, trawa, czy ścięte drzewa pozostawiają nie gnijące surowce możliwe do zebrania później, o tyle żywność gnije lub zostaje zjadana przez potwory już w czasie, kiedy pozostajemy w postaci bobra. Tracimy wówczas wiele cennych dla zwyczajnej postaci źródeł żywności. Wyjątek stanowią tu nasiona czy miód, które posiadają bardzo długi czas gnicia. Nie dotyczy to Don't starve: Together. Wtedy Woodie zatrzymuje wszystkie rzeczy, które posiadał przed przemianą w bobra. Niestety, nie dotyczy to broni, zbroi lub amuletu oraz nakrycia głowy, plecaka i innych rzeczy, w które był aktualnie wyposażony

Natomiast ostatnim utrudnieniem związanym z klątwą jest fakt, że Woodie zmienia się mimowolnie w bobra podczas trwania pełni księżyca. Jest to szczególnie niewygodne, gdy preferujemy nomadyczny styl gry i pozostawanie w ciągłym ruchu. Istniał sposób na ominięcie tego utrudnienia. Gracz musiał zapoznać się z cyklem księżyca, a w dniu, w którym miała wystąpić pełnia, musiał skorzystać o zmierzchu z namiotu, śpiwora, lub futrzastego śpiwora. Zostało to jednak zmienione, Woodie korzystając z któregoś z tych przedmiotów budzi się rano jako bóbr.

WalkaZaawansowana strategia

Zbiór zalet i wad Woodiego, a zwłaszcza jego klątwy, stanowi dobre narzędzie w rękach zaawansowanych graczy. Jeśli potrafimy zniwelować negatywne skutki przemiany oraz w szybkim tempie odnowić wartości postaci, takie jak głód czy zdrowie po powrocie do ludzkiej postaci, Woodie i bóbr mogą zostać wykorzystani do wykonania większości czynności związanych z eksploracją wyspy. Zaawansowany gracz opiera swoją strategię głównie na kontrolowanym przechodzeniu w postać bobra i wykorzystywaniu jego potencjału w maksymalnie wydajny sposób. Woodie stanowi wówczas niejako zbieracza surowców z pola bitwy na którym bóbr wcześniej operuje. Woodie jest postacią zalecaną dla doświadczonych graczy. Przemiana w Bobra i jej zalety mogą prowadzić do błędnego wniosku, iż stanowi dobre rozwiązanie dla początkujących graczy, ze względu na przewagę bobra w walce i eksploracji. Fakt ten weryfikuje jednak wyjście z klątwy i umiejętność gracza do okiełznania konsekwencji z tym związanych.

Głowa MaxwellaTryb przygodowy

Zbiór cech Woodiego sprawia, że stanowi bardzo dobry wybór do ukończenia trybu przygodowego. Gracz musi jednak trzymać się planu przechodzenia tego trybu. Do przechodzenia na kolejne wyspy potrzebne jest zbieranie rzeczy, posiadanie szukającej różdżki i docieranie do portalu. To zasadniczo jedyny element, którego postać nie może dokonać w fazie bobra. Może ona natomiast, w rękach doświadczonego gracza, utorować sobie drogę do niemal wszystkich rzeczy, oczyścić okolice portalu z potworów, pościnać duże ilości drzew, zniszczyć kamienie (bez konieczności tworzenia narzędzi). Po wyjściu z klątwy gracz powinien umieć odnowić wartości głodu, zdrowia oraz zdrowia psychicznego w szybkim tempie (wartości te przechodzą w identycznej formie do następnego świata), odnaleźć Siekierę "Lucy" (niezbędną do szybkiej, ponownej przemiany) oraz powinien zebrać rzeczy i dotrzeć do portalu, korzystając z utorowanej wcześniej ścieżki. Biorąc pod uwagę fakt, że w trybie przygodowym niemal nigdy nie brakuje drzew, utrzymanie klątwy przez wiele dni nie jest wymagające. Dodatkowo postać może eksplorować mapę w czasie trwania nocy dzięki noktowizji bobra. Szczególnie nieoceniony staje się na etapie "Ciemność", gdzie w postaci bobra może poruszać się niemal bez ograniczeń (wykluczając obeliski). Zaś szczególną ostrożność należy zachować na etapie "Archipelagi", gdzie wymagane jest częste przechodzenie przez tunel robaka, który jest niedostępny dla bobra.

Opowieści na dobranocInne

WypełniaczCiekawostki

  • Jego głos brzmi jak wiolonczela;
  • Woodie posiada brodę, której nie można golić. Wypowiedź Kevina na jej temat brzmi: "Jego broda może nie być stworzona z włosów";
  • kiedy Woodie spróbuje użyć brzytwy, mówi: "Prawdziwy drwal nie goli brody";
  • Woodie ma niechęć do ptaków, uważa je za złe istoty. Można to zauważyć, gdy Woodie analizuje któregoś z ptaków. Na czerwonego ptaka mówi: "Co za mały, smarkaty kretyn.", na kruki: "On coś planuje. Mogę o tym powiedzieć," natomiast na zimowe ptaki: "Leć na południe, czy coś!";
  • gdy Woodie bada swoją ulubioną siekierę, mówi: "Kocham Lucy!";
  • sądząc po jego opisie gońca, Woodie jest chrześcijaninem ("Minęło już trochę czasu od mojej ostatniej spowiedzi.");
  • ocena Woodiego ściętej trawy sugeruje, że Woodie może mieć katar sienny. ("Myślę, że mogę być na nią uczulony"). Przemawia także za tym jego ocena sadzonki trawy. ("Sprawia, że moje oczy łzawią");
  • Woodie analizując króla świń mówi "To nie jest mój król". Jest to cytat z filmu "Troja";
  • Woodie, gdy analizuje ugotowaną rybę mówi: "Chciałbym do tego frytki" - gdyby nie wypowiedź Kevina o jego pochodzeniu, najprawdopodobniej byłby uznany za Brytyjczyka, ponieważ ryba z frytkami jest bardzo popularna w Anglii;
  • Woodie nie umie pływać. Dowiadujemy się tego, kiedy opisuje staw: "Nie umiem pływać!";
  • Woodie posiada w plikach gry czaszkę;
  • Woodie na dużym portrecie ma inną fryzurę, niż ten w grze;
  • istnieje mod, który pozwala na nie przemienianie się w bobra podczas pełni;
  • w Don't Starve:Razem wzrasta mu zdrowie psychiczne, gdy sadzi drzewa;
  • jeżeli uśnie, a w nocy będzie pełnia obudzi się jako bóbr.

Niebieski klejnotGaleria