Don't Starve Wiki
Advertisement

Willow – pierwsza możliwa do odblokowania postać (160XP - 8dni). Nie dostaje obrażeń od ognia. Ogień rozpala za pomocą zapalniczki. Trzymana w ręce daje niewielkie źródło światła. Jej mały płomień może łatwo rozprzestrzenić się na pobliskie łatwopalne obiekty, a to może stanowić problem w pozyskiwaniu surowców, ale jest jednocześnie prostym sposobem na przetrwanie nocy.

Specjalne Umiejętności

Specjalną cechą Willow jest odporność na obrażenia od ognia i jej zapalniczka. Na początku rozgrywki każdy gracz dostrzeże jej atrybut w ekwipunku. Zapalniczka działa podobnie do pochodni pozwala podpalać przedmioty i wydziela światło które ułatwia przetrwanie nocy. Przeciwieństwie do pochodni jej przedmiot ma nieskończoną trwałość i daje mniejsze światło.

Przedmioty stojące w ogniu np.ognisko wzrasta poczytalność Willow. Im większy płomień tym więcej punktów poczytalności otrzyma postać, nawet do 10 na minutę. Jako że dziewczyna jest odporna na ogień czyni to bardzo bezpiecznym zajęciem.

Gdy zdrowie psychiczne Willow wynosi 60 lub mniej punktów pod nogami postaci pojawia się mały płomień. Willow w tedy mówi ''zrobiłam pożar'' albo 'ups'. Płomień może spowodować podpalenie się lasów lub innych struktur. Więc należy zachować ostrożność.

Mimo, że płomień Willow jest jak każdy inny ogień, jest także zdolny do podniesienia psychiki dziewczyny. Gdy płomyk zgaśnie pozostawi po sobie kupkę popiołu tak samo jak ognisko.

W Don't Starve: Razem umiejętności Willow są nieco inne. Jej odporność na ogień waha się tylko do 3 sekundowego opóźnienia i 50% odporności na obrażenia od płomieni. Jej zapalniczka dostaje swój czas trwania ale za to może ona podpalić przeciwnika podczas walki. W dodatku postać dostaje jeszcze jeden atrybut, czyli swojego misia Bernie'go. Który sprawia że kiedy Willow ma 18 punktów (lub mniej) rzucony na ziemie zaczyna chodzić i ściągać na siebie halucynacje swojej pani dając jej czas na zregenerowanie się. Kolejną zmianą jest to że kiedy dziewczyna osiąga obłęd zamiast wzniecać ogień traci ciepło swojego ciała.

NamiotStrategia

Willow jest powszechnie uznawana za postać nadającą się dla początkujących graczy, ze względu na jej specjalną cechę. O jej przeznaczeniu świadczy również fakt, iż jest pierwszą możliwą do odblokowania postacią. Willow ma pomóc graczom, którzy nie zaadaptowali sobie jeszcze mechaniki światła oraz cyklu dnia i nocy w Don't Starve. Gracze, którzy zdają sobie sprawę z konieczności gromadzenia drewna oraz ściętej trawy podczas pierwszego cyklu dnia i nocy przeżyją kolejne dni, będą nagrodzeni dostępem do Willow po przeżyciu 8 dni grając Wilsonem.

Zazwyczaj, gdy bardziej doświadczeni gracze planują oddalić się od obozu, powinni zaopatrzyć się w drewno oraz skoszoną trawę lub w siekierę. Wówczas mogą sami rozpalić ognisko i przetrwać noc, nie polegając na specjalnej umiejętności Willow.

Ponadto, przy głębszej analizie, odporność na ogień Willow bez posiadania DLC nie jest aż tak potrzebna. Oto powody:

Kiedy postać stoi obok płomienia, istnieje 1-2 sekundowe opóźnienie nim płomień zaczyna ranić postać. U dołu ekranu formułują się płomienie, które stanowią oczywistą wskazówkę do poruszania się tak, aby uniknąć obrażeń. Nawet stanie w płomieniach przez dłuższy czas sprawia, że obrażenia są wciąż znikome, jeśli mamy na sobie np. drewnianą zbroję.

Ogień nie jest głównym zagrożeniem czyhającym w grze, za wyjątkiem sytuacji, kiedy postać jest głęboko zanurzona w gęstym lesie podczas pożaru. Unikanie obrażeń od ognia jest trywialne. Pająki, macki, psy, świniołaki czy zabójcze pszczoły stanowią znacznie większe zagrożenie dla postaci po długim okresie przeżytych dni niż ogień. Niemal nigdy ogień nie stanowi przeszkody na drodze postaci, a kiedy tak się dzieje, niezwykłą rzadkością jest, aby specjalna cecha Willow okazała się niezbędna do przeżycia.

Ta cecha okazuje się przydatna również w okoliczności, gdy piorun uderza blisko postaci, a ta otoczona jest łatwopalnymi materiałami; gracz nie musi obawiać się żadnych obrażeń. Ponownie, piorun jest nieprzewidywalny w swojej naturze, tak więc cecha Willow nie jest tu kluczowa do przetrwania.

Willow i jej wiecznie zapalona zapalniczka okazuje się nieoceniona, gdy gracz z jakiegoś względu zostanie zaskoczony przez noc, nie mając wystarczających surowców ani okoliczności do rozpalenia ogniska. Taka sytuacja może mieć miejsce z wielu powodów, np.:

  • kiedy nocna ręka przygasi płomień ogniska,
  • gdy żaby pozbawią postaci niezbędnych przedmiotów do rozpalenia ognia,
  • gdy gracz zwyczajnie zapomni się w nie zaopatrzyć.

Gdy wystąpią te szczególne okoliczności, atut Willow może okazać się bardzo przydatny. Jednakże, również w powyższych sytuacjach, szansa na ich wystąpienie jest bardzo niska i stanowią one zagrożenie tylko dla nowych graczy, którzy nie przyswoili sobie jeszcze wszystkich zagrożeń czyhających w dziczy. Jest to kolejne potwierdzenie tezy, że Willow stanowi doskonałą alternatywę częściej dla początkujących, niż doświadczonych graczy.

Warto mieć w nocy zapalone normalne ognisko i zapalniczkę dzięki czemu dostaniemy małą regenerację psychiki. W dzień warto po prostu od niechcenia nosić w ręku zapalniczke Willow dzięki czemu też będziemy zyskiwać małą regenerację psychiki. Gdy próbujemy stworzyć sobie trochę węgla lub popiołu warto stanąć w środku ognia, a dostaniemy niemałą regenerację psychiki.

Strategia zaawansowana

Pomimo, iż Willow jest uznawana za postać odpowiednią dla graczy stawiających pierwsze kroki, jej szczególna cecha może być równie dobrze wykorzystana przez doświadczonych graczy. Jedną z zalet jest jej niewrażliwość na Grue poprzez trzymanie zapalniczki w ręku. Ponadto Willow może bez przeszkód gromadzić surowce podczas całej nocy, zbierać niebieskie grzyby, pracować przy wycince drzew oraz ma naturalne ułatwienie przy strzyżeniu bawołów, ponieważ brzytwy nie trzeba trzymać w slocie ręki. Sumując zwiększony potencjał poszukiwawczy oraz gromadzenie niezbędnych surowców, co stanowi najważniejszy element w pierwszych 10 dniach przetrwania, Willow ma większą szansę na przetrwanie w związku z brakiem opóźnienia ze względu na pojawianie się nocy.

Cecha Willow stwarza jednak zagrożenie lekkomyślności u początkujących graczy, którzy zbytnio polegając na jej cesze specjalnej, podróżują w nocy, narażając tym samym surowce na spalenie, zwłaszcza, gdy Willow posiada niski poziom zdrowia psychicznego. Obniżona widoczność sprawia, że mogą napotkać silnych przeciwników bez przygotowania. Tymczasem dla zaawansowanych graczy odporność na ogień może okazać się sporym atutem do znacznego zwiększenia wydajności w gromadzeniu surowców oraz przetrwania w dziczy.

Swoistą zaletą może być też niski poziom zdrowia psychicznego Willow i łatwość w manipulowaniu nim dzięki ogniu, jednak - rzecz jasna - trzeba z tym uważać, szczególnie, jeżeli gracz znajduje się w pobliżu podatnych na spalenie surowców. Szybko obniżając zdrowie psychiczne Willow można bardzo prosto zdobyć wielkie ilości koszmarnego paliwa (a przy okazji, dzięki jej piromanii również i popiołów), co jest ważne dla osób opierających swoje strategie na magii. Wystarczy tylko wcześniej przygotować sobie odpowiednia ilość pułapek na króliki lub uzbroić się do walki z halucynacjami. I znów, gdy zdobędzie się koszmarne paliwo, można szybko odnowić zdrowie psychiczne jedynie stając obok ogniska w ciągu dnia. W dodatku regeneracja psychiki Willow jest bardzo tania. Wystarczy samo ognisko nie potrzeba odzieży, narzędzi ani artefaktów, w skutek czego postać wraca do równowagi szybciej i prościej niż inne postaci.

Głowa MaxwellaTryb przygodowy

W tym trybie jej zdolności są równie przydatne, co w trybie sandbox. Szczególnie użyteczne stają się w czasie trwania zimy, która występuje stosunkowo często w trybie przygodowym. Willow może podpalić drzewo lub krzak, aby się ogrzać lub też trzymając w ręce zapalniczkę, spowolnić proces zamarzania w trakcie zimy. Jednak jej umiejętności są szczególnie predysponowane w świecie piątym: "The Darkness". Używając zapalniczki, Willow zapewnia sobie nieprzerwane źródło światła i umożliwia niemal nieskrępowaną eksplorację tego wymagającego poziomu, unikając tym samym śmierci z ręki Grue. Zapalniczka stanowi tu doskonałą alternatywę w razie braku możliwości posiadania kasku górnika. Także niższy poziom zdrowia psychicznego pozwala jej szybciej go obniżyć i przejść przez obeliski na etapie "Król Zimy". Jednak jej skłonność do rozniecania ognia przy niskim zdrowiu psychicznym może w niektórych okolicznościach stanowić kłopot, może bowiem dochodzić do niechcianych, sporadycznych zapaleń rzadkich i pożądanych przez gracza zasobów.

Panowanie Gigantów

Dodatek nie wprowadza w sterowaniu Willow zmian, które znacząco zmieniłyby "pożytek" tej postaci dla gracza, jedynek takowe są. Najbardziej kluczowa staje się dla niej nie zapalniczka, tylko odporność na ogień. Starcie z muchosmokiem jest dla niej mniej groźne niż dla pozostałych postaci, co nie raz może ważyć o przetrwaniu. Podobnie wybuchające latem samoczynne pożary będą dla niej mniej niebezpieczne, a także może w miarę bezpiecznie walczyć z gigantami (nie licząc oczywiście muchosmoka) podpalając lasy (oczywiście niszczy się przy tym sporo surowców, więc to zagranie ostateczne, chyba, że las posadziliśmy sami z dala od innych zasobów). Należy jednak przy tym pamiętać, że nadal pozostaje wrażliwa na przegrzanie i należałoby wyposażyć ją w chłodny amulet/zapas lodu/etc. Jej wadą pozostaje niska psychika, która może prowadzić do poważnych utrudnień wiosną, szczególnie wczesną, kiedy postać jest wystawiona zarówno na długie noce jak i częste deszcze, a co za tym przemoczenie.

WypełniaczCiekawostki

  • Głos Willow jest wzorowany na fletni;
  • jest harcerką, o czym możemy się przekonać, gdy opisuje namiot: "Mam wszystkie odznaczenia harcerskie";
  • wydaje się mieć zaburzenia psychiczne - piromanię. Powoduje ją obsesja na punkcie ognia. Widać to, gdy opisuje np. drzewa: "It looks like it would burn well", ognisko: "BURN! BURN FASTER!" lub pochodnię: "Fire is so pretty.";
  • w popularnej grze "League of Legends" istnieje bardzo podobna do Willow postać - "Annie". Obie postacie władają ogniem, są dziewczynkami i mają misia;
  • Willow od aktualizacji "Strange New Powers" posiada na starcie zapalniczkę Willow;
  • Willow od aktualizacji "Strange New Powers" rośnie zdrowie psychiczne, gdy stoi przy ogniu, a przy niskim zdrowiu psychicznym rozpala małe płomyki;
  • Willow podczas oceniania pajęczej królowej mówi "KILL IT WITH FIRE", co jest oczywistym nawiązaniem do popularnego mema;
  • Klei potwierdziło wiek Willow. Jest on bliski wiekowi Wilsona, dziewczyna jest przed trzydziestką;
  • istnieją spekulacje, że jest spokrewniona z Wilsonem;
  • co ciekawe, ogień nie może jej zabić, natomiast w DLC przegrzanie już tak;
  • Willow posiada czaszkę w plikach gry;
  • w Don't Starve Razem Willow nie jest już całkowicie odporna na ogień oraz nie podpala już otoczenia przy niskiej poczytalności. Także jej zapalniczka posiada wytrzymałość i może zostać ponownie skonstruowana;
  • Willow w języku angielskim znaczy wierzba. Biorąc pod uwagę, iż wierzby w wierzeniach celtyckich od dawna wiązane są ze zdolnościami parapsychicznymi (jak na przykład pirokineza), a samo drzewo trudno się pali (jego tkanki zawierają sporo wody), stąd można przypuszczać, że jej imię nie jest przypadkowe;
  • jeśli wiek Willow jest przybliżony do wieku Wilsona można spekulować iż oprócz piromanii, cierpi na infantylizm. Można to wywnioskować po jej misiu;
  • imię Willow może pochodzić od brzmiącego podobnie will-o'-the-wisp, które po angielsku oznacza błędne ogniki.
  • ze względu na skórki dodane w DST oraz rozmaite, ukryte pliki związane z Willow, można wnioskować, że jest sierotą.

Opowieści na dobranocInne

Niebieski kryształGaleria

Advertisement