m |
Znacznik: VisualEditor |
||
Linia 8: | Linia 8: | ||
Podaruj koronę Królowej, a NIE Wilbie, aby ją odblokować. |
Podaruj koronę Królowej, a NIE Wilbie, aby ją odblokować. |
||
==Specialna moc== |
==Specialna moc== |
||
− | ===Zalety=== |
+ | ==={{Pic32|Cukierki}} Zalety=== |
− | Jako, że Wilba jest księżniczką świni, świnie nie wpadną w panikę ani nie zaatakują jej za kradzież, taką jak zbieranie [[Trawa|trawy]] lub [[kwiaty|kwiatów]] z farm. Ponadto, cywilizowane świnie czasami okazują swoje podstawowe zasoby ([[Patyki|gałązki]], [[Krzemień|krzemień]], [[Kamienie|skały]], [[Trawa|trawa]], [[Kłody drewna|kłody]] i [[Nasiona|nasiona]]) |
+ | Jako, że Wilba jest księżniczką świni, świnie nie wpadną w panikę ani nie zaatakują jej za kradzież, taką jak zbieranie [[Trawa|trawy]] lub [[kwiaty|kwiatów]] z farm. Ponadto, cywilizowane świnie czasami okazują swoje podstawowe zasoby ([[Patyki|gałązki]], [[Krzemień|krzemień]], [[Kamienie|skały]], [[Trawa|trawa]], [[Kłody drewna|kłody]] i [[Nasiona|nasiona]]). Potrafi jeść [[Mięso z potwora|mięso z potwora]], fasolki wszystkich smaków i gumowe ślimaki (w tym gotowane i suszone odmiany), a negatywny wpływ na zdrowie i zdrowie psychiczne nie będzie stosowany. Na start Wilba dostaje amulet który po założeniu chroni ją przed przemianą podczas pełni |
− | ===Wady=== |
+ | ==={{Pic32|Ciasto pudrowe}} Wady=== |
Wilba boi się ciemności i straci [[Poczytalność|poczytalność]] 1,5 na raz w ciemności. W połączeniu ze swoją niską maksymalną Poczytalnością równą 100, pozwala to szybko przełączać się pomiędzy stanami rozsądnymi i szalonymi. |
Wilba boi się ciemności i straci [[Poczytalność|poczytalność]] 1,5 na raz w ciemności. W połączeniu ze swoją niską maksymalną Poczytalnością równą 100, pozwala to szybko przełączać się pomiędzy stanami rozsądnymi i szalonymi. |
||
+ | |||
+ | ==Forma świniołaka== |
||
+ | Podczas pełni a takze po zjedzeniu dwóch sztuk potwornego jedzenia w przeciągu połowy dnia Wilba zmienia się w świniołaka. W tym stanie ma ona kilka specyficznych cech: |
||
+ | *Maksymalne zdrowie wynosi 350 punktów |
||
+ | *Posiada pasywną regenerację zdrowia o wartości 0,5 punkta na sekundę tak długo dopóki nie głoduje |
||
+ | *Zadaje 59,5 obrażeń |
||
+ | *Widzi w ciemnościach i nie traci poczytalności w nocy i o zmierzchu |
||
+ | *Porusza się 50% szybciej |
||
+ | *Jest niewrażliwa na przegrzanie, zamarzanie i mgłę |
||
+ | *Może ścinać drzewa, niszczyć skały i struktury |
||
+ | W tej formie Wilba ma również wady: |
||
+ | *Jej głód spada cztery razy szybciej |
||
+ | *Jest atakowana przez świńskich strażników a także część neutralnych stworzeń |
||
+ | *Nie może używać łodzi |
||
+ | *Nie może używać przedmiotów zajmujących slot ręki, głowy i torsu |
||
+ | Na start dostaje ona srebrny naszyjnik który chroni ją przed przemianą. Wtedy jednak drastycznie spada jej poczytalność. Sama Wilba wykonuje wtedy animację jak przy bardzo niskiej poczytalności. Przemienia się z powrotem w swoją zwykła formę gdy minie pełnia lub po jednym dniu po zjedzeniu potwornego jedzenia. Należy pamiętać że ten czas wydłuża się o pół dnia z każdym spożyciem [[Mięso z potwora|Mięsa z potwora]], gumowego ślimaka lub robaczków wszystkich smaków. Po przemianie pozostawia dwie sztuki [[Broda|Brody]]. |
||
{{Postacie}} |
{{Postacie}} |
Wersja z 16:04, 7 cze 2019
![]() |
"Przyjemnością byłoby móc to naprawić." Ten artykuł wymaga poprawy lub aktualizacji.
|
Wilba jest postacią charakterystyczną wyłącznie dla dodatku Don't Starve Świniogród. Jest córką królowej Malfalfa, co czyni ją księżniczką królestwa świń.
Odblokowywanie
Wilba zaczyna jako mob, który znajduje się w drugiej sali po lewej stronie Pałacu. Mówi graczowi, że straciła Królewską Koronę. Gracz musi zabić Królową Termitów i odzyskać Królewską Koronę, aby powrócić do Królowej Malfalfa.
Podaruj koronę Królowej, a NIE Wilbie, aby ją odblokować.
Specialna moc
Zalety
Jako, że Wilba jest księżniczką świni, świnie nie wpadną w panikę ani nie zaatakują jej za kradzież, taką jak zbieranie trawy lub kwiatów z farm. Ponadto, cywilizowane świnie czasami okazują swoje podstawowe zasoby (gałązki, krzemień, skały, trawa, kłody i nasiona). Potrafi jeść mięso z potwora, fasolki wszystkich smaków i gumowe ślimaki (w tym gotowane i suszone odmiany), a negatywny wpływ na zdrowie i zdrowie psychiczne nie będzie stosowany. Na start Wilba dostaje amulet który po założeniu chroni ją przed przemianą podczas pełni
Wady
Wilba boi się ciemności i straci poczytalność 1,5 na raz w ciemności. W połączeniu ze swoją niską maksymalną Poczytalnością równą 100, pozwala to szybko przełączać się pomiędzy stanami rozsądnymi i szalonymi.
Forma świniołaka
Podczas pełni a takze po zjedzeniu dwóch sztuk potwornego jedzenia w przeciągu połowy dnia Wilba zmienia się w świniołaka. W tym stanie ma ona kilka specyficznych cech:
- Maksymalne zdrowie wynosi 350 punktów
- Posiada pasywną regenerację zdrowia o wartości 0,5 punkta na sekundę tak długo dopóki nie głoduje
- Zadaje 59,5 obrażeń
- Widzi w ciemnościach i nie traci poczytalności w nocy i o zmierzchu
- Porusza się 50% szybciej
- Jest niewrażliwa na przegrzanie, zamarzanie i mgłę
- Może ścinać drzewa, niszczyć skały i struktury
W tej formie Wilba ma również wady:
- Jej głód spada cztery razy szybciej
- Jest atakowana przez świńskich strażników a także część neutralnych stworzeń
- Nie może używać łodzi
- Nie może używać przedmiotów zajmujących slot ręki, głowy i torsu
Na start dostaje ona srebrny naszyjnik który chroni ją przed przemianą. Wtedy jednak drastycznie spada jej poczytalność. Sama Wilba wykonuje wtedy animację jak przy bardzo niskiej poczytalności. Przemienia się z powrotem w swoją zwykła formę gdy minie pełnia lub po jednym dniu po zjedzeniu potwornego jedzenia. Należy pamiętać że ten czas wydłuża się o pół dnia z każdym spożyciem Mięsa z potwora, gumowego ślimaka lub robaczków wszystkich smaków. Po przemianie pozostawia dwie sztuki Brody.
|