Don't Starve Wiki
mNie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Fix}}
 
 
{{DSH Info}}
 
{{DSH Info}}
{{Infobox_Postacie|name = Wilba|image = [[Plik:Wilba.png]]|nick = Królewski poszukiwacz przygód|motto = "UCZYNIĆ KRÓLESTWO DUMNYM!"|sanity = 100|health = 150|hunger = 200}}
+
{{Infobox_Postacie|name = Wilba|image = [[Plik:Wilba.png]]|nick = Królewski poszukiwacz przygód|motto = "UCZYNIĆ KRÓLESTWO DUMNYM!"|sanity = 100|health = 150|hunger = 200
  +
|perk = Jest księżniczką<br>
'''Wilba '''jest postacią charakterystyczną wyłącznie dla dodatku [[Don't Starve: Świniogród (DSH)|Don't Starve Świniogród]]. Jest córką królowej Malfalfa, co czyni ją księżniczką królestwa świń.
 
  +
Nosi dziedzictwo ojca<br>
  +
Boi się ciemności|item = [[Plik:Srebrny naszyjnik.png|32px|link=Srebrny naszyjnik (DSH)]]}}
 
'''Wilba '''jest postacią charakterystyczną wyłącznie dla dodatku [[Don't Starve: Świniogród (DSH)|Don't Starve Świniogród]]. Jest córką królowej Malfalfy, co czyni ją księżniczką królestwa świń.
 
==Odblokowywanie==
 
==Odblokowywanie==
 
Wilba zaczyna jako mob, który znajduje się w drugiej sali po lewej stronie Pałacu. Mówi graczowi, że straciła Królewską Koronę. Gracz musi zabić Królową Termitów i odzyskać Królewską Koronę, aby powrócić do Królowej Malfalfa.
 
Wilba zaczyna jako mob, który znajduje się w drugiej sali po lewej stronie Pałacu. Mówi graczowi, że straciła Królewską Koronę. Gracz musi zabić Królową Termitów i odzyskać Królewską Koronę, aby powrócić do Królowej Malfalfa.
   
 
Podaruj koronę Królowej, a NIE Wilbie, aby ją odblokować.
 
Podaruj koronę Królowej, a NIE Wilbie, aby ją odblokować.
==Specialna moc==
+
==Specjalna moc==
===Zalety===
+
==={{Pic32|Cukierki}} Zalety===
Jako, że Wilba jest księżniczką świni, świnie nie wpadną w panikę ani nie zaatakują jej za kradzież, taką jak zbieranie [[Trawa|trawy]] lub [[kwiaty|kwiatów]] z farm. Ponadto, cywilizowane świnie czasami okazują swoje podstawowe zasoby ([[Patyki|gałązki]], [[Krzemień|krzemień]], [[Kamienie|skały]], [[Trawa|trawa]], [[Kłody drewna|kłody]] i [[Nasiona|nasiona]]). Inne świnie niczego jej nie podarują, a Gwardia Świni jeszcze zaatakuje ją w zasięgu wzroku. Potrafi jeść [[Mięso z potwora|mięso z potwora]], fasolkowe robaki i gumowe ślimaki (w tym gotowane i suszone odmiany), a negatywny wpływ na zdrowie i zdrowie psychiczne nie będzie stosowany.Po ostatniej aktualizacji Wilba może zamienić się w świniołaka podczas  pełni oraz po zjedzeniu 4 sztuk potwornego mięsa. Na start Wilba dostaje amulet który po założeniu chroni ją przed przemianą podczas pełni
+
Jako, że Wilba jest księżniczką świni, świnie nie wpadną w panikę ani nie zaatakują jej za kradzież, taką jak zbieranie [[Trawa|trawy]] lub [[kwiaty|kwiatów]] z farm. Ponadto, cywilizowane świnie czasami okazują swoje podstawowe zasoby ([[Patyki|gałązki]], [[Krzemień|krzemień]], [[Kamienie|skały]], [[Trawa|trawa]], [[Kłody drewna|kłody]] i [[Nasiona|nasiona]]). Potrafi jeść [[Mięso z potwora|mięso z potwora]], fasolki wszystkich smaków i gumowe ślimaki (w tym gotowane i suszone odmiany), a negatywny wpływ na zdrowie i zdrowie psychiczne nie będzie stosowany.
===Wady===
+
==={{Pic32|Ciasto pudrowe}} Wady===
Wilba boi się ciemności i straci [[Poczytalność|poczytalność]] 1,5 na raz w ciemności. W połączeniu ze swoją niską maksymalną Poczytalnością równą 100, pozwala to szybko przełączać się pomiędzy stanami rozsądnymi i szalonymi.
+
Wilba boi się ciemności i straci [[Poczytalność|poczytalność]] 1,5 razy szybciej w ciemności. W połączeniu ze swoją niską maksymalną Poczytalnością równą 100, pozwala to szybko przełączać się pomiędzy stanami rozsądnymi i szalonymi.
  +
  +
==Forma świniołaka==
  +
Podczas pełni a takze po zjedzeniu dwóch sztuk potwornego jedzenia w przeciągu połowy dnia Wilba zmienia się w świniołaka. W tym stanie ma ona kilka specyficznych cech:
  +
*Maksymalne zdrowie wynosi 350 punktów
  +
*Posiada pasywną regenerację zdrowia o wartości 0,5 punkta na sekundę tak długo dopóki nie głoduje
  +
*Zadaje 59,5 obrażeń
  +
*Widzi w ciemnościach i nie traci poczytalności w nocy i o zmierzchu
  +
*Porusza się 50% szybciej
  +
*Jest niewrażliwa na przegrzanie, zamarzanie i mgłę
  +
*Może ścinać drzewa, niszczyć skały i struktury
  +
W tej formie Wilba ma również wady:
  +
*Jej głód spada cztery razy szybciej
  +
*Jest atakowana przez świńskich strażników a także część neutralnych stworzeń
  +
*Nie może używać łodzi
  +
*Nie może używać przedmiotów zajmujących slot ręki, głowy i torsu
  +
Na start dostaje ona srebrny naszyjnik który chroni ją przed przemianą. Wtedy jednak drastycznie spada jej poczytalność. Sama Wilba wykonuje wtedy animację jak przy bardzo niskiej poczytalności. Przemienia się z powrotem w swoją zwykła formę gdy minie pełnia lub po jednym dniu po zjedzeniu potwornego jedzenia. Należy pamiętać że ten czas wydłuża się o pół dnia z każdym spożyciem [[Mięso z potwora|Mięsa z potwora]], gumowego ślimaka lub robaczków wszystkich smaków. Po przemianie pozostawia dwie sztuki [[Broda|Brody]].
  +
  +
=={{Pic32|Wypełniacz}} Ciekawostki==
  +
*Głos Wilby wzorowany jest na okarynie
  +
*Wilba odziedziczyła świniołactwo po ojcu
  +
*Jak wszystkie postaci ma ona kości we włosach
   
 
{{Postacie}}
 
{{Postacie}}

Aktualna wersja na dzień 08:54, 14 kwi 2020


Wilba jest postacią charakterystyczną wyłącznie dla dodatku Don't Starve Świniogród. Jest córką królowej Malfalfy, co czyni ją księżniczką królestwa świń.

Odblokowywanie[]

Wilba zaczyna jako mob, który znajduje się w drugiej sali po lewej stronie Pałacu. Mówi graczowi, że straciła Królewską Koronę. Gracz musi zabić Królową Termitów i odzyskać Królewską Koronę, aby powrócić do Królowej Malfalfa.

Podaruj koronę Królowej, a NIE Wilbie, aby ją odblokować.

Specjalna moc[]

Cukierki Zalety[]

Jako, że Wilba jest księżniczką świni, świnie nie wpadną w panikę ani nie zaatakują jej za kradzież, taką jak zbieranie trawy lub kwiatów z farm. Ponadto, cywilizowane świnie czasami okazują swoje podstawowe zasoby (gałązki, krzemień, skały, trawa, kłody i nasiona). Potrafi jeść mięso z potwora, fasolki wszystkich smaków i gumowe ślimaki (w tym gotowane i suszone odmiany), a negatywny wpływ na zdrowie i zdrowie psychiczne nie będzie stosowany.

Ciasto pudrowe Wady[]

Wilba boi się ciemności i straci poczytalność 1,5 razy szybciej w ciemności. W połączeniu ze swoją niską maksymalną Poczytalnością równą 100, pozwala to szybko przełączać się pomiędzy stanami rozsądnymi i szalonymi.

Forma świniołaka[]

Podczas pełni a takze po zjedzeniu dwóch sztuk potwornego jedzenia w przeciągu połowy dnia Wilba zmienia się w świniołaka. W tym stanie ma ona kilka specyficznych cech:

  • Maksymalne zdrowie wynosi 350 punktów
  • Posiada pasywną regenerację zdrowia o wartości 0,5 punkta na sekundę tak długo dopóki nie głoduje
  • Zadaje 59,5 obrażeń
  • Widzi w ciemnościach i nie traci poczytalności w nocy i o zmierzchu
  • Porusza się 50% szybciej
  • Jest niewrażliwa na przegrzanie, zamarzanie i mgłę
  • Może ścinać drzewa, niszczyć skały i struktury

W tej formie Wilba ma również wady:

  • Jej głód spada cztery razy szybciej
  • Jest atakowana przez świńskich strażników a także część neutralnych stworzeń
  • Nie może używać łodzi
  • Nie może używać przedmiotów zajmujących slot ręki, głowy i torsu

Na start dostaje ona srebrny naszyjnik który chroni ją przed przemianą. Wtedy jednak drastycznie spada jej poczytalność. Sama Wilba wykonuje wtedy animację jak przy bardzo niskiej poczytalności. Przemienia się z powrotem w swoją zwykła formę gdy minie pełnia lub po jednym dniu po zjedzeniu potwornego jedzenia. Należy pamiętać że ten czas wydłuża się o pół dnia z każdym spożyciem Mięsa z potwora, gumowego ślimaka lub robaczków wszystkich smaków. Po przemianie pozostawia dwie sztuki Brody.

Wypełniacz Ciekawostki[]

  • Głos Wilby wzorowany jest na okarynie
  • Wilba odziedziczyła świniołactwo po ojcu
  • Jak wszystkie postaci ma ona kości we włosach