mNie podano opisu zmian |
|||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Fix}} |
||
{{DSH Info}} |
{{DSH Info}} |
||
− | {{Infobox_Postacie|name = Wilba|image = [[Plik:Wilba.png]]|nick = Królewski poszukiwacz przygód|motto = "UCZYNIĆ KRÓLESTWO DUMNYM!"|sanity = 100|health = 150|hunger = 200 |
+ | {{Infobox_Postacie|name = Wilba|image = [[Plik:Wilba.png]]|nick = Królewski poszukiwacz przygód|motto = "UCZYNIĆ KRÓLESTWO DUMNYM!"|sanity = 100|health = 150|hunger = 200 |
+ | |perk = Jest księżniczką<br> |
||
⚫ | |||
+ | Nosi dziedzictwo ojca<br> |
||
+ | Boi się ciemności|item = [[Plik:Srebrny naszyjnik.png|32px|link=Srebrny naszyjnik (DSH)]]}} |
||
⚫ | |||
==Odblokowywanie== |
==Odblokowywanie== |
||
Wilba zaczyna jako mob, który znajduje się w drugiej sali po lewej stronie Pałacu. Mówi graczowi, że straciła Królewską Koronę. Gracz musi zabić Królową Termitów i odzyskać Królewską Koronę, aby powrócić do Królowej Malfalfa. |
Wilba zaczyna jako mob, który znajduje się w drugiej sali po lewej stronie Pałacu. Mówi graczowi, że straciła Królewską Koronę. Gracz musi zabić Królową Termitów i odzyskać Królewską Koronę, aby powrócić do Królowej Malfalfa. |
||
Podaruj koronę Królowej, a NIE Wilbie, aby ją odblokować. |
Podaruj koronę Królowej, a NIE Wilbie, aby ją odblokować. |
||
− | == |
+ | ==Specjalna moc== |
− | ===Zalety=== |
+ | ==={{Pic32|Cukierki}} Zalety=== |
− | Jako, że Wilba jest księżniczką świni, świnie nie wpadną w panikę ani nie zaatakują jej za kradzież, taką jak zbieranie [[Trawa|trawy]] lub [[kwiaty|kwiatów]] z farm. Ponadto, cywilizowane świnie czasami okazują swoje podstawowe zasoby ([[Patyki|gałązki]], [[Krzemień|krzemień]], [[Kamienie|skały]], [[Trawa|trawa]], [[Kłody drewna|kłody]] i [[Nasiona|nasiona]]) |
+ | Jako, że Wilba jest księżniczką świni, świnie nie wpadną w panikę ani nie zaatakują jej za kradzież, taką jak zbieranie [[Trawa|trawy]] lub [[kwiaty|kwiatów]] z farm. Ponadto, cywilizowane świnie czasami okazują swoje podstawowe zasoby ([[Patyki|gałązki]], [[Krzemień|krzemień]], [[Kamienie|skały]], [[Trawa|trawa]], [[Kłody drewna|kłody]] i [[Nasiona|nasiona]]). Potrafi jeść [[Mięso z potwora|mięso z potwora]], fasolki wszystkich smaków i gumowe ślimaki (w tym gotowane i suszone odmiany), a negatywny wpływ na zdrowie i zdrowie psychiczne nie będzie stosowany. |
− | ===Wady=== |
+ | ==={{Pic32|Ciasto pudrowe}} Wady=== |
− | Wilba boi się ciemności i straci [[Poczytalność|poczytalność]] 1,5 |
+ | Wilba boi się ciemności i straci [[Poczytalność|poczytalność]] 1,5 razy szybciej w ciemności. W połączeniu ze swoją niską maksymalną Poczytalnością równą 100, pozwala to szybko przełączać się pomiędzy stanami rozsądnymi i szalonymi. |
+ | |||
+ | ==Forma świniołaka== |
||
+ | Podczas pełni a takze po zjedzeniu dwóch sztuk potwornego jedzenia w przeciągu połowy dnia Wilba zmienia się w świniołaka. W tym stanie ma ona kilka specyficznych cech: |
||
+ | *Maksymalne zdrowie wynosi 350 punktów |
||
+ | *Posiada pasywną regenerację zdrowia o wartości 0,5 punkta na sekundę tak długo dopóki nie głoduje |
||
+ | *Zadaje 59,5 obrażeń |
||
+ | *Widzi w ciemnościach i nie traci poczytalności w nocy i o zmierzchu |
||
+ | *Porusza się 50% szybciej |
||
+ | *Jest niewrażliwa na przegrzanie, zamarzanie i mgłę |
||
+ | *Może ścinać drzewa, niszczyć skały i struktury |
||
+ | W tej formie Wilba ma również wady: |
||
+ | *Jej głód spada cztery razy szybciej |
||
+ | *Jest atakowana przez świńskich strażników a także część neutralnych stworzeń |
||
+ | *Nie może używać łodzi |
||
+ | *Nie może używać przedmiotów zajmujących slot ręki, głowy i torsu |
||
+ | Na start dostaje ona srebrny naszyjnik który chroni ją przed przemianą. Wtedy jednak drastycznie spada jej poczytalność. Sama Wilba wykonuje wtedy animację jak przy bardzo niskiej poczytalności. Przemienia się z powrotem w swoją zwykła formę gdy minie pełnia lub po jednym dniu po zjedzeniu potwornego jedzenia. Należy pamiętać że ten czas wydłuża się o pół dnia z każdym spożyciem [[Mięso z potwora|Mięsa z potwora]], gumowego ślimaka lub robaczków wszystkich smaków. Po przemianie pozostawia dwie sztuki [[Broda|Brody]]. |
||
+ | |||
+ | =={{Pic32|Wypełniacz}} Ciekawostki== |
||
+ | *Głos Wilby wzorowany jest na okarynie |
||
+ | *Wilba odziedziczyła świniołactwo po ojcu |
||
+ | *Jak wszystkie postaci ma ona kości we włosach |
||
{{Postacie}} |
{{Postacie}} |
Aktualna wersja na dzień 08:54, 14 kwi 2020
Wilba jest postacią charakterystyczną wyłącznie dla dodatku Don't Starve Świniogród. Jest córką królowej Malfalfy, co czyni ją księżniczką królestwa świń.
Odblokowywanie[]
Wilba zaczyna jako mob, który znajduje się w drugiej sali po lewej stronie Pałacu. Mówi graczowi, że straciła Królewską Koronę. Gracz musi zabić Królową Termitów i odzyskać Królewską Koronę, aby powrócić do Królowej Malfalfa.
Podaruj koronę Królowej, a NIE Wilbie, aby ją odblokować.
Specjalna moc[]
Zalety[]
Jako, że Wilba jest księżniczką świni, świnie nie wpadną w panikę ani nie zaatakują jej za kradzież, taką jak zbieranie trawy lub kwiatów z farm. Ponadto, cywilizowane świnie czasami okazują swoje podstawowe zasoby (gałązki, krzemień, skały, trawa, kłody i nasiona). Potrafi jeść mięso z potwora, fasolki wszystkich smaków i gumowe ślimaki (w tym gotowane i suszone odmiany), a negatywny wpływ na zdrowie i zdrowie psychiczne nie będzie stosowany.
Wady[]
Wilba boi się ciemności i straci poczytalność 1,5 razy szybciej w ciemności. W połączeniu ze swoją niską maksymalną Poczytalnością równą 100, pozwala to szybko przełączać się pomiędzy stanami rozsądnymi i szalonymi.
Forma świniołaka[]
Podczas pełni a takze po zjedzeniu dwóch sztuk potwornego jedzenia w przeciągu połowy dnia Wilba zmienia się w świniołaka. W tym stanie ma ona kilka specyficznych cech:
- Maksymalne zdrowie wynosi 350 punktów
- Posiada pasywną regenerację zdrowia o wartości 0,5 punkta na sekundę tak długo dopóki nie głoduje
- Zadaje 59,5 obrażeń
- Widzi w ciemnościach i nie traci poczytalności w nocy i o zmierzchu
- Porusza się 50% szybciej
- Jest niewrażliwa na przegrzanie, zamarzanie i mgłę
- Może ścinać drzewa, niszczyć skały i struktury
W tej formie Wilba ma również wady:
- Jej głód spada cztery razy szybciej
- Jest atakowana przez świńskich strażników a także część neutralnych stworzeń
- Nie może używać łodzi
- Nie może używać przedmiotów zajmujących slot ręki, głowy i torsu
Na start dostaje ona srebrny naszyjnik który chroni ją przed przemianą. Wtedy jednak drastycznie spada jej poczytalność. Sama Wilba wykonuje wtedy animację jak przy bardzo niskiej poczytalności. Przemienia się z powrotem w swoją zwykła formę gdy minie pełnia lub po jednym dniu po zjedzeniu potwornego jedzenia. Należy pamiętać że ten czas wydłuża się o pół dnia z każdym spożyciem Mięsa z potwora, gumowego ślimaka lub robaczków wszystkich smaków. Po przemianie pozostawia dwie sztuki Brody.
Ciekawostki[]
- Głos Wilby wzorowany jest na okarynie
- Wilba odziedziczyła świniołactwo po ojcu
- Jak wszystkie postaci ma ona kości we włosach
|