Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
{{DSH Info}} |
{{DSH Info}} |
||
{{Infobox_Postacie|name = Wilba|image = [[Plik:Wilba.png]]|nick = Królewski poszukiwacz przygód|motto = "UCZYNIĆ KRÓLESTWO DUMNYM!"|sanity = 100|health = 150|hunger = 200}} |
{{Infobox_Postacie|name = Wilba|image = [[Plik:Wilba.png]]|nick = Królewski poszukiwacz przygód|motto = "UCZYNIĆ KRÓLESTWO DUMNYM!"|sanity = 100|health = 150|hunger = 200}} |
||
− | '''Wilba '''jest postacią charakterystyczną wyłącznie dla dodatku [[Don't Starve: Świniogród (DSH)|Don't Starve Świniogród]]. Jest córką królowej |
+ | '''Wilba '''jest postacią charakterystyczną wyłącznie dla dodatku [[Don't Starve: Świniogród (DSH)|Don't Starve Świniogród]]. Jest córką królowej Malfalfy, co czyni ją księżniczką królestwa świń. |
==Odblokowywanie== |
==Odblokowywanie== |
||
Wilba zaczyna jako mob, który znajduje się w drugiej sali po lewej stronie Pałacu. Mówi graczowi, że straciła Królewską Koronę. Gracz musi zabić Królową Termitów i odzyskać Królewską Koronę, aby powrócić do Królowej Malfalfa. |
Wilba zaczyna jako mob, który znajduje się w drugiej sali po lewej stronie Pałacu. Mówi graczowi, że straciła Królewską Koronę. Gracz musi zabić Królową Termitów i odzyskać Królewską Koronę, aby powrócić do Królowej Malfalfa. |
||
Linia 28: | Linia 28: | ||
*Nie może używać przedmiotów zajmujących slot ręki, głowy i torsu |
*Nie może używać przedmiotów zajmujących slot ręki, głowy i torsu |
||
Na start dostaje ona srebrny naszyjnik który chroni ją przed przemianą. Wtedy jednak drastycznie spada jej poczytalność. Sama Wilba wykonuje wtedy animację jak przy bardzo niskiej poczytalności. Przemienia się z powrotem w swoją zwykła formę gdy minie pełnia lub po jednym dniu po zjedzeniu potwornego jedzenia. Należy pamiętać że ten czas wydłuża się o pół dnia z każdym spożyciem [[Mięso z potwora|Mięsa z potwora]], gumowego ślimaka lub robaczków wszystkich smaków. Po przemianie pozostawia dwie sztuki [[Broda|Brody]]. |
Na start dostaje ona srebrny naszyjnik który chroni ją przed przemianą. Wtedy jednak drastycznie spada jej poczytalność. Sama Wilba wykonuje wtedy animację jak przy bardzo niskiej poczytalności. Przemienia się z powrotem w swoją zwykła formę gdy minie pełnia lub po jednym dniu po zjedzeniu potwornego jedzenia. Należy pamiętać że ten czas wydłuża się o pół dnia z każdym spożyciem [[Mięso z potwora|Mięsa z potwora]], gumowego ślimaka lub robaczków wszystkich smaków. Po przemianie pozostawia dwie sztuki [[Broda|Brody]]. |
||
+ | |||
+ | =={{Pic32|Wypełniacz}} Ciekawostki== |
||
+ | *Głos Wilby wzorowany jest na okarynie |
||
+ | *Wilba odziedziczyła świniołactwo po ojcu |
||
+ | *Jak wszystkie postaci ma ona kości we włosach |
||
{{Postacie}} |
{{Postacie}} |
Wersja z 16:11, 7 cze 2019
"Przyjemnością byłoby móc to naprawić." Ten artykuł wymaga poprawy lub aktualizacji.
|
Wilba jest postacią charakterystyczną wyłącznie dla dodatku Don't Starve Świniogród. Jest córką królowej Malfalfy, co czyni ją księżniczką królestwa świń.
Odblokowywanie
Wilba zaczyna jako mob, który znajduje się w drugiej sali po lewej stronie Pałacu. Mówi graczowi, że straciła Królewską Koronę. Gracz musi zabić Królową Termitów i odzyskać Królewską Koronę, aby powrócić do Królowej Malfalfa.
Podaruj koronę Królowej, a NIE Wilbie, aby ją odblokować.
Specialna moc
Zalety
Jako, że Wilba jest księżniczką świni, świnie nie wpadną w panikę ani nie zaatakują jej za kradzież, taką jak zbieranie trawy lub kwiatów z farm. Ponadto, cywilizowane świnie czasami okazują swoje podstawowe zasoby (gałązki, krzemień, skały, trawa, kłody i nasiona). Potrafi jeść mięso z potwora, fasolki wszystkich smaków i gumowe ślimaki (w tym gotowane i suszone odmiany), a negatywny wpływ na zdrowie i zdrowie psychiczne nie będzie stosowany. Na start Wilba dostaje amulet który po założeniu chroni ją przed przemianą podczas pełni
Wady
Wilba boi się ciemności i straci poczytalność 1,5 na raz w ciemności. W połączeniu ze swoją niską maksymalną Poczytalnością równą 100, pozwala to szybko przełączać się pomiędzy stanami rozsądnymi i szalonymi.
Forma świniołaka
Podczas pełni a takze po zjedzeniu dwóch sztuk potwornego jedzenia w przeciągu połowy dnia Wilba zmienia się w świniołaka. W tym stanie ma ona kilka specyficznych cech:
- Maksymalne zdrowie wynosi 350 punktów
- Posiada pasywną regenerację zdrowia o wartości 0,5 punkta na sekundę tak długo dopóki nie głoduje
- Zadaje 59,5 obrażeń
- Widzi w ciemnościach i nie traci poczytalności w nocy i o zmierzchu
- Porusza się 50% szybciej
- Jest niewrażliwa na przegrzanie, zamarzanie i mgłę
- Może ścinać drzewa, niszczyć skały i struktury
W tej formie Wilba ma również wady:
- Jej głód spada cztery razy szybciej
- Jest atakowana przez świńskich strażników a także część neutralnych stworzeń
- Nie może używać łodzi
- Nie może używać przedmiotów zajmujących slot ręki, głowy i torsu
Na start dostaje ona srebrny naszyjnik który chroni ją przed przemianą. Wtedy jednak drastycznie spada jej poczytalność. Sama Wilba wykonuje wtedy animację jak przy bardzo niskiej poczytalności. Przemienia się z powrotem w swoją zwykła formę gdy minie pełnia lub po jednym dniu po zjedzeniu potwornego jedzenia. Należy pamiętać że ten czas wydłuża się o pół dnia z każdym spożyciem Mięsa z potwora, gumowego ślimaka lub robaczków wszystkich smaków. Po przemianie pozostawia dwie sztuki Brody.
Ciekawostki
- Głos Wilby wzorowany jest na okarynie
- Wilba odziedziczyła świniołactwo po ojcu
- Jak wszystkie postaci ma ona kości we włosach
|