Don't Starve Wiki
(piękna tabelka rodem z ang wiki)
Znacznik: rte-source
m (→‎{{Pic32|Niebieski klejnot}}Galeria: usunięcie zbędnej kategorii)
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 11: Linia 11:
 
|specialability =
 
|specialability =
 
|spawnCode = DebugSpawn ("whale_white")
 
|spawnCode = DebugSpawn ("whale_white")
|drops = [[File:Surowa ryba (DSS).png|32px|link=Surowa ryba (DSS)]]x4 [[File:Tłuszcz (DSS).png|32px|link=Tłuszcz (DSS)]]x2 [[File:Odłamki kości (RoG).png|32px|link=Odłamki kości (RoG)]]x4 [[File:Harpun (DSS).png|32px|link=Harpun (DSS)]]x1 oraz 3 losowe przedmioty}}'''Wieloryb biały''' (ang. ''White Whale'') – morskie, agresywne stworzenie możliwe do znalezienia w dodatku [[Don't Starve: Rozbitkowie (DSS)|Rozbitkowie]]. Stworzenie może zostać wytropione poprzez śledzenie podejrzanych bąbelków na morzu. Po pojawieniu się, wieloryb będzie ścigać i atakować postać. Po śmierci jako łup zostaje po nim ścierwo wieloryba białego. Od tego momentu ciało zabitego wieloryba zaczyna puchnąć i nabrzmiewać. Proces trwa zwykle od 3 do 5 dni. Ścierwo ma swoją ikonę na mapie, co ułatwia późniejsze odnalezienie pozostałości po wielorybie.
+
|drops = [[File:Surowa ryba (DSS).png|32px|link=Surowa ryba (DSS)]]x4 [[File:Tłuszcz (DSS).png|32px|link=Tłuszcz (DSS)]]x2 [[File:Odłamki kości (RoG).png|32px|link=Odłamki kości (RoG)]]x4 [[File:Harpun (DSS).png|32px|link=Harpun (DSS)]]x1 oraz 3-9 sztuk losowych przedmiotów}}'''Wieloryb biały''' (ang. ''White Whale'') – morskie, agresywne stworzenie możliwe do znalezienia w dodatku [[Don't Starve: Rozbitkowie (DSS)|Rozbitkowie]]. Stworzenie może zostać wytropione poprzez śledzenie podejrzanych bąbelków na morzu. Po pojawieniu się, wieloryb będzie ścigać i atakować postać. Po śmierci jako łup zostaje po nim ścierwo wieloryba białego. Od tego momentu ciało zabitego wieloryba zaczyna puchnąć i nabrzmiewać. Proces trwa zwykle od 3 do 5 dni. Ścierwo ma swoją ikonę na mapie, co ułatwia późniejsze odnalezienie pozostałości po wielorybie.
   
 
Gdy proces osiąga kulminację, ciało wieloryba znacząco zmienia kształt i charakteryzuje się nieustannym trzęsieniem. Wówczas należy trzykrotnie uderzyć w nie [[Maczeta (DSS)|maczetą]], aby doprowadzić do eksplozji ciała. Wówczas otrzymamy cztery sztuki [[Surowa ryba (DSS)|surowej ryby]], dwie sztuki [[Tłuszcz (DSS)|tłuszczu]], cztery [[Odłamki kości (RoG)|odłamki kości]], jeden [[Harpun (DSS)|harpun]] oraz 3 inne przedmioty z grupy potencjalnych możliwości. Eksplozji wieloryba zawsze towarzyszy natychmiastowe zebranie się kilku morskich psów gończych. 
 
Gdy proces osiąga kulminację, ciało wieloryba znacząco zmienia kształt i charakteryzuje się nieustannym trzęsieniem. Wówczas należy trzykrotnie uderzyć w nie [[Maczeta (DSS)|maczetą]], aby doprowadzić do eksplozji ciała. Wówczas otrzymamy cztery sztuki [[Surowa ryba (DSS)|surowej ryby]], dwie sztuki [[Tłuszcz (DSS)|tłuszczu]], cztery [[Odłamki kości (RoG)|odłamki kości]], jeden [[Harpun (DSS)|harpun]] oraz 3 inne przedmioty z grupy potencjalnych możliwości. Eksplozji wieloryba zawsze towarzyszy natychmiastowe zebranie się kilku morskich psów gończych. 
   
==Zachowanie==
+
=={{Pic32|Świnia}}Zachowanie==
 
Wieloryb biały jest agresywny w stosunku do postaci i zaatakuje od razu, gdy postać znajdzie się w jego polu widzenia. Podobnie jak w przypadku [[Koalefant|koalefanta]] łatwo walczyć z nim według schematu kilku ciosów i uniku przed kontratakiem. Wieloryb biały jest wrogo nastawiony również do innego osobnika tego samego rodzaju. Zamrożenie wieloryba lodowym berłem wymaga trzech ataków, nie można go podpalić.
 
Wieloryb biały jest agresywny w stosunku do postaci i zaatakuje od razu, gdy postać znajdzie się w jego polu widzenia. Podobnie jak w przypadku [[Koalefant|koalefanta]] łatwo walczyć z nim według schematu kilku ciosów i uniku przed kontratakiem. Wieloryb biały jest wrogo nastawiony również do innego osobnika tego samego rodzaju. Zamrożenie wieloryba lodowym berłem wymaga trzech ataków, nie można go podpalić.
  +
 
==Polowanie==
 
==Polowanie==
 
Wieloryb biały może być napotkany tylko poprzez odnalezienie go śladami tajemniczych bąbelków. Te pojawiają się losowo w różnych miejscach głębokiego oceanu. Jako, że same bąbelki nie wskazują nam kierunku, w którym mamy kontynuować poszukiwania, jak to ma miejsce w przypadku śladów koalefanta, twórcy wprowadzili inną metodę informowania gracza. Po sprawdzeniu bąbelków, pojawiają się po kolei trzy, niewielkie i podskakujące na wodzie krople, które następujące po sobie wskazują kierunek. W niektórych okolicznościach, określenie kierunku może być trudne, zważywszy na wszechobecne fale na głębokim oceanie oraz niewielki rozmiar kropli. Po odnalezieniu ostatniego miejsca z tajemniczymi bąbelki, których łącznie może być od sześciu do dwunastu, na mapie pojawi się wieloryb o czym uprzedzi nas stosowny komentarz postaci. Szansa na pojawienie się wieloryba białego wynosi 33%. 
 
Wieloryb biały może być napotkany tylko poprzez odnalezienie go śladami tajemniczych bąbelków. Te pojawiają się losowo w różnych miejscach głębokiego oceanu. Jako, że same bąbelki nie wskazują nam kierunku, w którym mamy kontynuować poszukiwania, jak to ma miejsce w przypadku śladów koalefanta, twórcy wprowadzili inną metodę informowania gracza. Po sprawdzeniu bąbelków, pojawiają się po kolei trzy, niewielkie i podskakujące na wodzie krople, które następujące po sobie wskazują kierunek. W niektórych okolicznościach, określenie kierunku może być trudne, zważywszy na wszechobecne fale na głębokim oceanie oraz niewielki rozmiar kropli. Po odnalezieniu ostatniego miejsca z tajemniczymi bąbelki, których łącznie może być od sześciu do dwunastu, na mapie pojawi się wieloryb o czym uprzedzi nas stosowny komentarz postaci. Szansa na pojawienie się wieloryba białego wynosi 33%. 
Linia 23: Linia 24:
 
=== Cenny łup/mała szansa ===
 
=== Cenny łup/mała szansa ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|[[Plik:Kokonat (DSS).png|40px|link=Kokonat (DSS)]]
+
|[[Plik:Kokonat_(DSS).png|link=Kokonat (DSS)|centre]]
|[[Plik:Cylinder.png|40px|link=Cylinder]]
+
|[[Plik:Cylinder.png|centre]]
|[[Plik:Maska przeciwgazowa (DSS).png|40px|link=Maska przeciwgazowa (DSS)]]
+
|[[Plik:Podpalająca_Strzałka.png|link=Podpalająca strzałka|centre]]
|[[Plik:Podpalająca Strzałka.png|40px|link=Podpalająca strzałka]]
+
|[[Plik:Usypiająca_strzałka.png|link=Usypiająca strzałka|centre]]
|[[Plik:Usypiająca strzałka.png|40px|link=Usypiająca strzałka]]
+
|[[Plik:Trująca_strzałka_(DSS).png|link=Trująca strzałka (DSS)|centre]]
|[[Plik:Trująca strzałka (DSS).png|40px|link=Trująca strzałka (DSS)]]
+
|[[Plik:Palmowy_żagiel_(DSS).png|link=Palmowy żagiel (DSS)|centre]]
|[[Plik:Palmowy żagiel (DSS).png|40px|link=Palmowy żagiel (DSS)]]
+
|[[Plik:Oczyszczacz_powietrza_(DSS).png|centre]]
 
|}
 
|}
   
Linia 55: Linia 56:
 
|[[Plik:Odłamki kości (RoG).png|40px|link=Odłamki kości (RoG)]]
 
|[[Plik:Odłamki kości (RoG).png|40px|link=Odłamki kości (RoG)]]
 
|[[Plik:Wodorosty (DSS).png|40px|link=Wodorosty (DSS)]]
 
|[[Plik:Wodorosty (DSS).png|40px|link=Wodorosty (DSS)]]
|[[Plik:Meduza (DSS).png|40px|link=Meduza (DSS)]]
+
|[[Plik:Meduza w ekwipunku (DSS).png|40px|link=Meduza (DSS)]]
 
|[[Plik:Małż (DSS).png|40px|link=Małż (DSS)]]
 
|[[Plik:Małż (DSS).png|40px|link=Małż (DSS)]]
 
|[[Plik:Koral (DSS).png|40px|link=Koral (DSS)]]
 
|[[Plik:Koral (DSS).png|40px|link=Koral (DSS)]]
Linia 69: Linia 70:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
{{Szablon:Stworzenia}}
+
{{Stworzenia}}
  +
</math>
 
  +
[[en:Whale]]
 
[[Kategoria:Stworzenia]]
 
[[Kategoria:Stworzenia]]
 
[[Kategoria:Don't Starve Rozbitkowie]]
 
[[Kategoria:Don't Starve Rozbitkowie]]
[[Kategoria:DLC]]
 
 
[[Kategoria:Zwierzęta]]
 
[[Kategoria:Zwierzęta]]
 
[[Kategoria:Stworzenia wodne]]

Wersja z 14:44, 25 lut 2020

Wieloryb biały (ang. White Whale) – morskie, agresywne stworzenie możliwe do znalezienia w dodatku Rozbitkowie. Stworzenie może zostać wytropione poprzez śledzenie podejrzanych bąbelków na morzu. Po pojawieniu się, wieloryb będzie ścigać i atakować postać. Po śmierci jako łup zostaje po nim ścierwo wieloryba białego. Od tego momentu ciało zabitego wieloryba zaczyna puchnąć i nabrzmiewać. Proces trwa zwykle od 3 do 5 dni. Ścierwo ma swoją ikonę na mapie, co ułatwia późniejsze odnalezienie pozostałości po wielorybie.

Gdy proces osiąga kulminację, ciało wieloryba znacząco zmienia kształt i charakteryzuje się nieustannym trzęsieniem. Wówczas należy trzykrotnie uderzyć w nie maczetą, aby doprowadzić do eksplozji ciała. Wówczas otrzymamy cztery sztuki surowej ryby, dwie sztuki tłuszczu, cztery odłamki kości, jeden harpun oraz 3 inne przedmioty z grupy potencjalnych możliwości. Eksplozji wieloryba zawsze towarzyszy natychmiastowe zebranie się kilku morskich psów gończych. 

ŚwiniaZachowanie

Wieloryb biały jest agresywny w stosunku do postaci i zaatakuje od razu, gdy postać znajdzie się w jego polu widzenia. Podobnie jak w przypadku koalefanta łatwo walczyć z nim według schematu kilku ciosów i uniku przed kontratakiem. Wieloryb biały jest wrogo nastawiony również do innego osobnika tego samego rodzaju. Zamrożenie wieloryba lodowym berłem wymaga trzech ataków, nie można go podpalić.

Polowanie

Wieloryb biały może być napotkany tylko poprzez odnalezienie go śladami tajemniczych bąbelków. Te pojawiają się losowo w różnych miejscach głębokiego oceanu. Jako, że same bąbelki nie wskazują nam kierunku, w którym mamy kontynuować poszukiwania, jak to ma miejsce w przypadku śladów koalefanta, twórcy wprowadzili inną metodę informowania gracza. Po sprawdzeniu bąbelków, pojawiają się po kolei trzy, niewielkie i podskakujące na wodzie krople, które następujące po sobie wskazują kierunek. W niektórych okolicznościach, określenie kierunku może być trudne, zważywszy na wszechobecne fale na głębokim oceanie oraz niewielki rozmiar kropli. Po odnalezieniu ostatniego miejsca z tajemniczymi bąbelki, których łącznie może być od sześciu do dwunastu, na mapie pojawi się wieloryb o czym uprzedzi nas stosowny komentarz postaci. Szansa na pojawienie się wieloryba białego wynosi 33%. 

Samorodek złotaLista łupów dodatkowych

Trzy przedmioty z całości łupów otrzymanych po eksplozji wieloryba, są losowe. Oto lista możliwych przedmiotów:

Cenny łup/mała szansa

Kokonat (DSS)
Cylinder
Podpalająca Strzałka
Usypiająca strzałka
Trująca strzałka (DSS)
Palmowy żagiel (DSS)
Oczyszczacz powietrza (DSS)

Dobry łup/średnia szansa

Żagiel (DSS) Martwy homar (DSS) Kusza łowiecka (DSS) Kokos (DSS) Latarnia morska (DSS) Latarnia butelkowa (DSS) Luneta (DSS) Czapka kapitana (DSS) Kapelusz piracki (DSS) Włócznia Pułapka morska (DSS) Maczeta (DSS) Pusta butelka (DSS)

Zwykły łup/duża szansa

Tłuszcz (DSS) Surowa ryba (DSS) Odłamki kości (RoG) Wodorosty (DSS) Meduza w ekwipunku (DSS) Małż (DSS) Koral (DSS)

WypełniaczCiekawostki

  • Nazwa pliku stworzenia "Whale Moby", może być nawiązaniem do książki "Moby Dick". Jej tematem jest polowanie na ogromnego białego wieloryba o tym samym imieniu, co tytuł książki. 

Niebieski klejnotGaleria