Don't Starve Wiki
Advertisement

Wickerbottom – piąta możliwa do odblokowania postać. Potrafi wynaleźć wszystkie przedmioty z maszyny nauki bez konieczności jej budowania. Dodatkowo może zbudować wiele prototypów z silnika alchemicznego i stworzyć koszmarne paliwo z mrocznych płatków bez presticylindratora. Posiada oddzielną zakładkę przedmiotów, jaką są książki. Jej zdrowie psychiczne ma jedną z najwyższych wartości wśród postaci, o 50 punktów więcej od Wilsona (250). Rozpoczyna przygodę posiadając 2 sztuki papirusu w ekwipunku. Wysoki poziom zdrowia psychicznego równoważą fakty większych kar za spożycie zepsutego jedzenia oraz brak możliwości zapadnięcia w sen. Do jej odblokowania trzeba przeżyć 64 dni (1280 XP).

NamiotStrategia

Od pojawienia się jej w grze, jej pierwszym atutem jest bonus do nauki. Na przykład Willow, by stworzyć włócznię, musi stać przy maszynie nauki. Natomiast Wickerbottom może być gdziekolwiek i posiadać tylko materiały na włócznię. W sytuacji zagrożenia jest to praktyczna umiejętność. Podsumowując jej bonus obniża potrzeby przedmiotów o 1, czyli przedmioty tworzone w maszynie naukowej stają się możliwe do wykonania bez niej, a niektóre z silnika alchemicznego na poziomie maszyny. Na początku jej umiejętność przydaje się do budowy prostych narzędzi i broni do przetrwania. Umożliwia jej to eksplorację bez potrzeby zakładania obozu. Bardzo przydaje się jej to w trybie przygodowym. Gdy czeka nas zagrożenie (np. psy zaczynają się zbliżać a my nie mamy schronienia) zaleca się:

  • Ścięcie kilku drzew i wykopanie pieńków,
  • Zebranie trawy i krzemienia,
  • Zniszczyć głowę świni lub jej dom (jeżeli posiadamy silnik alchemiczny).

Pozwoli nam to wykonać włócznię, drewnianą zbroję i kask futbolisty (jeżeli posiadamy silnik alchemiczny). Co da nam bardzo dobrą obronę. Po zbudowaniu obozu i wybudowaniu silnika alchemicznego Wickerbottom jest już w stanie stworzyć większość rzeczy. W obozie jej cecha może i nie jest przydatna, ale w terenie już bardzo.

Możemy zrobić farmę Kąsków oraz Piór używając książki "Ptaki Świata" oraz stając w środku bawołów podczas okresu Godowego (z Bawolim Kapeluszem). W ten sposób granie Wickerbottom jest łatwiejsze.

Sterta książekKsiążki

Drugim atutem Wickerbottom jest tworzenie książek. Obecnie istnieje 6 rodzajów książek i każda ma inne właściwości, gdy jest używana. Książki stanowią dodatkowy element strategiczny dla Wickerbottom. Może ona wykorzystać je w rozmaity sposób w walce (Na mackachOpowieści na dobranocPożoga, Radość z wulkanologii), lub do wydajniejszego pozyskiwania żywności (Zastosowanie ogrodnictwaPtaki świata). W późniejszym etapie gry, kiedy ilość zgromadzonych surowców w bazie jest znacznie większa, tworzenie książek nie jest wymagające. Również po poznaniu ich przepisów mogą być tworzone w trakcie eksploracji świata, jeśli natrafimy na wymagane surowce do ich stworzenia.

O mackach"Na mackach"

Ze względu na trudny do pozyskania materiał jakim jest Skóra macki, książka jest dość trudna do zrobienia. Sama książka może się przydać w sytuacji, gdzie atakuje nas horda psów. Trzy macki zajmą psy, a my będziemy mogli bezpiecznie oddalić się od pola bitwy.

Pożoga"Koniec jest bliski!"

Do jej stworzenia potrzeba czerwonego kryształu, który może nie stanowić trudności, gdy pokonało już się kilka hord psów i ich czerwonych odpowiedników. Sama książka przydaje się do zabicia dużej ilości zwierząt. Przyzywa mnóstwo błyskawic wokół Wickerbottom. Szczególnie przydatna gdy użyjemy książki "Ptaki świata".

Ptaki świata"Ptaki świata"

Ze względu na dość tanie materiały, książka może okazać się przydatna. Na polanie, na której stoimy zlecą się ptaki. Najlepiej użyć książki "Pożoga" lub "Opowieści na dobranoc". Należy wtedy podejść i zebrać łup lub po kolei mordując ptaki za pomocą włóczni. Należy bardzo uważać na Krampusa!

Opowieści na dobranoc"Opowieści na dobranoc"

Do jej stworzenia potrzeba dwóch sztuk koszmarnego paliwa, które może okazać się trudne do zdobycia. Książka usypia wszystkie stworzenia w okolicy. Przydaje się, gdy jesteśmy na sawannie i otacza nas mnóstwo królików. Używamy wtedy książki i wszystkie zasypiają. Możemy je wtedy spokojnie wybić. Drugim zastosowaniem tej książki jest uśpienie wrogów. Wróg bedzie spać, a my możemy spokojnie uciec. Trzecie zastosowanie to uśpienie ptaków przyzwanych za pomocą książki "Ptaki świata".

Zastosowanie ogrodnictwa"Zastosowanie ogrodnictwa"

Książka, która jest bardzo łatwa do stworzenia. Wystarczy pozyskać gnój i nasiona, by zdobyć tę książkę. Przydaje się, gdy mamy dużą ilość farm i chcemy przyspieszyć wzrost roślin. Książka może też się przydać, gdy jesteśmy w lesie, gdzie wszystkie drzewa są małe. Wtedy szybko urosną o jeden poziom. Książkę można też wykorzystać, gdy mamy pole trawy, sadzonek bądź jagód. Wszystkie od razu urosną i będą gotowe do zebrania. Ogólnie książka pomaga w szybkim zdobyciu materiałów i pożywienia.

Rozbitkowie (DLC)Radość z wulkanologii (DSS)"Radość z wulkanologi"

By stworzyć tę książkę potrzeba dwóch sztuk papirusu i obsydianu. Powoduje upadek kilku kamieni wulkanicznych z nieba. Mogą one stanowić pomoc w pokonywaniu potworów naczelnych lub gromadzących się w grupy. Obecnie nie odbiera ona psychiki.

Ciasto pudrowe Wady

Jednym z negatywnych przykładów jej cechy bonusu do nauki jest fakt, że jej przydatność może się skończyć właśnie po budowie obozu. Jeśli na zaawansowanym etapie gry poznamy większość/wszystkie schematy, jej wcześniejsze poznanie części z nich, przestaje mieć znaczenie. Na szczęście, umiejętność tworzenia książek rekompensuje tą stratę w późniejszym etapie gry.

Większe kary za spożywanie zepsutego jedzenia nie są bezpośrednio utrudniającą grę wadą. Gracz zwykł unikać jedzenia nadpsutej żywności w celu uniknięcia utraty zdrowia psychicznego oraz zdrowia. W przypadku Wickerbottom, należy zachować szczególną ostrożność i unikać jedzenia nieświeżej żywności.

Brak możliwości zapadnięcia w sen stanowi dużą przeszkodę. W dobrze rozbudowanej bazie z dużymi zapasami żywności odzyskanie zdrowia psychicznego w namiocie i późniejsze napełnienie żołądka dla wielu graczy było najprostszym sposobem regeneracji zdrowia psychicznego. Wickerbottom jest pozbawiona takiej możliwości. Dodatkowo wadę tą potęguje fakt, że częste korzystanie z tworzonych przez nią książek pochłania duże ilości zdrowia psychicznego, którego odnowienie jest utrudnione. Mimo najwyższego poziomu zdrowia psychicznego wśród postaci (wyjątek stanowi znacznie ulepszony WX-78 za pomocą przekładni), należy zachować ostrożność i rozważnie gospodarować jej zasobem poczytalności. 

Głowa MaxwellaTryb Przygodowy

Wickerbottom dla wielu graczy może stanowić idealny wybór do ukończenia trybu przygodowego. Dysponowanie wiedzą i dostępem do dużej części przepisów daje większą swobodę w częstej eksploracji świata, które jest jednym z warunków ukończenia tego trybu (szukanie rzeczy). 

Drugą zaletą w tym trybie jest jej wysoki poziom zdrowia psychicznego. 250 punktów daje większą swobodę, biorąc pod uwagę fakt, iż w tym trybie zdrowie psychiczne jest narażone na obniżenie na skutek wielu czynników.

Trzecim atutem Wickerbottom jest możliwość tworzenia książek. Choć ich używanie obniża zdrowie psychiczne, to mogą one stanowić przewagę w różnych okolicznościach napotykanych w tym trybie. Zwłaszcza książka "Na mackach" jest tu pożądana ze względu na dużą przewagę w walce (3 macki) i stosunkowo łatwy dostęp do skóry macki w tym trybie, zważywszy na częste spotykanie rozległych bagien.

WilsonsoooPodsumowanie

Może się wydawać postacią dla początkujących, jednak tak nie jest. Często początkujący tak ufają jej możliwościom, że ją przeceniają. Średnio-zaawansowani mogą być z niej zadowoleni, aczkolwiek tu może nastąpić (tak samo zresztą jak u początkujących) zbytnie porównanie jej do Wolfganga. Większość podczas walki nie obserwuje jej stanu zdrowia, ponieważ ma zbroję i dobrą broń. Najlepsza jest dla graczy zaawansowanych, potrafiących dobrze wykorzystać jej atut, ale naprawdę dobrzy gracze nie będą się nudzić po zbudowaniu silnika alchemicznego. Mogą znaleźć sobie ciekawe zajęcie, czyli poszukiwanie rzeczy lub eksplorację nieodkrytych terenów. Tak więc jest postacią zarówno dla średnio-zaawansowanych jak i dla zaawansowanych. Poleca się ją także dla ekspertów ze względu na przyjemną rozgrywkę spowodowaną jej atutem. 

WypełniaczCiekawostki

  • Głos Wickerbottom brzmi jak dźwięk oboju;
  • jeśli ukończymy tryb przygodowy pokaże nam się wiadomość od twórców, w której przed imieniem Wickerbottom znajduje się skrót Ms. co oznacza Miss, a to słowo oznacza kobietę niezamężną;
  • jest potwierdzone, że "Wickerbottom" to jej nazwisko, jej prawdziwe imię nie jest znane;
  • oczy Wickerbottom zazwyczaj są zamknięte; otwiera je tylko kiedy się budzi, ma mało zdrowia psychicznego i gdy siedzi na Koszmarnym Tronie. Także jako jedyna kobieca postać ma źrenice;
  • Wickerbottom jest najbardziej wykształconą postacią w Don't Starve. Zawsze odnosi się w stosunku do zwierząt, korzystając z terminów naukowych. Wyjątek stanowią stworzenia, które są dla niej nieznane. To może zapewnić informację, które stworzenia/potwory można spotkać w jej ojczystym świecie, a które stworzył Maxwell;
  • Wickerbottom jako jedyna z postaci nie może spać. Gdy próbuje spać używając śpiwora mówi: "Ja nie sypiam na ziemi". Gdy próbuje spać w namiocie mówi: "Spanie tu mogłoby spowodować odrętwienie mojej szyi";
  • nawet jeśli upuścimy książkę Wickerbottom na ziemię i za pomocą modów zmienimy postać, ta nie będzie mogła dokonać żadnego działania używając książki. Będzie dla niej bezużyteczna. Oznacza to, że w porównaniu do innych przypisanych dla postaci przedmiotów, książek tylko i wyłącznie może używać Wickerbottom;
  •  jak prawie każda postać, Wickerbottom ma czaszkę w plikach gry;
  • okrzyk Wickerbottom na widok jeleniocyklopa "Laurasiatheria" to nazwa nadrzędu ssaków łożyskowych, do którego należą min jelenie i łosie;
  • zdolność Wickerbottom do przywoływania różnych rzeczy poprzez samo czytanie może być nawiązaniem do twórczości sir Terry'ego Pratchetta - w Świecie Dysku pismo żyje, odkształca świat, a biblioteki są miejscami magicznymi.

Opowieści na dobranocInne

Niebieski klejnotGaleria

Advertisement