Poniżej zaprezentowano listę wszystkich zmian, które zaszły w Don`t Starve od czasu jej udostępnienia dla graczy.
Październik 22 2013 – All's Well that Maxwell
Postacie:
- Maxwell może teraz czytać książki i tworzyć swoje kopie za pomocą Codexu Umbra.
Stworzenia:
- Komar pozostawia po sobie pęcherz .
Przedmioty:
- Teraz można spotkać całkowicie normalne drzewo rosnące w lesie.
Ekrany:
- Do menu modów dodano "Topowe mody".
Poprawki/Ulepszenia:
Stworzenia:
- Robak jaskiniowy od teraz atakuje w większym odstępie czasowym.
- Zmniejszono prędkość pocisków oraz zmniejszono zasięg strzału pająka spluwacza.
Przedmioty:
- Kask górnika może być teraz napełniany paliwem w postaci świetlików i świetlistych bulw.
- Książki Wickerbottom mają teraz swoje opisy.
- Zębowa pułapka oraz pszczela mina są teraz przedmiotami "rozmieszczalnymi". Nie mogą już być zrzucane na ziemie, w niewielkich odległościach od siebie.
Ogólne:
- Poprawiono działanie sterowania i interfejsu.
- Dodano FX do animacji kopania kilofem.
- Dodano FX do animacji czytania książki.
- Poprawiono zjawisko otrzymywania obrażeń w czasie.
- Dodano dodatkową ścieżkę dźwiękową do ruin.
- Dodano kilka poprawek do widżetu tekstowego.
- Poprawa ostrości ekranu konsoli.
- Ulepszono kontroler i monit teleportacji.
- Dodano dodatkowe prace graficzne, do ekranu napisów końcowych.
Kontroler:
- Przycisk akcji będzie teraz działał na farmy, garnki i suszarnie.
Naprawy błędów:
Stworzenia:
- Ścieżka dźwiękowa charakterystyczna dla zaprzyjaźniania, odtwarza się teraz dla wielkich królików oraz mechanicznych.
- Bazytoperz posiada teraz mocny żołądek.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, iż Antyczny strażnik nie pozostawia po sobie łupu w postaci rogu.
- Naprawiono błąd, nie pojawiającej się nocnej ręki.
- Król świń nie będzie już wyrzucać złota nad siebie lub na obeliski.
- Chester nie korzysta już z dawnego efektu umierania.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwia odnajdowanie drogi po pracy z murami.
- Poprawiono pracę cienia w wersji Linux i Mac.
- Mechaniczne stworzenia odpowiedzą odwetem, gdy zostaną zaatakowane przez inne mechaniczne stworzenie, znajdujące się pod kontrolą gracza.
- Lodowe psy gończe MacTuks'a nie będę pojawiały się natychmiast, lecz w odpowiednich warunkach.
- Nie można już skorzystać z bug'a związanego ze świniami, który pozwalał zdobyć dodatkową kupę po odpowiednim nakarmieniu.
- Poprawiono dźwięki komarów oraz pszczół. Dźwięki te nie kumulują się.
Przedmioty:
- Amulet leniwego podróżnika złapie również stworzenie złapane w pułapkę, gdy pułapką zostanie zebrana przez moc amuletu.
- Przeorganizowano przedmioty w losowych elementach układanek.
- Postać reaguje teraz na ataki pszczół oraz komarów.
- Naprawiono błąd, w którym w wersji standalone w napisach końcowych nie grała muzyka.
- Naprawiono pewne błędy związane z wskrzeszeniem.
- Naprawiono błąd, w którym woda przy krawędziach ekranu znikała.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, iż postać znajdowała się w niewłaściwym miejscu przechodząc pomiędzy poziomami podziemi.
- Akcje są teraz przerywane, gdy gracz zmieni narzędzie w trakcie wykonywania akcji.
- Koszmarne kopie Maxwell'a nie są już widoczne podczas intro gry.
- Cienie reagują właściwe podczas rotacji kamery.
- Zoptymalizowano działanie zadań, w celu zmniejszenia zapełniania pamięci.
- Generator jaskiń jest bardziej konsekwentny w usuwanie błędów w generowaniu świata.
- FX animacji czytania książki zostaje przerwany, gdy zostanie przerwana akcja.
- Podczas animacji znikania namiotu, zanika HUD.
- Korzystanie z klawisza SHIFT działa poprawnie, podczas używania ekwipunku postaci oraz plecaka.
- Usunięto dźwięk podwójnego kliknięcia, podczas klikania schematu budowy struktury.
- Poprawiono zdarzenie, gdy gracz próbuje umieścić pszczoły w pełnej skrzyni.
- Ekran potwierdzenia zamknie się, gdy klikniemy "No" podczas wkraczania do portalu Maxwell'a.
- Naprawiono błąd występujący podczas ładowania się niektórych poziomów trybu przygodowego.
- Poziom trybu przygodowego (Dwa Światy) nie będzie wywoływać błędu gry podczas ładowania.
- Naprawiono błąd umożliwiający utknięcie, jeśli gracz skorzysta z mapy podczas animacji zasypiania postaci.
Kontroler:
- Dodano możliwość dorzucenia opału do ognia za pomocą kontrolera.
- Naprawiono pewne błędy funkcjonalności na ostatnim poziomie trybu przygodowego.
- Kamera nie trzęsie się podczas wykonywania akcji Woodie'm.
- Woodie w postaci Bobra korzysta teraz z osobnych czynności: akcji oraz ataku.
- Postać nie będzie wypuszczać pary z ust zimą, stojąc tyłem.
- Zapobiegnięto drżeniu ekranu przy bardzo szybkim poruszaniu się postaci.
Listopad 14 2013 – hotfix
- Dodano punkty niegrzeczności do mniejszych ptaków.
- Cienie Maxwella potrafią przestraszać króliki.
- Wilson jest niewidoczny podczas snu.
- Poprawiono działanie systemu prototypowania przedmiotów.
- Naprawiono błąd pojawiania się zimy, mimo ustawień świata "Tylko lato".
- Naprawiono błąd, w którym Wolfgang odzywał się podczas przywitania Maxwella.
- Dodano kontrolę przed teleportowaniem do wody, gdy teleportujemy się losowo.
- Naprawiono błąd z nieskończoną fontanną łupów, gdy bóbr gryzie kolczaste drzewo.
- Pień może zostać teraz podpalony.
- Pień od teraz może rozprzestrzeniać ogień.
- Naprawiono błąd z niemożliwością postawienia struktury, gdy wcześniej zjadło się świetlistą jagodę.
- Naprawiono błąd z widocznością Maxwella w kopalniach.
- Termiczne kamienie działają, gdy są włożone do plecaka.
- Zmieniono sposób przenoszenia stworzeń podążających za postacią między jaskiniami a powierzchnią.
- Naprawioną błąd podczas jedzenia pszczoły przez Obserwującą roślinę.
- Od teraz kostka koloru nie ma obciążenia między ładowaniem "szalonych" gier i normalnych.
- Posadzona szyszka ma inną nazwę od nieposadzonej.
- Abigail jest teraz oznaczona jako "postać", dodatkowo macka będzie kierowała odwet do czegokolwiek, co może ją zaatakować.
- Naprawiono błąd z zamianą latarni.
- Latarnia nie może być już wyłączona, gdy znajduje się w kieszeni.
- Zabicie małego bawoła skutkuje dużym wzrostem niegrzeczności.
- Stworzono komponent "SelfStacker" i dodano go do przedmiotów takich jak mięso potwora, psi ząb i zgnilizna, by poprawić wydajność przy bardzo długich rozgrywkach.
- Zapadlisko już się nie zawiesza.
- Zbroja zawszę zwraca 0 zdrowia, jeżeli procent zatrzymywanych uszkodzeń wynosi ≥ 1
- Istnieje od teraz tylko generuje się 1 wejście do poszczególnych zapadlisk.
- Wykonano plik "characterspecific.lua", komponent dla rzeczy, które powinny być tylko dla jednej postaci. Dodano go do wszystkich specjalnych przedmiotów postaci.
- Naprawiono błąd w przełączaniu między szaleństwem a normalną rozgrywką.
- Naprawiono rzadki błąd w generacji jaskiń.
- Poprawka do mowy Wesa.
Październik 1 2013 – Six Feet Under
Wsparcie modów:
- Wymagane setpieces i prefabs są teraz linkowane w edytowalnych plikach poziomów, a nie zapisane na stałe w kodzie gry. To oznacza, że w stworzonych przez moderów poziomach(takich jak Bajkowy Etap z modyfikacji "Up & Away") nie muszą się już generować Rzeczy. Sprawdź "ordered_story_setpieces" i "required_prefabs" w scripts/maps/levels/survival.lua żeby zobaczyć, jak użyć tej nowej funkcji w własnych poziomach.
- Mod uploader działa na każdej platformie.
- Dodano wiele nowych samouczków do tworzenia modyfikacji.
Stworzenia:
- Dodano wrogiego robaka.
- Antyczny strażnik posiada teraz nowy, krótko-dystansowy atak, którego używa gdy cel znajduje się blisko.
- Mechaniczna wieża nie zabija już natychmiastowo stworzeń podczas pojedynczej szarży.
- Poprawiono podążanie przyjaznych istot za postacią.
- Czerwony pies gończy może zostać zamrożony, lecz posiada większą odporność.
- Niebieski pies gończy może zostać podpalony.
Świat:
- ŚMIERĆ W PODZIEMIACH DZIAŁA TERAZ TAK JAK NA POWIERZCHNI - JEŚLI POSTAĆ ZGINIE, TRACISZ ZAPIS GRY.
- Nie można już powtórnie generować jaskiń.
- Przyjazne istoty będą podążać za postacią pomiędzy poziomami jaskiń.
- Czas został zsynchronizowany pomiędzy poziomami.
- Wskrzeszenie działa pomiędzy poziomami.
- Zmiany w generowaniu jaskiń:
- Ulepszono generowanie jaskiń. Obszary powinny wyglądać bardziej unikatowo.
- Dodano kilka nowych biomów:
- Zielony i Czerwony biom grzybowy.
- Mokradła
- Cykl koszmaru zyskał pewien wpływ na jaskinie.
- Spilagmity działają teraz tak jak skały - można je doszczętnie zniszczyć.
- Dodano nową grafikę dla wejścia do ruin.
Przedmioty:
- Robak pozostawia po sobie świetlistą jagodę.
- Tulecytowa korona posiada teraz nowy, magiczny efekt.
- Ogniste strzałki mogą teraz namierzać istoty niemożliwe do podpalenia. Dzięki temu można rozmrozić istotę.
Sterowanie:
- Dodano wsparcie dla kontrolera!
Poprawki:
- Wilson nie mówi już "Robi się późno, muszę rozpalić ognisko" gdy jest w jaskini.
- Utrata zdrowia psychicznego nie zmienia się już w zależności od "pory dnia" panującej w jaskini.
- MacTusk potrafi odnaleźć drogę do Igloo, nawet po znaczącym oddaleniu się od niego.
- Poprawiono graficzne przedstawienie pocisku MacTusk'a.
- Bawoły będą się budzić, gdy zaczną płonąć.
- Nie można już handlować ze śpiącą świnią.
- Usunięto niewielkie otwory w jaskiniach, gdzie uprzednio znajdowały się filary.
- Postać reaguje na ataki komarów i pszczół.
Wrzesień 10 2013 – A Moderately Friendly Update
Wsparcie modów:
- Nowy nabytek - narzędzie pipeline wydane w wersji alfa!
- Importer animacji dla Spriter'a. Spriter został dodany do Narzędzi Don't Starve. Projekty mogą zostać przetworzone i dodane do gry.
- Automatyczny atlas generator dla plików .png. Koniec z tworzeniem plików .tex i .xml. Teraz będą tworzone automatycznie dla twojego moda.
- Niestandardowe ścieżki audio. Używając kreatora FMOD, możesz stworzyć własną ścieżkę dźwiękową i wprowadzić ją do gry.
- Te narzędzia są wciąż w fazie rozwijania i ulepszania.
- Podstawowe samouczki i wzory projektów są również dostępne!
- Ponownie rozplanowano ekran modów w oczekiwaniu na wsparcie kontrolera.
Stworzenia:
- Nowy uszkodzony mechaniczny skoczek.
- Nowa koszmarna małpa jaskiniowa.
- Ślizgacze są teraz bardziej agresywne.
- Możesz naprawić zepsutych mechanicznych za pomocą przekładni, aby pozyskać sprzymierzonego mechanicznego.
- Przyśpieszono zejście wiszącego mieszkańca głębi na ziemię po pajęczynie.
- Małpy jaskiniowe nie korzystają już ze schematu "follower" gdy zaczną Cię nękać. To powinno uczynić walkę łatwiejszą.
Świat:
- Dodano cykl dnia i nocy do jaskiń. (to zjawisko nie jest zsynchronizowane z cyklem na powierzchni).
- Dodano nowy typ filaru w 1 poziomie jaskiń.
Przedmioty:
- Wytwarzane
- Tulecytowy strażnik - Chroni przed nieproszonymi gośćmi.
- Doniczkowa paproć - Spraw, aby baza wyglądała ładnie.
- Berło Dekonstrukcji - Zachowaj cenne surowce.
- Tulecytowy mur - Mur stworzony z tulecytu!
- Tulecytowa korona - (brak opisu na forum Klei)
- Odkrywane
- niszczenie obiektów w ruinach czasami owocuje framentami tulecytu, który można przerobić na tulecyt.
- Antyczny strażnik po zabiciu pozostawia róg antycznego strażnika.
- Łowienie w dzikich stawach w ruinach, może przynieść nową zdobycz - Węgorza.
- Zmieniono grafikę beczki małp jaskiniowych.
- Znacznie zwiększono ilość użyć siekierokilofa.
Naprawa błędów:
- Nie jest już możliwe naprawianie murów przedmiotami leczącymi.
- Lodowe psy gończe nie będą już pojawiać się w ogromnych liczbach z igloo.
- Woodie nie będzie już ślizgać się po całym świecie gdy znajduje się w postaci bobra.
- Amulet Magiluminescensji nie będzie już emitować światła, gdy leży na ziemi.
- Naprawiono błąd który pojawiał się, gdy stworzenia niszczyły struktury.
Wrzesień 12 2013 – hotfix
- Naprawiono błąd gdy teleportacja zabierała postać do nowego świata.
- Naprawiono błąd podczas atakowania halucynacji.
- Naprawiono błąd, który miał miejsce podczas kontynuowania zapisu gry pomiędzy światami.
- Naprawiono czułość kursora podczas oglądania mapy.
Sierpień 20 2013 – The Stuff of Nightmares
Mody:
- Warsztat Steam dla gry został dodany! Możesz instalować mody wprost ze Steam'a i włączać/wyłączać je w grze.
- Tłumaczenia, mogą teraz zostać dodane jako mod.
- Wiele usprawnień modów API w zakresie tworzenia świata, przepisów w garnku, zachowań istot i inne!
Generowanie świata:
Nowy poziom - ruiny!
- Opuszczone ruiny wielkiej cywilizacji teraz na drugim poziomie jaskiń.
- Odkryj powód ich zagłady, penetrując 5 nowych obszarów ruin.
Nowe stworzenia:
- Natrafisz na antyczne mechaniczne stworzenia w ruinach.
- Przerażający antyczny strażnik czeka w labiryncie.
- Strzeż się pułapki! Wiszący mieszkaniec głębi został dodany.
Nowe przedmioty:
- Nowa zakładka: Artefakty!
- Przedmioty do odkrycia:
- Tulecyt
- Pas głodu
- Zielony kryształ
- Porost jaskiniowy
- Zepsuci mechaniczni
- Relikty
- Antyczny pomnik/Antyczny pomnik głowy
- Koszmarne światło
- Antyczna maszyna pseudonauki
- Filary
- Zdobiona skrzynia
- Tulecytowy mur
- Nowy dziki staw
- Wytwarzalne przedmioty:
- Siekierokilof - podwójna funkcjonalność!
- Amulet Magiluminescensji - Oświeć sobie drogę pozostawiając ręce i głowę wolne dla innych czynności!
- Berło Leniwego Podróżnika - nie lubisz chodzić? To berło jest dla ciebie!
- Amulet Konstruowania - Zobacz wszystkie nieudolności swojego wytwarzania.
- Tulecytowy medalion - Śledź przypływy i odpływy poziomu antycznej magii.
- Pas głodu - trzymaj całe potrzebne jedzenie w sobie!
- Tulecytowa zbroja - Chroni przed uderzeniami!
- Tulecytowa maczuga - Uderza!
Ekrany:
- Śledz swoje dotychczasowe śmierci na nowym ekranie kostnicy.
Zmiany
- Ściany zostały usunięte z poziomu jaskiń dla polepszenia wrażeń z gry.
- Małpy jaskiniowe i ślizgacze zapuściły się głębiej i znalazły schronienie w drugim poziomie jaskiń!
- Gemmologia została usunięta. Przedmioty z tej zakładki przeniesiono do magii oraz do artefaktów.
- Pomarańczowe i żółte kryształy nie są już możliwe do zdobycia w 1 poziomie jaskiń.
- Ślizgacz nie pozostawia już po sobie brody.
- Koszt wytworzenia presticilindratora został zmieniony.
- Poprawiono estetykę menu gry, poprzez przeniesienie kilku guzików do menu opcji.
- Kamera znów obraca się o 90 stopni.
- Oddzielono przyciski akcji i ataku.
Sierpień 21 2013 – hotfix
- Naprawiono błąd podczas wczytywania niektórych obiektów.
- Naprawiono błąd, który pojawiał się w niektórych poprzednich światach
- Naprawiono błąd , który pojawiał się podczas używania pułapek.
- Zmieniono rotację kamery z powrotem do 45 stopni.
Sierpień 22 2013 – hotfix
- Naprawiono dalsze błędy używania pułapek
- Dodano przycisk ataku (F), przycisk akcji (Spacja) oraz atak wymuszony (ctrl).
- Można przytrzymywać powyższe klawisze dla ciągłego efektu.
- Zasięg akcji został zmieniony na poprzedni.
- Przycisk ataku automatycznie doprowadzi postać do celu, jeśli nie używasz sterowania WASD.
- Przycisk ataku będzie teraz namierzał sprzymierzeńców i stworzenia neutralne. Aby zainicjować walkę należy użyć przycisku ataku wymuszonego (ctrl).
Sierpień 23 2013 – hotfix
- Naprawiono błąd, gdy mechaniczna wieża niszczyła niektóre struktury.
- Dostosowano działanie przycisku akcji - Docelowe atakowanie potworów i "wrogich" struktur.
Lipiec 26 2013 – Hungry For Your Hunger
Nowe stworzenia:
- Uroczy ślizgacz to świecące, jaskiniowe stworzenie, który jest głodny twego głodu.
- Nowa mechaniczna istota - Mechaniczna wieża, była widziana w pobliżu rzeczy Maxwella.
Więcej Gemmologii:
- Żółty i pomarańczowy kryształ jest teraz możliwy do znalezienia, podczas zapuszczania się do jaskini.
- Gwiezdne berło (żółty kryształ) - przyzwij swoją własną, maleńką gwiazdę dla światła i ciepła!
- Amulet grabieży (pomarańczowy kryształ) - ponieważ schylanie się po rzeczy na ziemi jest takie nie w twoim stylu!
- Ognisko teleportacji - użyj tej struktury dla okiełznanie dzikiej mocy teleportacyjnego berła.
Inne ulepszenia:
- Custome klawiszy! Zmień przypisanie klawiszy w menu.
- System badań został przeorganizowany, dla oddzielenia magii i nauki. Zbuduj nowy presticylindrator, aby uzyskać dostęp do magicznej części badań.
- Małpy jaskiniowe będą teraz podnosić (i ubierać!) nakrycia głowy. Kto nie uwielbia małpy w kapeluszu?
Lipiec 26 2013 – hotfix
- Jeśli gra nie może załadować się przez działanie uszkodzonego moda, gra wyłaczy wszystkie mody przy ponownym uruchomieniu. Można je uruchomić ponownie w menu.
- Naprawiono błąd, gdy niektóre istoty umierały, w tym Chester. (Abstrahując od tego, iż nie powinieneś pozwolić, aby Chester zginął....)
Lipiec 2 2013 – Strange New Powers
Nowa postać:
- Woodie - to drwal pochodzenia kanadyjskiego, lubiący dobrą zabawę i który spędza zbyt dużo czasu w lesie. Jego siekiera potrafi mówić, a sam drwal posiada mroczny sekret.
Nowe specjalne moce dla postaci możliwych do odblokowania:
- Posiada bonus do zdrowia psychicznego, gdy stoi blisko ognia.
- Jest nadal odporna na obrażenia od ognia.
- Otrzymała zapalniczkę, która nigdy nie gaśnie i posiada niewielki zasięg oświetlenia.
- Ma niższe maksymalne zdrowie psychiczne.
- Rozpala losowo ogień, gdy ma niskie zdrowie psychiczne.
- Nadal może jeść nadpsutą żywność.
- Zaczyna z bardzo niskimi statystykami, ale może ulepszać się i leczyć za pomocą przekładni.
- Otrzymuje niewielkie obrażenia w czasie trwania deszczu, ale iskrzy wówczas i daje światło.
- Może zostać uderzony przez piorun, co powoduje przeciążenie systemu, a co za tym idzie, przyśpieszenie ruchów oraz świecenie w ciemności.
- Ma wciąż żałośnie niskie statystyki.
- Może tworzyć zwierzęciopodobne baloniki.
- Ma nadal wielki żołądek.
- Boi się ciemności i potworów.
- Otrzymuje premię do obrażeń i zdrowia przy pełnym żołądku (oraz kary przy pustym).
- Niższe obrażenia w walce.
- Czuje się bardziej komfortowo w nocy i blisko potworów.
- Nosi ze sobą kwiat Abigail. Gdy jest naładowany (zajmuje to kilka dni) krwawa ofiara przyzywa Abigail.
- Abigail jest teraz znacznie bardziej pomocna i walczy znacznie dłużej nim padnie w boju.
- Nadal ma bonus do nauki.
- Ma wysokie maksymalne zdrowie psychiczne.
- Może tworzyć książki, które może czytać przywołując potężne zaklęcia.
- Bezsenność - nie może spać.
- Wybredna konsumentka - wyższe kary za jedzenie nadpsutej żywności.
Nowe stworzenia:
- Małpa jaskiniowa - Jaskiniowa małpa, która przysparza Ci kłopoty. Nic nie jest bezpieczne w obliczu ich skłonności do prześladowania.
- Pingwiny - zwykle niegroźne stworzenia, które wyskakują z oceanu na ląd w czasie trwania zimy i zbierają się w grupy. Bądź ostrożny, gdy zakłócisz ich migrację!
Nowe przedmioty:
Dodano nową zakładkę - Gemmologię, w której znajdują się przedmioty tworzone z udziałem kryształów. Będzie także zawierać wszystkie przedmioty z nowych kryształów, które będą się pojawiać w najbliższych aktualizacjach!
- Amulet wskrzeszenia - Wskrzesza jak wcześniej, ale zamienia też głód w zdrowie.
- Chłodny amulet - Okiełznaj potęgę zimna!
- Koszmarny amulet - Pogrąż się w świecie koszmarów!
- Teleportacyjne berło - Zakrzywiaj czas i przestrzeń dzięki teleportacji!
Mody:
- Powstała nowa zakładka w menu gry - "Mods" - zawierająca wgrane modyfikacje.
Lipiec 2 2013 – hotfix
- Poprawiono działanie gry ze starszymi kartami graficznymi.
- Naprawiono błąd Obserwującej rośliny.
- Naprawiono błąd, w którym amulet próbował leczyć postać z pełną wartością zdrowia.
- Naprawiono błąd związany z wyjściem Woodiego z klątwy.
- Poprawiono dźwięk WX-78, gdy zostaje uderzony piorunem.
- Dodano opcję zapadliska na ekranie tworzenia świata.
Czerwiec 11 2013 – It's Not A Rock
Nowe rzeczy do odkrycia:
- Pokojowe stada skalnych homarów przemierzają mroczne głebiny.
- Wielki królik zamienia się w beardlorda, kiedy popadasz w szaleństwo
- Ogromne macki!
- Wabiąca roślina będzie kusić swoim liściastym mięsem.
- Zjedz egzotyczne jaskiniowe banany!
- Paproć! Możesz ją spalić!
- Więcej kolorowych grzybowych drzew.
- Stalagmity mają bardziej zróżnicowane kształty.
Nowe przedmioty:
Zmiany w generowaniu mapy:
- Spójrz w otchłań w jaskiniach!
- Ściany jaskiń są ładniejsze
- Jaskinia, wygląda bardziej jaskiniowo!
Maj 21 2013 – Underground
Nowy świat:
Stworzenia:
- Bazytoperz - pozostawiają skrzydło bazytoperza lub mięso z potwora, produkują guano (może z nich wypaść po śmierci).
- Pingwin
- Dwa nowe gatunki pająków - pająk jaskiniowy oraz pająk spluwacz - pozostawiają gruczoł pająka, jedwab oraz mięso z potwora.
- Snurtle oraz slurtle - pozostawiają noszalne skorupy - Jedzą skały, aby wyprodukować szlam slurtle.
- Wielki królik - pozostawia mięso, 2 marchewki lub króliczy kłębek.
- Pojawiają się z naturalnie pojawiających się lub wykonywalnych królikarnii .
- Atakują jeżeli postać posiada mięso w ekwipunku.
Naturalnie pojawiające się obiekty:
- Grzybowe drzewo - źródło światła - pozostawia 2 kłody drewna oraz 1 niebieski grzyb.
- Stalagmit - podobne do skała. Pozostawia kamień, krzemień, samorodek złota lub saletra.
- Świecący kwiat - źródło światła - pozostawia świecącą bulwa.
- Nowe murawy
Wytwarzanie:
- Latarnia - źródło światła. Może być przenośna i stacjonarna. Wykorzystuje świecące bulwy.
- Futrzasty śpiwór - wielokrotne użycie oraz odzyskiwanie zdrowia i zdrowia psychicznego podczas użycia.
- Królikarnia - dom wielkich królików
Garnek:
- Ciasto pudrowe - Miód + Kukurydza + Patyki
Naturalne "wydarzenia"':
- Trzęsienie ziemi w jaskini, które powoduje spadanie kamieni, samorodków złota. saletry oraz czerwonych i niebieskich kamieni, czyniąc je odnawialnym materiałami. Spadające przedmioty ranią gracza.
Sprawy techniczne:
- Abigail iChester nie uruchamiają pułapek
- Ptaki w klatce śpią nocą, chyba, że zostaną obudzone przez gracza
- Namiot nie może być używany podczas niebezpiecznych sytuacji
Kwiecień 19 2013 – The End of the Beginning
Nowe przedmioty:
- Szukająca Różdżka (tylko w trybie przygodowym) - pomaga znaleźć części portalu.
- Przybory do szycia - służące do naprawy zużytych ubrań.
- Sadzonka - potrzeba czasu by zmieniła się w drzewo.
- Zmieniono crafting Bawolego kapelusza oraz cylindra.
- Dodano krzyk palącej się żywej kłody.
- Dodano indywidualne dźwięki śmierci postaci.
- Bawoły poruszają się szybciej.
- Ptak w klatce nie może dłużej być karmiony surowym mięsem potwora, ani jajkami.
- Grzyby od teraz mogą zostać upieczone w ognisku.
- Ubrania się zużywają.
- Deszcz żab
- Wysoki Ptak nie może zostać ogłuszony.
- Skrzydła motyla przywracają jedynie 8 punktów zdrowia.
- Pochodnie Maxwella
- Koszmarny tron
- Koszmarny zamek
- Kolczasty krzak zostawia patyki i może zostać przesadzony.
Wytwarzanie:
- Dodano przepis na Przybory do szycia.
- Koszmarne paliwo wymaga obecnie 4 mrocznych płatków.
- Bawoli kapelusz wymaga obecnie 8 bawolich sierści oraz 1 bawolego rogu.
- Cylinder wymaga 6 jedwabiów.
- Wytworna kamizelka wymaga 8 psich zębów oraz 6 jedwabiów.
- Przewiewna kamizelka wymaga trąby koalefanta i 8 jedwabiów.
- Ciepłe ubranie wymaga zimowej trąby koalefanta, 8 jedwabiów oraz 2 sierści bawoła.
Zmiany postaci:
- Wes może teraz zostać odblokowany poprzez znalezienie go w trybie przygodowym.
- Po przejściu trybu przygodowego odblokuje się nowa postać - Waxwell.
Naprawa błędów:
- "Too many to list! Basically, we’ve fixed all of the bugs that we know" - Zbyt dużo by wypisać! Naprawiliśmy wszystko o czym wiedzieliśmy.
Tryb przygodowy został ukończony!
Kwiecień 29 2013 – hotfix
- Szukająca Różdżka może zostać wytworzona w trybie sandbox i pomóc w znalezieniu portalu do następnego świata.
- Naprawa problemów związanych z używaniem przez windows, ustawianie dużych ikon i tekstu.
- Wersje OSX oraz Linux zapisują pełnoekranowe obiekty w settings.ini.
- Ściany, które zostały zniszczone, a następnie naprawione nie będą powodować kolizji.
- Naprawa błędu gry, podczas wczytywania szkicu, kiedy mamy odblokowane wszystkie recepty.
- Naprawa błędu przy zapisywaniu gry w linuxie.
- Zamknięte, ale puste pułapki nie będą pokazywać pełnej animacji.
- Krzaki jagodowe wyświetlają poprawną animacje, kiedy gobblery chowają się w nich podczas zachodu słońca.
- Aktualizacja napisów
- Naprawa błędu podczas wkładania jedzenia do chorego tunelu robaka.
- Naprawa błędu podczas wysadzania koszmarnego tronu.
- Usunięcie napisu beta ze stopki chrome.
Maj 1 2013 – hotfix
- Dodano ustawienie "Default Plus".
- Naprawiono przyczynę, która powodowała, że podczas śmierci niektóre przyciski nieodpowiadały.
- Oznaczone żyłkami złota skały pozostawiają złoto.
- Zwiększono prawdopodobieństwo wypadnięcia saletry ze skał.
Maj 2 2013 – hotfix
- Ustawienia gracza stoją wyżej nad zaprogramowanymi ustawieniami w trybie "Default Plus" (oznacza to, że gracz może grać w tym trybie, ustawiając mniejszą ilość pająków).
- Istnieje możliwosć wyjścia z trybu ustawień i powrócenie do niego, bez utraty zmian.
Kwiecień 9 2013 - The End is Nigh
Zmiany techniczne:
- Gra działa na Mac i Linux na Steamie.
- Gra działa poprawnie na monitorach o innych proporcjach niż 16:9.
- Można zmienić wielkość HUD w opcjach menu.
- Dostępność edycji ustawień.ini.
Nowe przedmioty:
Nowe znaleziska:
- Można znaleźć plany przedmiotów, aby odblokować przepisy wcześniej.
- Dodane guzowate drzewa, które nie pozostawiają szyszek.
- Dodano świńskie głowy nabite na pale, blisko mermów, a głowy mermów na patyku blisko świń
- Dodano tytuły na początku trybu przygodowego.
- Niektóre zasoby zostaną zamienione losowo w trybie przygodowym.
Naprawa błędów:
- Optymalizacja światów pełnych stworzeń.
- Zabijanie stworzeń dobrze działa z mocnymi rozwiązaniami.
- Grzyby nie rosną w zimie.
Marzec 26 2013 – Doorway to Adventure
Nowe dodatki
- Tryb przygodowy został zintegrowany z trybem przetrwania. Na poziomie survival, można znaleźć specjalny portal, który przeniesie postać do trybu przygodowego. Jeżeli zginiesz w trybie przygodowym, zostaniesz przeniesiony na powrót do trybu zwykłego. Tam możesz spróbować jeszcze raz. Śmierć w trybie survival powoduje całkowitą śmierć i zawsze powoduje powstanie nowe generowanie obiektów.
- Poziomy trybu przygodowego zostały przekształcone, aby bardziej przypominały finalną wersje. Chwilami są jeszcze zbyt proste, jednak możesz zobaczyć zarysy w grze.
Nowe przedmioty
- Lecznicza maść- wytworzona z pokruszonych pajęczych organów oraz popiołu - odnawia 20 zdrowia.
- Piorunochron - ochrania schronienia od piorunów, daje światło nocą, kiedy zostanie uderzony
- Gorący kamień - położony blisko ognia nagrzewa się, może zostać włożony do ekwipunku, aby uchronić przed zimnem
- Królicze nauszniki - zrobione z królików, oczywiście!
- Świński plecak - ładniejszy, większy plecach (który cię spowalnia)
Nowe stworzenia
- Mechaniczny goniec - pilnuje struktur Maxwella za pomocą piorunowych uderzeń
Nowe elementy poziomów
- Szachowy biom! W przygodowych poziomach, w wpływ Maxwella zaczyna wypaczać środowisko
- Miejsca i pułapki - te małe, wybrane lokacje powodują złe lub dobre efekty
- Kamień próby - ten mistyczny kamień działa podobnie jak mięsna kukła, kiedy go aktywujesz.
- Drzwi Maxwella - przeniosą cię do trybu przygodowego
- Jednostronny chory tunel robaka
- Głowa świni na patyku - ktoś był bardzo zajęty
- Nowy rodzaj krzaków jagodowych
Poprawki
- Zmieniono przyznawanie doświadczenia. Teraz dostajemy 20XP dziennie w trybie przetrwania w formie stawki ryczałtowej, aby odblokować wszystkie postacie dużo szybciej
- Bohaterowie mają nieco więcej zdrowia domyślnie. Ma to na celu zmniejszenie liczby zgonów jednorazowych gracza i daje większe szanse ucieczki przed niebezpieczeństwem.
- Gracz ma teraz 15 miejsc w ekwipunku.
- Po przejściu przez teleport w trybie przygody, można zabrać jedynie cztery przedmioty ze sobą. Wybierz mądrze!
- Zdrowie psychiczne spada podczas deszczu, mniej drastycznie
- HUD jest nieco mniejszy, aby zobaczyć więcej świata gry
- Usunięto niskopoziomowe działki rolne. Naprawdę nie trzeba trzech wersji tej samej rzeczy.
- Jeleniocyklopy, błyskawice i sezon godowy bawołów są konfigurowalne przez parametry generacji szczebla.
- Chodzenie blisko gniazda pająka, spowoduje wyjście pająków
- Zwiększono szanse znalezienia grzybów
- Abigail ma więcej zdrowia, ale wrogowie będą walczyć przeciwko niej
Naprawa błędów
- Nowe ikony na mapie, wliczając plecak i Chestera.
- Naprawa garnka: Grzyby liczą się jak warzywa, naprawa kanapki z żabą
- Nie można dłużej nosić plecaka w dłoniach, kiedy się przemieszasz.
- Świniołaki nie kite`ują, są na to zbyt wściekle.
- Przyciski na ekranie po śmierci powinny już działać.
- Nie można łowić w zamarzniętych stawa, za to można po nich przejść.
- MacTusk może pudłować.
- Pajęczy kapelusz/ Kask górnika pokazują zużycie
- Drzewiec może zostać podpalony więcej razy
- Lua consol jest wspomagana strzałkami
- Świetliki świecą jaśniej
- Chester jest odporny na duchy
- Chester ma więcej zdrowia, zmartwychwstaje po jedynym dniu.
- Skok pająka nie rani postaci, jeżeli spudłował
- Animacja ptaków nie powinna się zawieszać
- Króliki zaczynają omijać postać między ich norką a nimi
- Naprawa poruszania się ducha, znajdowanie przejść
- Abigail pojawia się co 3 noce
- Abigail zachowuje dystans w stosunku do Wendy
- Przemieszczające się stworzeni omijając ściany i wodę
- Naprawienie nieskończonej liczby pszczół z ula podczas zapisy/wczytywania gry
- Podczas mordowanie bezbronnych stworzeń z ekwipunku, rzeczy otrzymujemy indywidualnie, nie tylko raz
- Obudzenie psów gończych podczas nocy wywabi morsy z ich igloo
- Naprawiono błąd, który pozwalał przeskoczenie całego dnia naprzód za pomocą namiotu.
Informacje ogólne: Poziomy przygód ciągle są opracowywane i zmieniane, jednak istnieje już pomysł oraz cel całej pracy.
Poziom 1:
Prawie ciągły deszcz oraz krótkie zimy obniżą twoje zdrowie psychiczne oraz zniszczą twój ogień. Musisz przetrwać w tych ekstremalnych warunkach dopóki nie zbierzesz wszystkich rzeczy. Zakończony, ten poziom powinien mieć podobny stopień trudności do trybu survival, jednak z naciskiem na surowce.
Poziom 2:
Ten poziom jest mniejszy i krótszy niż poprzedni, jednak panuje tu wieczna zima. Celem jest przetrwanie zimna bez przygotowań. Poziom powinien zakończyć się szybko.
Poziom 3:
Poziom wypełniony surowcami w centralnej części, otoczonej niebezpiecznymi terenami, na których znajdziemy potrzebne do teleportu rzeczy. Obecnie jest w miarę przyjaźnie, ale otaczające wyspy są całkiem nieprzyjazne.
Poziom 4:
Użyj pierwszego terenu do zaopatrzenia. Przejdź przez zniszczony tunel robaka, mając wszystko czego potrzebujesz, aby przetrwać na niebezpiecznej części. Ciągle trwają prace nad wyważeniem terenów.
Poziom 5:
Poziom powinien przetestować umiejętności przetrwania, paskudna pogoda, pełno potworów oraz ograniczone zasoby.
Poziom 6:
Maxwell ciągle dopracowuje ten poziom
Marzec 27 2013 – hotfix
- Poprawiono krzak jagodowy
- Zaatakowane pająki zawołają inne, jeżeli zostaną zaatakowane blisko gniazd
- Mgła jest mniej gęsta
- Naprawiono błąd plecaka
- Poprawiono zgubione rzeczy do mięsnej kukły
- Mctuskcity zostało usunięte
- Naprawiono błąd przy podnoszeniu spalonych rzeczy
- Naprawiono błąd: chest_foodspoil setpiece
Marzec 28/29 – hotfix
- Naprawiono błąd z mięsną kukłą
Marzec 12 2013 – A Little Rain Must Fall
Nowe dodatki:
- Deszcz pojawia się latem, niszcząc twoje ogniska i podłamując ducha. Uważaj na błyskawice,
- Sandbox custom mode jest całkowicie odblokowany. Teraz możesz uczynić grę naprawde trudną.
- Znajdowanie ścieżek działa również na długich dystansach.
- Długość dnia zmienia się w zależności od pory roku.
- Moderzy mogą uruchomić konsolę za pomocą ~ przycisku.
Tryb przygodowy
- Umieszczenie prostych zarysów do obecnych poziomów przygody. Obecnie jest bardzo prostu, a opowieść jest nieco zagubione, jednak główne struktury są na miejscu.
- Dodanie nowych przedmiotów, które mają opóźnić twój rozwój.
Nowe potwory:
Nowe przedmioty
New stuff in the world
|
|
Poprawki
- Większość magicznych recept została przeniesiona do manipulatora cieni
- Koszmarne paliwo może być stworzone sztucznie
- Lodówka wymaga przekładni do stworzenia
- Wysokie ptaki pojawiają się częściej
- Stawy zamarzają na zimę i przestają pojawiać się wokół nich stworzenia.
- Drzewiec pozostawia specjalny magicznych przedmiot, potrzebny do wykonania przedmiotów.
- Leczące oraz odnawiające zdrowie psychiczne efekty jedzenia zostały zmniejszone.
- Mięso potwora psuje się szybciej
- Czas spalania się niektórych paliw został obniżony
- Dmuchawka zadaje większe obrażenia.
- Groby pozostawiają kamienie, przekładnie, koszmarne paliwo
Naprawa błędów
- Zabijanie małych stworzeń w ekwipunku/wrzucenie ich w płomienie.
- Zmiana pór roku działa lepiej w trybie przygodowym.
- AOE ataki powodują obrażenia, nawet jeżeli wymierzony cios chybił.
- Jeleniocyklop nie może być zablokowany, nie panikuje kiedy zostanie podpalony.
- Koalefanty nie mogą lecieć nad wodą, kiedy ich nie widać.
- Tropy koalefanta lepiej wskazują, gdzie się udał.
- Chester podąża przez tunel robaka, o ile używasz plecaka.
- Klikanie prawym przyciskiem w założoną broń za pomocą innej, nie niszczy jej.
- Nie można dłużej podpalać stworzeń.
- Mandragora może być podniesiona Spacją.
Luty 26 2013 – A Winter's Tale
Zima pojawia się co 20 dni ze śniegiem i nowymi odgłosami podłoża. Temperatura powietrza została wprowadzona i postać zaczyna marznąć, kiedy pozostaje na zewnątrz, z dala od ognia. Zbyt długie przebywanie na zimnie powoduje zamarznięcie i obrażenia. Można wydłużyć czas przebywania na zimnie, poprzez ubieranie ciepłych ubrań. Noce są dłuższe, a wzrost roślin wstrzymany. Pszczoły i motyle nie pojawiają się w zimie.
Nowe stworzenia
- Mactusk N' Son- buduje obóz z igloo ze swoim synem, a potem poluje za pomocą dmuchawek i psów.
- Jeleniocyklop - jest wielki, lubi niszczyć przedmioty i jest naprawdę trudny do zabicia. Prawdopodobnie powinieneś uciekać.
- Koalefant - możesz pozyskać jego ciepłą, zimową trąbę
- Śnieżny ptak - zimowe ptaki pozostawiają nowe pióra
- Komary - pojawiają się ze stawów lub pułapek Maxwella. Kiedy zjedzą za dużo eksplodują.
- Niebieski pies gończy - pomagają morsom w walce i pozostawiają niebieski kamień
Nowe składniki |
Nowe przedmioty |
Adventure Mode (kontynuacja) ta aktualizacja kontynuje zmiany we wprowadzanym trybie.
- Zmiany odnośnie lato/zima długości
- Zmiany w dzień/noc trwanie
- Nowe źródła światów
- Wyspy powiązane tunelami robaka
Sandbox Mode (kontynuacja) dodanie nowego ekrany kreacji świata. Obecnie dostępnych jest kilka opcji, wkrótce odblokowane zostaną następne.
Zmiany zdrowia psychicznego
Na podstawie testów, zanotowano, że spadek zdrowia psychicznego nadchodzi za szybko dla nowych graczy, natomiast jest łatwo omijane przez długoterminowych graczy. Celem zdrowia psychicznego było wytworzenie stałego zagrożenia, więc obecny stan jest czymś do czego nie zmierzano. Dlatego wprowadzono zmiany:
- Warzywa, potrawy z garnka nie regenerują już tak dużo zdrowia psychicznego
- Potwory powodują wysysanie zdrowia psychicznego, kiedy są w pobliżu.
- Początkowe zdrowie psychiczne gracza jest wyższe.
- Całkowita ciemność powoduje dużą utratę zdrowia psychicznego
- Halucynacje pojawiają się później i nie można ich zaatakować jeżeli postać nie jest szalona.
- Grue zadaje obrażenia również dla zdrowia psychicznego.
Poprawki/Naprawy
- Pułapki znowu działają
- Maxwell zastawia pułapki na postać w trybie przygodowym
- Zbroje są mniej efektywne
- Ataki gracza są mniej silne
- Świnie nie mogą być zablokowane, zmiana w animacji, atakują rzadziej, mają więcej zdrowia, dłużej się odradzają, kite`ują cele.
- Pszczoły latają dookoła przed atakiem
- Mięso zmiana zdrowia oraz leczenia
- Martwe króliki odradzają się wolniej
- Bawół pozostawia mniej mięsa
- Miód nie leczy już tak dobrze
- Miód wolniej powstaje w ulach.
- Gniazda pająków mają więcej wojowników
- Gnicie następuje szybciej
- Zepsute jedzenie ma mniej kary głodu.
- Wartości leczenia są mniejsze niż wcześniej.
- Stawy pojawiają się w wielu nowych miejscach
- Kościane Oko zamienia się w popiół nawet, kiedy zostanie schowane w plecaku, podczas teleportacji do nowego świata.
- Fletnia Pana wymaga mandragory do stworzenia.
- Strzałki nie powinny pudłować celi, które się oddalają
- Bardziej efektywny Krzaczasty kapelusz
Luty 28 2013 – hotfix
Równoważnie
- Wytrzymałość zbroi powróciła
- Postać zadaje 34 podstawowych obrażeń zamiast 33
- Świniołak kite`uje jak zwyczajna świnia.
Zmiany:
- Namiot działa jak śpiwór wielokrotnego wyboru
- Śpiwór ma normalną karę głodu, zamiast procentowej.
Naprawy:
- Poprawy tłumaczeń
- Usunięcie możliwości błędu
- Zwiększenie poziomu światła ogniska
Luty 12 2013 – Insanity
Nowa postać: Wes - myślisz, że gra jest zbyt łatwa? Spróbuj zagrać jako Wes, mim. Nie jest dobry w robieniu czegokolwiek. Zdrowie psychiczne - gracz traci zdrowie psychiczne, kiedy jest pozostawiony sam w ciemności, zbyt blisko agresywnych potworów lub robi szalone rzeczy jak jedzenie mięsa potwora, ewentualnie skakanie przez Tunel robaka. Zdrowie psychiczne może zostać naprawione poprzez noszenie ładnych ubrań w słońcu i jedzenie cukierków. Niskie zdrowie psychiczne nie jest śmiertelne, jednak dziwne stwory z innej części czasu i świata zostają przywołane przez szaleństwo. Istnieją nowe, potężne przedmioty, które mogą zostać zbudowane z koszmarnego paliwa, które po nich zostaje.
Miejsca zapisu - można mieć obecnie cztery zachowane gry jednocześnie. Twój istniejący zapis będzie zaimportowany na pierwsze miejsce, kiedy rozpoczniesz grę po raz pierwszy. Sandbox Mode - to rodzaj gry, którą wszyscy znamy. Obecnie można edytować niektóre jej ustawienia, przed rozpoczęciem rozgrywki.
Eksperymentalny tryb przygodowy - kiedy rozpoczniesz nową grę, możesz spróbować zagrać w tryb przygodowy (opowieści). Obecnie, istnieje pięć różnych trudnością poziomów, które zmieniają się podczas przechodzenia do kolejnych części. To bardzo wczesny test, więc mamy obecnie dużo pracy, aby uczynić te poziomy interesującymi. Musimy również dodać zakończenie historii. Tryb jest dla doświadczonych graczy DS, którzy chcą zasmakować przyszłości.
Szukanie ścieżek - potwory oraz towarzysze mogą być prowadzeni dookoła rogów i ścian.
Mod Support (tylko Steam) - zmiany są dopuszczalne! Udostępniamy pliki gry, dlatego zobacz co możesz zrobić. Na przykład istnieje francuski tłumacz do gry. Zobacz forum edytorów dla większej ilości informacji.
Nowe przedmioty:
- Krzaczasty kapelusz - chroni cię przed wzrokiem wrogów
- Mroczna latarnia - oświetla twe noce za pomocą koszmarnego paliwa
- Zbroja nocy - chroni twe ciało, poświęca umysł
- Miecz nocy - żyj dzięki mieczowi, oszalej z jego powodu
- Darń drogi - wytycz własne ścieżki
- Cukierki i Dyniowe ciastko - Nowe recepty.
Poprawki:
- Namiot jest tańszy i nie pozwala na odzyskanie zdrowia
- Naturalne ścieżki są zakręcone i lepiej wyglądają
- Istnieje szansa na znalezienie brody przez postacie inne od Wilsona.
- Kiedy znajdziesz wioskę świń, może ona posiadać farmy marchewek i kwiatów
- Dużo małych, niewidocznych poprawek w generacji świata.
- Nasiona przywracają mniej zdrowia.
- Ptaki pozostawiają pióro lub kąsek, nigdy oba.
- Króliki dłużej się odradzają
- Psy rzadziej pozostawiają kły.
- Pułapki mają więcej użyć.
- Rośliny na farmach rosną dłużej
- Gniazda pająków mają mniej stworów.
- Ściany są mocniejsze
- Pochodnie kosztują więcej, ale są mocniejsze
- Ciała wróciły.
Naprawa błędów:
- Obecnie jest o wiele mniej mgły na cmentarzach, odkąd powodowała problemy z widocznością i wykonywaniem działań.
- Rzeczy, które upadły blisko oceanu, nie znikają.
- Kamienne ściany nie płoną.
- Psy nie podążają za tobą przez teleport.
- Nie możesz zostać zabity, kiedy używasz teleportu.
- Króliki nie biegną przez przeszkody.
- Ognisko może zostać zapalone w nocy.
- Bawoły w okresie godowym nie atakują ścian.
- Królowa pająków nie produkuje nielimitowanej liczby pająków, kiedy mają cel ataku.
- Stary generator światów i sposób wynalezienia przedmiotów, został usunięty. W przypadku starych zapisów gry, konieczne jest zbudowanie maszyn do odblokowania recept.Styczeń 29, 2013 – Progress!
Luty 13 2013 – hotfix
Nowy przedmiot: Wianek - ładny kapelusz, zrobiony z kwiatów, który daje trochę zdrowia psychicznego, ale niestety gnije.
Naprawa błędów:
- Abigail nie niszczy ścian i zachowuje większy odstęp.
- Naturalne wioski świń, nie są tak duże.
- Ptaki rzadziej wpadają do pułapek.
- Naprawa ścian jest tańsza.
- Świnie mówią dobre rzeczy, kiedy są zaprzyjaźnione
- Świnie nie jedzą rzeczy z ziemi, kiedy się pojawiają
- Może zaatakować własną ścianę.
Poprawa zdrowia psychicznego:
- Tworzenie prototypów daje mały bonus.
- Halucynacje mają mniej zdrowia.
- Po wskrzeszeniu jesteś w miarę poczytalny.
- Kara za podróż tunelem robaka jest mniejsza.
- Koszmarne paliwo wypada częściej.
- Zabicie halucynacji daje mały bonus poczytalności.
- Golenie się podwyższa zdrowie psychiczne.
- Obserwatorzy pojawiają się później i w mniejszej liczbie.
- Gotowane warzywa mają mały bonus zdrowia psychicznego.
- Dziwne oczy pojawiają się z dala od ognia.
- Potwory cienia nie przenoszą się na wodę, kiedy je uderzysz.
- Cylinder jest tańszy.
- Towarzystwo zaprzyjaźnionej świni daje mały bonus.
- Maksymalnie trzy potwory cienia jednocześnie.
- Mr. Skitts pojawia się rzadziej.
- Mokre paskudztwo nie przywraca zdrowia psychicznego.
- Kara za zjedzenie zgniłego jedzenia jest mniejsza.
- Zmniejszenie kosztów produkcji przedmiotów z koszmarnego paliwa.
- Obniżenie aury mrocznej latarni.
Styczeń 29 2013 – Progress!
Możesz uciec ze świata poprzez znalezienie drewnianej rzeczy oraz aktywowanie jej. Zatrzymasz swój ekwipunek, otrzymasz doświadczenie oraz odblokujesz postacie bez umierania. To pierwszy krok w tryb opowieści. Świat, w który uciekasz nie jest trudniejszy niż obecny, jednak to się wkrótce zmieni.
Nowa metoda odkrywania: Dzięki nowej metodzie, możesz otrzymać dostęp do kolejnych poziomów recept poprzez budowanie maszyn nauki. Możesz aktywować recepturę budując przedmiot obok maszyny, aby potem móc go budować gdziekolwiek na świecie. Znasz recepty tak długo jak istniejesz - podróżują z tobą do nowego świata, jednak stracisz je, gdy umrzesz. Nie istnieją już punkty poszukiwań. Obecnie Maszyna nauki jest nieco tańsza, a Silnik alchemiczny droższy w wykonaniu. To spora zmiana, dlatego stworzyliśmy możliwość wyboru. Jeżeli rozpoczniesz nowy świat, można wybrać pomiędzy starą, a nową metodą. Twoje osiągnięcia za pomocą starej metody nie będą dłużej dostępne. Stara zostanie niebawem usunięta, jednak chcemy wprowadzać nową ostrożnie.
Nowa postać:
- Wickerbottom bibliotekarka, która może być odblokowana za punkty doświadczenia. Posiada bonus wynalazków, ponieważ jest inteligentna..
Nowa stworzenia:
- Mały bawół. Możesz je jeść, jeżeli jesteś straszną osobą
- Tunel robaka są rozrzucone po nowym świecie. Wyzywam cię, abyś ich użył.
- Koalefant rzadki okaz, który możesz wytropić. Trudny do znalezienia, jeszcze trudniejszy do złapania. Pozostawia Trąba koalefanta i duże ilości mięsa.
Nowe przedmioty:
- Można budować trzy rodzaje obronnych ścian (słomiane, drewniane i kamienne). Mogą zostać zniszczone przez potwory, ale naprawione przez ciebie.
- Można budować drewniane podłogi i używać ich zamiast muraw.
- Można wykonać Bumerang i rzucić go w inne stworzenia, uważaj on do ciebie wraca.
- Można zbudować Widły, który wykopują murawy, zamiast łopaty.
- Można wykonać Przewiewna kamizelka
Nowe rzeczy:
- Gniazda pająków produkują klejącą pajęczyna, która zmniejsza szybkość poruszania się. Można ja podnieść i położyć, gdzie się chce.
- Lepsze efekty śmierci stworów.
- Lepiej wykonane drogi i szybsze poruszania się.
Zmiany wyrównawcze:
- Każda Mięsna Kukła, którą stworzysz zmniejsza zdrowie, zostanie ono przywrócone, kiedy postać umrze lub kiedy zostanie zniszczona kukła.
- Powstanie potwornej lazanii pokazuje, że dodałeś za dużo mięsa potworów.
- Ugotowanie/upieczone jedzenia zmniejsza poziom zgnicia produktu i dodaje mały bonus.
- Zmieniono generowanie się nowego świata
- Dodano reakcje postaci na zbliżające się psy.
- Namiot nie pozwala dłużej na zmianę postaci, obecnie odnawia zdrowie i głód.
- Miodowe skrzydełka i Szynka w miodzie gniją szybciej.
Naprawa błędów:
- Ptaki nie pozostawiają nasionek, kiedy odlatują, jeżeli w pobliżu są inne nasionka.
- Zębowa pułapka może zostać wyzerowana kliknięciem prawego przycisku.
- Wysoki Ptak oraz Mniejszy wysoki ptaki zostały naprawione.
- Jeżeli coś znajdowało się w dłoni w momencie śmierci, upadnie na ziemię, a nie zniknie.
- Naprawiono znikanie Króla świń.
- Naprawa problemów z nowym światem.
- Naprawa szalejących animacji zwierząt na słabszych komputerach.
- Strzałki i kupy nie sumują się, jeżeli są obok siebie.
- Jagody nie rosną z nasion na farmach.
Styczeń 15 2013 – Spoiled Rotten
- Jedzenie gnije po upływie pewnego czasu. Nieświeże oraz zepsute jedzenie posiada mniejsze właściwości. Zgniłe jedzenie jest praktycznie niejadalne, może być użyte jako paliwo lub nawóz.
- Jedzenie powstałe w garnkach może być gromadzone w stosach do 40 sztuk.
- Można zbudować lodówkę, aby dłużej utrzymać jedzenie w świeżości.
- Nowa postać: WX-78, robot, który może jeść zgniłe jedzenie bez kary, który nienawidzi wszystkich żyjących stworzeń.
- Mały Ptak dorasta do mniejszego wysokiego ptaka. Następnie zmienia się w wysokiego ptaka i odchodzi od gracza.
- Tajemniczy Otto Von Chesterfiels (Kościane Oko jest przedmiotem przywołującym Chestera), może zostać znaleziony na bagnach.
- Bawoły przemieszczając się w grupach.
- Bawoły stają się agresywne, kiedy nadchodzi czas godów, rozpoczynają pościg za graczem, jeżeli nie posiada bawolego kapelusza.
- Bawoły czasami pozostawiają Bawoli róg, który sprawia, że po użyciu zaczynają się przemieszczać.
- Pajęczy kapelusz nie może zostać wykonany, można go pozyskać poprzez zabicie Pajęczej królowej.
- Steam cloud może zostać wyłączona.
- Kontrolery kamery: CTRL +P zatrzymuje kamerę w miejscu, CTRL +H kryje HUD.
- Pomniejsze naprawy.
- Naprawienie kłopotów z zapisywaniem i wczytywaniem.
Styczeń 11 2012 – hotfix
- Babeczka z motyla zaczęła być widoczna w garnku.
- Przedmioty wypadają z gniazda pszczół, kiedy zostaną zniszczone przez Abigail.
- Naprawienie drobnych błędów.
- Naprawione nie pojawiające się króliki z króliczych nor.
- Potwory nie przestają atakować podczas zapisywania/wczytywania.
- Ptaki są widoczne w pułapkach na ptaki.
- Nowe przedmioty będą się gromadzić w stosy w plecaku.
- Naprawione niekończące się Mandragory.
Styczeń 16 – hotfix
Poprawki
- Pożywność jedzenia wzrosła.
- Pojemność żołądka zredukowana do 150.
- Zgnicie następuje szybciej.
- Trzy nowe recepty w garnku: Miodowe skrzydełka, Kulki mięsne oraz Dżem.
- Mniejszy Wysoki Ptak rośnie dłużej.
Naprawy
- Kapelusze nie powinny się zużywać w czasie zmiany.
- Zębowe pułapki pozostają ustawione mimo zapisywania/wczytywania.
- Ugotowana mandragora nie powoduje błędu gry podczas jedzenia.
Styczeń 8 2013 – Turf!
- Ziemia może być wykopywana za pomocą łopaty, pozyskując kawałek darni.
- Darnie mogą zostać położone na ziemi, aby zmienić mikroklimat.
- Nowe obrazki do biomu kamiennego.
- Głównie naprawa błędów i poprawki.
Grudzień 19, 2012 – Long Live the Queen
Nowe funkcje
- Gniazda pająka powiększają się. Poziomy są bardziej znaczące, a wyższe gniazda wymagają strategii do pokonania.
- Pajęcze królowe wychodzą z najwyższych gniazd, by siać spustoszenie.
- Nowy rodzaj wojownika pająka chroni wysokie gniazda i królową. Jest odporny na kiting, więc frontalny atak nie jest zalecany.
- Wilson może budować ogniste strzałki i światło.
- Wilson może zbudować pajęczy kapelusz, który pozwala mu kontrolować pająki. Należy być ostrożnym, kiedy go zdejmujesz!
- Udomowiony mniejszy wysoki ptak zażąda jedzenia, kiedy głodny i może umrzeć z głodu.
- Wilson może zbudować ciepłą czapkę. Sprawia ona, że... Coś się dzieje.
- Nowe melodie: "Świt" i "E.F.S.".
Ulepszanie
- Wysokopoziomowe ataki psów są bardziej intensywne.
- Krampus milczy aż do osiągnięcia określonego progu niegrzeczności
- Hodowla trwa dłużej.
- Niektóre owoce i gotowane żywności są nieco słabsze.
- Nasiona wypadają rzadziej.
- Chlewnie zużywają się.
Naprawy
- Rzeczy, które wypadną za wybrzeże znikną na dobre
- Większość potworów będzie ignorować rzeczy, które są poza granicami.
- Gobblery i Krampusy spróbują nie dać się złapać na krawędzi świata.
- Świetliki łapie się pojedynczo.
Grudzień 20 2012 – hotfix
- Wyłączono niszczenie chlewni.
- Wojownicze pająki mają dość przypadkowe okresy ataku.
- Mniej pająków jest uwalnianych po uderzeniu w gniazdo, a mniej z nich to wojownicy.
- Wojownik pająk atakuje rzadziej i zadaje mniejsze obrażenia.
- Nasiona rosną wolniej.
- Naprawa złota utykającego na głowę Króla świń.
- Naprawa wybuchających w plecaku pszczelich min.
- Drzewce nie stają się niewidzialne.
Grudzień 11 2012 – Naughty & Nice
Nowości
- Krampus ukarze cię, jeśli jesteś zbyt niegrzeczny.
- Nie drażnij pszczół
- Gniazdo pająków aż się rusza!
- Pułapki są bardziej przyjazne dla zwierząt.
- Można zbudować klatkę dla ptaków.
- Możesz z jaj wysokiego ptaka, zyskać nowego przyjaciela.
- Klient Steam pracuje na 60hz na szybkich komputerach.
- Gra zapisuje się na wyjściu. To także auto-zapisuje co rano.
- Zaktualizowano minimape aby biomy były bardziej czytelne.
Ogólne poprawki
- Pułapki powinny działać poprawnie ponownie.
- Martwe świnie odradzają się wolniej
- Podrasowane wartości paliwowe ogień trochę (były zbyt wysokie po hot fix)
- Gotowane mandragory faktycznie dają skutki.
- Jaja wysokiego ptaka się nie gromadzą
Hodowle
- Działki rolne są w pełni nawożone, po zbudowaniu
- Działki rolne mają znacznie większą pojemność nawozu (dawniej 6, teraz jest 10,20,30)
- Kupa nawozi bardziej efektywnie i przyspiesza rozwój upraw
Wdrażanie / Budowanie
- nieudana budowa nie pochłonie miejsca
- skrzynie mogą być umieszczone blisko siebie
- przedmioty mogą być umieszczone bliżej siebie
- gałązki i trawy, nie niszczą się podczas wykopywania
Korzystanie
- Wypełniacze inne niż patyki nie mogą być stosowane w garnku
- Pułapki używa się 10 razy, a nie 5
- Zmniejszenie zużycia trawy
- Pułapka używa 2 mniej trawy
- Bugnet używa 1 mniej liny
- Farmy wymagają mnie kupy
- Złote narzędzia kosztują 2 złota mnie
- Panflute używa 1 mniej liny
- Lina używa 1 mniej trawy
- Papirus używa 2 ściętych trzcin
- Zbroja używa 2 mniej liny
- Włócznia używa 1 linę zamiast 2 traw
- Słomiany kapelusz używa 12 traw zamiast 25
- Bawoli kapelusz, kapelusz pszczelarza, cylinder nie wymaga trawy
- Kask footballisty używa 3 mniej świńskiej skóry, 1 mniej liny
Świnie
- Świnie nie jedzą z ziemi tak często
- Świnie nie jedzą mandragory
- świnie mogą jeść jarsko
- Z chlewu wychodzi świnia co 3 dni
- Świnie zostawiają mięso lub świńską skórę
- świnie, pająk oraz psy mogą jeść skóry świń
Inne
- Sikiera, kilof (i złote odpowiedniki) wytrzymują dłużej
- Kask górnika zużywa się dwa razy dłużej
- Wartości paliwa zostały zmienione
Grudzień 12 2012 – hotfix
Poprawki
- Save powinien znów działać na Chrome. Niestety, nie ma sposobu, aby wrócić dane, które zostały utracono z powodu błędu
- 1% znikająca pułapka powinna przestać istnieć
- Istnieje obejście dostępne dla osób mających kłopoty z uruchomieniem gry z powodu małej pamięci kart graficznych
- Krampus pochodzi trochę rzadziej i w mniejszych ilościach.
- Krampus rozpocznie wybaczyć bycie niegrzecznym, jeśli jesteś grzeczny na chwilę. Więc nadal można zabić wiele królików bezkarnie jeśli tempo będzie mniejsze
- Krampus skupi się na luźnych przedmiotach leżących na ziemi przed udaniem się do skrzyni.
- Krampus działa trochę wolniej.
Listopad 27 2012 – The Birds and the Bees & Dogs That Want to Kill You
- Rozwiązuje problem uruchomienia gry bez karty graficznej
- Plecaki
- 10 miejsc więcej w każdej zbudowanej skrzyni
- Ptaki, więcej możliwości na mięso i pióra
- Śpiące ptaki i króliki, więcej możliwości na mięso i pióra
- Wszelkiego rodzaju pułapki nie będzie działać, naprawa
- Króliki są niewidoczne, naprawa
- Potrzebujesz świńskiej skóry budować chlewnie (nie tak źle)
Listopad 13 2012 – Enter the Gobbler
Nowe funkcje
- Różnice pomiędzy postaciami, teraz ma znaczenie kogo wybierasz
- Łowienie w stawie
- Dodanie młotka
- Stworzenie i wdrożenie interfejsu podglądu
- Nowe równanie oświetlenia, dla zabawy, więcej nocy
Nowe rzeczy
- Nowy rodzaj ptaka, ptak i regionalne zróżnicowanie
- Nowe czapki: Kapelusz z piór i kask górnika
- Niektóre nowe przepisy kulinarne do odkrycia (5 z nich!)
- Gobbler
Strojenie i naprawa błędów
- Grony nie zerują po wczytaniu
- Kufry się zamykają
- Interfejs budowy nie zamyka automatycznie podczas budowania
- Złoto nie zawsze wypada ze skał
- Ogień teraz rani, jeśli stoisz za blisko!
- Rozmiar stosu max jest trochę mniejszy
Październik 2 2012
- Nowe postacie do odblokowania!
- Można stworzyć włócznię! (Narzędzia zadają mniejsze obrażenia).
- Lepsze narzędzia! Teraz można budować dodatkowe trwałe złote narzędzia.
- Pułapki są wielokrotnego użytku, ale ulegają zużyciu.
- Śpiwór pozwala przetrwać noc. Spanie na nim zużywa go całkowicie.
- Namiot pozwala teraz zmienić swojego bohatera. Namiot ulegnie zniszczeniu.
- Możesz usunąć pieńki łopatą.
- Macki można teraz zaatakować i mogą umrzeć.
- Postacie mają cienie.
- Nasiona zostawione przez ptaki może przekształcić w dynie lub marchew.
- Małe gniazda pająków, po zniszczeniu nie pozostawiają jaj.
- Pszczoły są mniej agresywne. Ich drop i zachowania bojowe również zostały dostrojone.
- Możesz budować kapelusz pszczelarza do ochrony przed pszczołami.
Źródła:
- ↑ http://forums.kleientertainment.com/showthread.php?9147-Don-t-Starve-Update-Trailer-Insanity
- ↑ http://forums.kleientertainment.com/showthread.php?8262-Jan-29th-Update-Progress!
- ↑ http://forums.kleientertainment.com/showthread.php?7223-Spoiled-Rotten-%28Jan-15-Update%29
- ↑ http://forums.kleientertainment.com/showthread.php?7354-Jan-16-HotFix&p=57566#post57566
- ↑ http://forums.kleientertainment.com/showthread.php?6761-Jan-9-Update-Turf!
- ↑ http://forums.kleientertainment.com/showthread.php?5220-Dec-19-Hotfix-%28balancing-issues%29
- ↑ http://forums.kleientertainment.com/showthread.php?5144-Dec-19-Long-Live-the-Queen-Release-Notes&p=38399#post38399
- ↑ http://forums.kleientertainment.com/showthread.php?4214-Dec-12-Hotfix
- ↑ http://forums.kleientertainment.com/showthread.php?4015-Update-Notes-Naughty-amp-Nice
- ↑ http://forums.kleientertainment.com/showthread.php?4016-Dec-11-Update-Naughty-amp-Nice-Release-Notes!
- ↑ http://forums.kleientertainment.com/showthread.php?1501-Nov-13-build-Enter-the-Gobbler!
- ↑ http://forums.kleientertainment.com/showthread.php?615-Release-Notes-67096
- ↑ http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Version_Historynie
- ↑http://forums.kleientertainment.com/showthread.php?25093-Update-Trailer-Hungry-for-Your-Hunger