Wendy jest trzecią postacią możliwą do odblokowania poprzez przeżycie danej ilości dni (640XP - 32dni). Ma chorobliwą osobowość. Odnosi do śmierci niemal wszystko co napotka, łącznie z sobą. Używając Kwiatu Abigail może przywołać ducha swojej zmarłej siostry bliźniaczki - Abigail, składając po położeniu go na ziemi ofiarę w postaci zwierzęcia lub potwora.

Abigail podąża za swoją siostrą i atakuje potwory które zaatakowały Wendy lub te, które zostały zaatakowane przez Wendy. Abigail stale trzyma bezpieczny dystans odległości od postaci. Kiedyś po zbytnim zbliżeniu się do Abigail Wendy traciła punkty życia, jednak zmieniło się to od aktualizacji "Strange New Powers" i teraz jest to zupełnie bezpieczne. Do jej przywołania za pomocą kwiatu Abigail potrzeba ofiary z pobliskiego stworzenia. Działa tylko wtedy, gdy kwiat leży na ziemi. Wendy traci wówczas 25 punktów zdrowia psychicznego.

Strategia

Od zmian w aktualizacji "Jaskinie" istnienie Abigail stanowi główną cechę odróżniającą Wendy od reszty postaci. Strategia przetrwania Wendy w dużej mierze opiera się wykorzystaniu obecności jej siostry. Zasadniczo przydatność Abigail jest znacznie bardziej odczuwalna w pierwszych, kluczowych dniach przetrwania niż w dalszej, zaawansowanej rozgrywce. Z tego względu Wendy jest postacią najczęściej rekomendowaną dla średnio-zaawansowanych, lepszych graczy.

Dłuższy początek

Abigail stanowi największy pożytek dla graczy w pierwszych 20 dniach przetrwania - przed nadejściem zimy na ustawieniach docelowych. W rękach doświadczonego gracza specyfika Abigail stanowi znaczący atut przy tworzeniu rozbudowanej bazy wypadowej, obronie przed atakami psów, czy zbieraniu większej ilości jedwabiu we wcześniejszej fazie gry.

Od 2 lipca, przywoływanie Abigail nie jest już okazjonalne. Gracz dokonując ofiary, sam wybiera moment kiedy Abigal ma się pojawić. Czas pomiędzy przywołaniami, gdy Abigail nie jest obecna, a kwiat musi na powrót nabrać mocy to od 2 do 4 dni. Biorąc jednak pod uwagę fakt, iż większość czasu we wczesnym etapie gry spędza się na eksploracji i gromadzeniu surowców, Abigail może okazać się bardziej przydatna w ruchu, niż stacjonarnie.

Obrażenia ataku obszarowego, którymi dysponuje Abigail są cechą, która wyróżnia ją spośród niemal wszystkich stworzeń w Don't Starve (za wyjątkiem Ducha). Nie rzadko zdarza się, iż potwory atakują w większych grupach i gromadzą się w skupiskach w czasie natarcia, co daje dobrą okazję do wykorzystania Ataku obszarowego Abigail, który zadaje równe obrażenia wszystkim pobliskim przeciwnikom. Biorą pod uwagę fakt, iż Abigail pojawia się z 600 punktami zdrowia, jest w stanie efektywnie przyjmować na siebie ataków grupy przeciwników. Potwory pojawiające się w większych grupach w pierwszych dniach przetrwania, jak zabójcze pszczoły, żaby, bawoły, mimo wszystko z pewnością "zabiją" Abigail, nim ta zdoła zadać znaczące obrażenia dla grupy wrogów. Wyjątek stanowi technika polegająca na odciąganiu pojedynczych przeciwników.

Zatem przeznaczeniem Abigail w pierwszej fazie gry jest zdecydowanie niszczenie mniejszych grup pająków w celu pozyskania jedwabiu lub łatwe odciąganie jednej czy dwóch świń. Zwłaszcza jeśli prowadzimy walkę w czasie dnia, gdy Abigial ma najniższy potencjał w walce.

Jedwab daje Wendy szybki dostęp do siatki na owady w celu uzyskania łatwego dostępu do miodu lub do wędki, w razie prowadzenia przetrwania opartego na rybach.

Świnie dają Wendy wczesny dostęp do kasku futbolowego, który stanowi dodatkową ochronę przy potyczkach z pająkami dla zdobycia jedwabiu lub mięso dla bardziej wydatnych przepisów w garnku.

W odniesieniu do Świń, Abigail jest szczególnie predysponowana do ich zabijania ze względu na specyfikę ich ataków. Świnię lubią atakować i odbiegać na bezpieczną odległość. Kiedy znajdą się blisko, zaatakują raz, a Abigail odpowie tym samym, jednocześnie zadając obrażenia wszystkim pobliskim przeciwnikom. Inne potwory z bardziej agresywną specyfiką ataku, jak bawoły czy żaby, mają tendencję do znacznie szybszego pozbawiania zdrowia Abigail.

Kolejną zaletą Abigail jest możliwość wspomożenia Wendy w pokonaniu Koalefanta w pierwszych dniach przetrwania bez konieczności posiadania broni dystansowej w celu zwrócenia uwagi zwierzęcia. Koalefant zachowuje szczególną ostrożność i zawsze unika głównej postaci, jeśli tylko jest to możliwe, co sprawia, że jedynym sposobem, na pokonanie go jest posiadanie dystansowej broni lub rozpoczęcie czasochłonnej pogoni, która ma na celu sprowadzenie go do krawędzi map, gdzie może zostać zaatakowany. Jako, że broń dystansowa jest zazwyczaj rzadkością w pierwszych dniach, Abigail oferuje możliwość szybkiego upolowania Koalefanta, gdyż ten będzie unikać wyłącznie Wendy. Gdy tylko zwierzę otrzyma pierwszy cios, jest tylko kwestią współpracy Abigail oraz Wendy, aby pokonać Koalefanta.

Korzystając z pomocy Abigail, warto zapoznać się ze zróżnicowanymi obrażeniami, jakie zadaje w zależności od pory dnia. To nadaje bliźniaczce Wendy nowe, strategiczne znaczenie.

Zalety Abigail dają mocny start graczom, co stanowi zbliżoną przydatność jak w przypadku cechy Willow, jednak nadal nie jest to atut tak duży jak wiedza Wickerbottom, dająca mocne fundamenty w przetrwaniu.

Abigail vs Gniazdo

Mimo zalet, Abigail może być łatwo pokonana przez zabójcze pszczoły w czasie dnia, daje więc możliwość wypłoszenia Pszczół z gniazda w celu odwrócenia uwagi od Wendy. Można jednak zaaranżować sytuację w której Abigail ustawi się dokładnie nad gniazdem. Automatycznie zacznie go atakować, jednocześnie zabijając każdą pszczołę, która wyleci z gniazda. Ta technika wymaga od gracza dużej znajomości zachowań Abigail w związku z podążaniem za Wendy i odległością jaką utrzymuje.

Abigail w dalszym przetrwaniu

Wcześniej, gdy Szef projektu opowiadał o Abigail oraz dlaczego Wendy była rzadko wybierana do gry na dłuższy dystans, tłumaczył, iż powodem była tendencja do uruchamiania przez nią zębowych pułapek oraz pszczelich min. Dodatkowo przed aktualizacją 2 lipca, okazjonalne pojawianie się Abigail i jej niski poziom zdrowia również zniechęcały do korzystania z jej pomocy. Miało to ogromny wpływ na bezpieczeństwo i zabezpieczenia obozu przed atakami z zewnątrz co paradoksalnie stanowiło znacznie większe zagrożenie, niż samo przetrwanie kolejnych dni. To zagadnienie zostało ostatecznie rozwiązane wraz z wprowadzeniem aktualizacji "Jaskinie".

To nie oznacza jednak, że Abigail nie może nadal stanowić utrudnienia w utrzymaniu bazy.

Dla przykładu, jeśli gracz posiada w bazie kilka chlewów ze świniami, Abigail może niechcący napatoczyć się na jedną z nich, rozpoczynając konflikt z całą grupą. Taka sytuacja sprawia, że zwykle, minimalnie jedna świnia zginie w walce, którą gracz, raczej wolałby widzieć żywą i rozpocznie się długi, 4-dniowy okres powrotu świni.

Abigail ma również tendencję do wdawania się w konflikty. Czy porusza się po bazie, czy bierze udział w chaotycznej walce z mermami i mackam i na bagnach, istnieje duża szansa, że natrafi na przeciwnika, którego automatycznie zaatakuje/sprowokuje, narażając na śmierć zarówno siebie, jak i Wendy. To sprawia, że w późniejszym etapie gry nie można na niej polegać w takim stopniu, jak w pierwszych dniach przetrwania.

W zaawansowanym etapie gry, a zwłaszcza podczas trwania zimy, oddalanie się od obozu nie jest aż tak konieczne, jak zwykle. Wówczas rola Abigail ogranicza się do bycia mrocznym kompanem w nocy i jest raczej zbędna.

Reasumując, Abigail umożliwia Wendy szybki dostęp do przedmiotów zwiększających ochronę oraz ułatwia pozyskiwanie surowców, takich jak jedwab czy miód. W późniejszym etapie gry rola Abigail jest wciąż istotna, zwłaszcza, iż Wendy posiada teraz 0,75x normalnych obrażeń, więc przywoływanie Abigail, jest niejako nieodłączną częścią startegii i walki Wendy. Wendy jest rekomendowana dla średnio-zaawansowanych graczy.

Ciekawostki

  • Jej głos przypomina flet altowy.
  • Kiedy analizuje kruka, mówi: "Weź swój dziób z mojego serca". Jest to nawiązanie do słynnego poematu "Kruk" Edgara Allana Poe.
  • Kiedy analizuje staw i tunel robaka, mówi "Ophelia, jesteś tam?". Jest to odniesienie do fikcyjnej postaci w wiosce; sztuki Williama Szekspira.
  • Kiedy analizuje króliczą norę, mówi: "Jestem zbyt duża, by tam spaść". To nawiązanie do  Alicji w Krainie Czarów, powieści Charlesa Lutwidge Dodgson.
  • Kiedy analizuje głowę świni, ona mówi: "Zabij świnię! Wylej jej krew!". Jest to odniesienie do chorału yell dzieci w powieści Władca much Williama Goldinga.
  • Kiedy Wendy umiera, Abigail przybiera smutny wyraz twarzy.
  • Kiedy Wendy umiera i ma w pełni wyrośnięty kwiat Abigail, ofiarą do wywołania bliźniaczki może zostać sama Wendy. 
  • Podobno jest spokrewniona z Maxwellem.
  • Wendy posiada czaskę w plikach gry.

Inne

Galeria









Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.