Don't Starve Wiki
Advertisement

Wendy jest trzecią postacią do odblokowania (32 dni - 640 XP). Ma chorobliwą osobowość. Odnosi do śmierci niemal wszystko co napotka, łącznie z sobą. W nocy istnieje szansa, na pojawienie się ducha jej zmarłej siostry - Abigail.

Abigail stanowi okazjonalnie pojawiającą się w nocy, towarzyszką Wendy.

Podąża za swoją siostrą i atakuje potwory które zaatakowały Wendy, lub te, które zostały zaatakowane przez Wendy. Abigail stale trzyma bezpieczny dystans odległości od postaci, jednakże jeśli znajdzie się zbyt blisko niej, powoduje obrażenia zdrowia postaci.

Strategia

Od zmian w aktualizacji "Jaskinie", istnienie Abigail stanowi główną cechę odróżniającą Wendy od reszty postaci. Zatem strategia przetrwania Wendy w dużej mierze opiera się wykorzystaniu obecności jej siostry. Zasadniczo, Przydatność Abigail, jest znacznie bardziej odczuwalna w pierwszych, kluczowych dniach przetrwania, niż w dalszej, zaawansowanej rozgrywce. Z tego względu, Wendy jest postacią najczęściej rekomendowaną dla średnio-zaawansowanych graczy.

Duszny początek

Abigail stanowi największy pożytek dla graczy w pierwszych 20 dniach przetrwania, przed nadejściem zimy na ustawieniach docelowych. W rękach doświadczonego gracza, specyfika Abigail stanowi znaczący atut przy tworzeniu rozbudowanej bazy wypadowej, obronie przed atakami psów, czy zbieraniu większej ilości jedwabiu, we wcześniejszej fazie gry .

Biorąc pod uwagę nierównomierny charakter pojawiania się Abigail, nie łatwo jest znaleźć dogodny moment do wykorzystania jej Obrażeń ataku obszarowego, co sprawia, iż korzyści z jej pojawiania się, są bardziej okazjonalne. Biorąc jednak pod uwagę fakt, iż większość czasu, we wczesnym etapie gry, spędza się na eksploracji i gromadzeniu surowców, Abigail może okazać się bardziej przydatna w ruchu, niż stacjonarnie.

Obrażenia ataku obszarowego, którymi dysponuje Abigail są cechą, która wyróżnia ją, spośród niemal wszystkich stworzeń w Don't Starve (za wyjątkiem Ducha). Nie rzadko zdarza się, iż potwory atakują w większych grupach i gromadzą się w skupiskach w czasie natarcia, co daje dobrą okazję do wykorzystania Ataku obszarowego Abigail, który zadaje równe obrażenia wszystkim pobliskim przeciwnikom. Biorą pod uwagę fakt, iż Abigail pojawia się wyłącznie z 300 punktami zdrowia (równowartość żywotności 3 pająków) nie jest w stanie efektywnie przyjmować na siebie ataków grupy przeciwników. To sprawia, iż jej przeznaczenie, to mniejsze grupy np. 3 pająki, pojawiające się z jednego kokonu, które występują we wczesnym etapie gry. Potwory pojawiające się w większych grupach, w pierwszych dniach przetrwania, jak zabójcze pszczoły, żaby, bawoły, z pewnością "zabiją" Abigail, nim ta zdoła zadać znaczące obrażenia dla grupy wrogów. Wyjątek stanowi technika polegająca na odciąganiu pojedynczych przeciwników.

Zatem przeznaczeniem Abigail w pierwszej fazie gry, jest zdecydowanie niszczenie małych grup pająków w celu pozyskania jedwabiu , lub łatwe odciąganie jednej lub dwóch świń.

Jedwab daje Wendy szybki dostęp do siatki na owady, w celu uzyskania łatwego dostępu do miodu, lub do wędki, w razie prowadzenia przetrwania opartego na rybach.

Świnie dają Wendy wczesny dostęp do kasku futbolowego, który stanowi dodatkową ochronę przy potyczkach z pająkami, dla zdobycia jedwabiu, lub mięso dla bardziej wydatnych przepisów w garnku.

W odniesieniu do Świń, Abigail jest szczególnie predysponowana do ich zabijania, ze względu na specyfikę ich ataków. Świnię lubią atakować i odbiegać na bezpieczną odległość. Kiedy znajdą się blisko, zaatakują raz, a Abigail odpowie tym samym, jednocześnie zadając obrażenia wszystkim pobliskim przeciwnikom. Inne potwory z bardziej agresywną specyfiką ataku, jak bawoły czy żaby, mają tendencję do znacznie szybszego pozbawiania zdrowia Abigail.

Zaletą Abigail jest możliwość wspomożenia Wendy w pokonaniu Koalefanta, w pierwszych dniach przetrwania, bez konieczności posiadania broni dystansowej, w celu zwrócenia uwagi zwierzęcia. Koalefant zachowuje szczególną ostrożność, i zawsze unika głównej postaci, jeśli tylko jest to możliwe, co sprawia, że jedynym sposobem, na pokonanie go, jest posiadanie dystansowej broni, lub rozpoczęcie czasochłonnej pogoni, która ma na celu sprowadzenie go do krawędzi map, gdzie może zostać zaatakowany. Jako, że broń dystansowa jest zazwyczaj rzadkością w pierwszych dniach, Abigail oferuje możliwość szybkiego upolowania Koalefanta, gdyż ten będzie unikać wyłącznie Wendy. Gdy tylko zwierzę otrzyma pierwszy cios, jest tylko kwestią współpracy Abigail oraz Wendy, aby pokonać Koalefanta.

Zalety Abigail dają mocny start graczom, co stanowi zbliżoną przydatność jak w przypadku cechy Willow, jednak nadal nie jest to atut tak duży jak wiedza Wickerbottom, dająca mocne fundamenty w przetrwaniu. Kiedy gracz wkracza w bardziej zaawansowany czas przetrwania (35+), znaczenie Abigail zaczyna maleć, a czasem nawet jej obecność zaczyna być kłopotliwa.

Abigail vs Gniazdo

Mimo zalet, Abigail może być łatwo pokonana przez zabójcze pszczoły, daje więc możliwość wypłoszenia Pszczół z gniazda, w celu odwrócenia uwagi od Wendy. Można jednak zaaranżować sytuację, w której Abigail ustawi się dokładnie nad gniazdem, gdzie automatycznie zacznie go atakować, jednocześnie zabijając każdą pszczołę, która wyleci z gniazda. Ta technika wymaga od gracza dużej znajomości zachować Abigail, w związku z podążaniem za Wendy i odległością jaką utrzymuje.

Abigail w dalszym przetrwaniu

Kiedy gracz wkracza w zaawansowane stadium przetrwania, Abigail staje się nie rzadko przeszkodą, a jej obecność wiąże się z pewną dozą irytacji.

Wcześniej, gdy Szef projektu opowiadał o Abigail oraz dlaczego Wendy była rzadko wybierana do gry na dłuższy dystans, tłumaczył , iż powodem była tendencja do uruchamiania przez nią zębowych pułapek oraz pszczelich min. Miało to ogromny wpływ na bezpieczeństwo i zabezpieczenia obozu, przed atakami z zewnątrz co paradoksalnie stanowiło znacznie większe zagrożenie, niż samo przetrwanie kolejnych dni. To zagadnienie zostało ostatecznie rozwiązane, wraz z wprowadzeniem aktualizacji "Jaskinie".

To nie oznacza jednak, że Abigail nie może nadal stanowić utrudnienia w utrzymaniu bazy.

Dla przykładu, jeśli gracz posiada w bazie kilka chlewów ze świniami, Abigail może niechcący napatoczyć się na jedną z nich, rozpoczynając konflikt z całą grupą. Taka sytuacja sprawia, że zwykle, minimalnie jedna świnia zginie w walce, którą gracz, raczej wolałby widzieć żywą i rozpocznie się długi, 4-dniowy okres powrotu świni.

Idąc dalej, kiedy gracz zbiera miód z utworzonych w bazie uli, istnieje wysokie prawdopodobieństwo, iż nagłe pojawienie się Abigail, na skutek zapadnięcia zmierzchu, wywoła walkę między nią a pszczołami, która zakończy się śmiercią co najmniej kilku pszczół, co spowolni produkcję miodu. Abigail może również niechcący "zahaczyć" o jeden z uli, gdy podąża za Wendy.

Abigail ma również tendencję do wdawania się w konflikty. Czy porusza się po bazie, czy bierze udział w chaotycznej walce z mermami i mackam i na bagnach, istnieje duża szansa, że natrafi na przeciwnika, którego automatycznie zaatakuje/sprowokuje, narażając na śmierć, zarówno siebie jak i Wendy. To sprawia, że w późniejszym etapie gry, nie można na niej polegać w takim stopniu, jak w pierwszych dniach przetrwania.

W zaawansowanym etapie gry, zwłaszcza podczas trwania zimy, oddalanie się od obozu, nie jest aż tak konieczne jak zwykle. Wówczas rola Abigail ogranicza się do bycia mrocznym kompanem w nocy i jest raczej zbędna.

Reasumując, Abigail umożliwia Wendy szybki dostęp do przedmiotów zwiększających ochronę oraz ułatwia pozyskiwanie surowców, takich jak jedwab czy miód. W późniejszym etapie gry, rola Abigail drastycznie maleje, a jej rola zaczyna ograniczać się do bycia "latającym źródłem światła". Z powyższych powodów, Wendy jest rekomendowana dla średnio-zaawansowanych graczy.

Ciekawostki

  • Jej głos przypomina flet altowy.
  • Kiedy analizuje kruka, mówi: "Weź swój dziób z mojego serca" jest to nawiązanie do słynnego poematu "Kruk" Edgara Allana Poe.
  • Kiedy analizuje staw i tunel robaka, mówi "Ophelia, jesteś tam?"Jest to odniesienie do fikcyjnej postaci w wiosce; sztuki Williama Szekspira.
  • Kiedy analizuje króliczą norę, mówi: "Jestem zbyt duża, by tam spaść". To nawiązanie do  Alicji w Krainie Czarów, powieści Charlesa Lutwidge Dodgson, lepiej znany pod swoim pseudonimem "Lewis Carroll".
  • Kiedy analizuje głowę świni, ona mówi: "Zabij świnię ! Wylej jej krew!" Jest to odniesienie do chorału yell dzieci w powieści Władca much Williama Goldinga.
  • W update "Strange new powers" Abigail będzie przyzywana za pomocą Kwiatu Abigail, więc nie będzie irytacji związanej z nagłą wizytą Abigail w nieodpowiedniej porze, np. zbierania miodu z uli.

Inne

Galeria









Advertisement