FANDOM


(popr. i dod.)
Linia 1: Linia 1:
{{Szablon:Mob Info
+
{{Mob Info
|image = image: WeeTusk.png
+
|image = PlikWeeTusk.png
 
|imagewidth = 80
 
|imagewidth = 80
 
|health = 100
 
|health = 100
Linia 8: Linia 8:
 
|walkSpeed = 3
 
|walkSpeed = 3
 
|runSpeed = 5
 
|runSpeed = 5
|spawnCode = DebugSpawn("little_walrus")}}'''WeeTusk''' – agresywne [[Stworzenia|stworzenie]], które wraz z ojcem - [[MacTusk]]iem - stanowi część [[Impreza Łowiecka Ojca i Syna Morsów|imprezy łowieckiej Ojca i Syna]]. Odradza się po 2,5 dnia z [[Obóz Morsa|obozu Walrusa]]. WeeTusk może zostać zamrożony za pomocą dwóch uderzeń [[Lodowe berło|lodowego berła]]. Stworzenie zostało dodane w aktualizacji ''[[Wersje_gry|A Winter's Tale]].''
+
|spawnCode = DebugSpawn("little_walrus")}}'''WeeTusk''' – agresywne [[Stworzenia|stworzenie]], które wraz z [[MacTusk|ojcem]] stanowi część [[Impreza Łowiecka Ojca i Syna Morsów|imprezy łowieckiej Ojca i Syna]]. Odradza się po 2,5 dnia z [[Obóz Morsa|obozu morsa]]. WeeTusk może zostać zamrożony za pomocą dwóch uderzeń [[Lodowe berło|lodowego berła]]. Stworzenie zostało dodane w aktualizacji ''[[Wersje gry|A Winter's Tale]].''
   
=={{Szablon:Pic32|Świnia}}Zachowanie==
+
=={{Pic32|Świnia}}Zachowanie==
 
WeeTusk próbuje trzymać dystans w stosunku do gracza, jednak kiedy ten podejdzie zbyt blisko - uderzy go. W przypadku, kiedy jego ojciec oraz towarzyszące mu psy zostaną zabite, szybko ucieknie do [[Igloo|obozu Walrusa]]. Jeżeli ojciec zostanie zabity, a psy pozostały żywe, pozostanie w pobliżu rozkazując im zaatakować gracza. W momencie, kiedy gracz odejdzie i wróci następnego dnia, Wee będzie przemieszczał się w towarzystwie dwóch niebieskich psów gończych. Możliwe jest, że jeśli nie zbierzemy [[Tam O' Shanter|Tam'o'Shanter'a]], WeeTusk go zbierze.
 
WeeTusk próbuje trzymać dystans w stosunku do gracza, jednak kiedy ten podejdzie zbyt blisko - uderzy go. W przypadku, kiedy jego ojciec oraz towarzyszące mu psy zostaną zabite, szybko ucieknie do [[Igloo|obozu Walrusa]]. Jeżeli ojciec zostanie zabity, a psy pozostały żywe, pozostanie w pobliżu rozkazując im zaatakować gracza. W momencie, kiedy gracz odejdzie i wróci następnego dnia, Wee będzie przemieszczał się w towarzystwie dwóch niebieskich psów gończych. Możliwe jest, że jeśli nie zbierzemy [[Tam O' Shanter|Tam'o'Shanter'a]], WeeTusk go zbierze.
   
 
=={{Pic32|Komar}}Błędy==
 
=={{Pic32|Komar}}Błędy==
 
*Ze względu na błąd w kodzie WeeTuska nie wypada z niego łup, którym powinna być jedna sztuka [[Mięso|surowego mięsa]].
 
*Ze względu na błąd w kodzie WeeTuska nie wypada z niego łup, którym powinna być jedna sztuka [[Mięso|surowego mięsa]].
  +
{{Stworzenia}}
 
[[Kategoria:Potwory]]
 
[[Kategoria:Potwory]]
 
[[Kategoria:Stworzenia]]
 
[[Kategoria:Stworzenia]]

Wersja z 09:12, lip 26, 2016

WeeTusk – agresywne stworzenie, które wraz z ojcem stanowi część imprezy łowieckiej Ojca i Syna. Odradza się po 2,5 dnia z obozu morsa. WeeTusk może zostać zamrożony za pomocą dwóch uderzeń lodowego berła. Stworzenie zostało dodane w aktualizacji A Winter's Tale.

ŚwiniaZachowanie

WeeTusk próbuje trzymać dystans w stosunku do gracza, jednak kiedy ten podejdzie zbyt blisko - uderzy go. W przypadku, kiedy jego ojciec oraz towarzyszące mu psy zostaną zabite, szybko ucieknie do obozu Walrusa. Jeżeli ojciec zostanie zabity, a psy pozostały żywe, pozostanie w pobliżu rozkazując im zaatakować gracza. W momencie, kiedy gracz odejdzie i wróci następnego dnia, Wee będzie przemieszczał się w towarzystwie dwóch niebieskich psów gończych. Możliwe jest, że jeśli nie zbierzemy Tam'o'Shanter'a, WeeTusk go zbierze.

KomarBłędy

  • Ze względu na błąd w kodzie WeeTuska nie wypada z niego łup, którym powinna być jedna sztuka surowego mięsa.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.