Don't Starve Wiki
Advertisement

Wanda to jedna z grywalnych postaci w Don't Starve: Razem. Wanda razem z Wormwoodem, Wurt oraz Wortoxem należy do postaci płatnych, które muszą zostać odblokowane poprzez zakupienie ich za 2700 szpulek bądź za prawdziwe pieniądze. Została dodana do gry 9 września 2021 r.

"Enigmatyczna kobieta o... no cóż, wahającym się wieku. Wanda została wyrwana ze świata, który znała po przypadkowym utworzeniu wyrwy w czasoprzestrzeni, która przeniosła ją z jej linii czasu do świata Ekwilibrium. Chociaż unika dzielenia się detalami ze swojej przeszłości z resztą, wydaje się być dziwnie znajoma, jak gdyby spotkała ich wcześniej.. lub być może, później?"

Wanda posiada 200 punktów poczytalności, 175 punktów głodu, oraz technicznie 150 punktów zdrowia. Zależnie od tego, ile ma lat, jej wygląd, statystyki i umiejętności ulegają zmianie. Jako jedyna potrafi tworzyć i wykorzystywać magiczne zegarki kieszonkowe. Jej ulubione jedzenie to cukierki. Rozpoczyna grę z zegarkiem wieczności, który pozwala jej odświeżać swoje zdrowie, oraz z trzema czasomierzami.

Cechy specjalne[]

Wiek[]

Zamiast zwykłego zdrowia, Wanda ma swoją własną statystykę wieku, która określa, ile ta ma lat. Minimalny wiek to 20 lat, zaś maksymalny - 80 (kiedy Wanda go osiągnie, umiera).

Age Meter

Ikona statystyki wieku

Grę zaczynamy w wieku 38 lat. Wanda starzeje się bardzo szybko - co 40 sekund przybywa jej jeden rok (a więc co trochę ponad jeden fragment na zegarze dnia). Jeden dzień w grze to 12 lat dla Wandy.

Również zamiast otrzymywać obrażenia od środowiska, stworzeń czy innych czynników, starzeje się ona o pewną ilość lat. Obrażenia zadane Wandzie są obliczane w następujący sposób:

                           0.4  (wartość zadanych obrażeń)


Przykładowo: na zwykłych ustawieniach, jeleniocyklop zadaje 75 punktów obrażeń. Uderzona Wanda bez zbroi zostanie więc postarzona o 30 lat, a więc o połowę jej całego życia (począwszy od lat 20; Wanda nie może stać się młodsza). Te "chronologiczne" obrażenia nie są zadawane natychmiastowo; szczególnie duże wartości obrażeń potrzebują chwili, aby zostać w pełni zadane (wskazówki na zegarze muszą się przesunąć). Użycie zegarka wieczności podczas gdy obrażenia wciąż jeszcze są zadawane poskutkuje zahamowaniem ich.

Ze względu na ciągłe starzenie się, Wanda musi stale używać zegarka wieczności, aby uniknąć śmierci. Zegarki wieczności to jedyny sposób, za pomocą którego można odnawiać swoje zdrowie grając Wandą. Jedzenie, lecznicze przedmioty oraz sen są dla Wandy bezużyteczne, jeśli chodzi o leczenie.

Zegar odmierzający wiek Wandy ma trzy sekcje: młodość (bardzo jasny fiolet), wiek średni (jasny fiolet) oraz starość (ciemny fiolet). Przy przejściu z sekcji do sekcji zmienia się nie tylko wygląd Wandy, ale też jej umiejętności. Młoda Wanda (20 - 35 lat) ma funkcjonalnie najwięcej zdrowia, a krokomierz działa w jej rękach najlepiej, natomiast dojrzała (36 - 64 lat) i stara (65 - 79 lat) Wanda otrzymują bonusy do korzystania z przedmiotów zasilanych cienistą magią.

Wanda posiada specjalną animację śmierci, przy której zostaje zabrana przez cieniste istoty. Nie pozostawia po sobie szkieletu.

Starość[]

Granie starą Wandą jest zdecydowanie trudniejsze niż utrzymywanie jej w młodym wieku. Wanda jako staruszka jest fizycznie słabsza; korzystając ze zwykłej broni, zadaje 0,5x obrażeń. Potrzebuje także więcej czasu na wykonywanie czynności takich jak zbieranie trawy, ścinanie drzew, rozbijanie kamieni czy nawet zwykłe tworzenie przedmiotów. Nie może dźwigać ciężkich rzeczy, takich jak podejrzane kawałki marmuru czy fragmenty kosmicznego ołtarza.

Stara Wanda ma jednak swoje plusy - jest ona zaprawiona w obcowaniu z mroczną magią i jej efekty uboczne nie robią na niej dużego wrażenia.

  • Zadaje 1,75x obrażeń atakując cienistą bronią, a więc mieczem nocy bądź zasilonym twojostatem.
  • Kara do poczytalności za korzystanie z magicznych przedmiotów, które odejmują ustaloną jej ilość przy każdym użyciu wynosi u niej 0,25x.
  • W przypadku przedmiotów, które biernie wysysają poczytalność poprzez ich noszenie bądź trzymanie, kara ta jest zupełnie zniwelowana.
  • Wanda w średnim wieku również otrzymuje podobne premie, jednak mają one niższą wartość; jednorazowe kary do poczytalności wynoszą u niej 0,5x, a te bierne 0,33x/min.

Wanda w żadnym wieku nie jest odporna na aury szaleństwa środowiska, struktur lub stworzeń. Dotyczy to również człowieka orkiestry oraz noszenia przemoczonych elementów odzieży bądź zbroi.

Zegarmistrzostwo[]

Wanda jako jedyna potrafi wytwarzać i wykorzystywać zegarki kieszonkowe. Poza odmładzającym zegarkiem wieczności, posiada ona w swoim arsenale wskrzeszający innych graczy zegarek drugiej szansy, teleportujące krokomierz, zegarek podróżny i rozrywacz czasu oraz bojowy twojostat, który odpowiednio wykorzystany potrafi być najgroźniejszą bronią w grze.

Trzy czasomierze, z którymi Wanda zaczyna grę mogą być odzyskiwane za pomocą przyrządów horologicznych do czasu, aż gracz zdobędzie tulecytowe fragmenty potrzebne do tworzenia nowych czasomierzy. Po skonstruowaniu księżycowych odrzwi i koniecznych do ich użycia bożków, można ponownie wybrać jako postać Wandę, co jest stosunkowo łatwym sposobem na zdobywanie darmowych czasomierzy.

Ciekawostki[]

  • Głos Wandy to bicie zegara wahadłowego. Gdy postać ma przynajmniej 65 lat, jej głos staje się zniekształcony i zyskuje efekt vibrato.
  • Wanda to jedyna płatna postać, która jest człowiekiem.
  • Jako że Wanda nie posiada standardowego zdrowia, zastrzyk wzmacniający nigdy nie będzie jej potrzebny.
  • Wanda prawdopodobnie pochodzi z Bliskiego Wschodu lub Azji Południowej, sądząc po jej wyglądzie oraz cytacie dotyczącym cukierków.
  • Jej wypowiedzi sugerują, że dobrze zna świat gry, jak gdyby widziała już go wcześniej (lub później).
  • Wanda zachowuje się, jakby stale była w pośpiechu.
Advertisement